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- 9 façons astucieuses pour les développeurs de jeux de déjouer le piratage
Plus astucieux qu’une clé CD
Dans cette ère de plus en plus numérique des jeux, nombreux sont ceux qui succombent à l’attrait sombre du piratage en cherchant un moyen d’éviter de payer pour leurs divertissements interactifs. Depuis qu’il y a des jeux, il y a des pirates : des personnes prêtes à voler les développeurs qui veulent les divertir.
Au-delà du simple fait que le piratage de jeux est un vol, vous devez également comprendre que les développeurs de jeux sont des gens intelligents. Ce sont ces mêmes esprits brillants qui ont créé ce jeu de tir western cyberpunk auquel vous avez hâte de jouer, et non seulement ils utilisent leur génie pour construire des mondes immersifs, mais ils utilisent aussi cette même énergie entreprenante pour protéger ces mondes. Jetons un coup d’œil à quelques-uns des exemples les plus ingénieux de l’art de la lutte contre le piratage dans les jeux.
Le Prince de Perse
Parfois, la solution la plus simple au piratage est la plus élégante ou, dans le cas de Prince of Persia, la plus puissante. Lorsque Jordan Mechner a créé son jeu de plates-formes moyen-oriental en 1989, il ne disposait pas d’une technologie sophistiquée pour l’aider à combattre les pirates désireux de s’emparer de sa part des bénéfices. Sa solution : une salle au début du jeu remplie de potions.
Chaque potion est marquée d’une lettre, et un message en bas de l’écran énumère un mot, une ligne et une page indiquant l’emplacement d’une lettre dans le manuel original du jeu. Si vous entrez la bonne lettre, votre personnage boit la potion, apprend une leçon précieuse sur la lettre du jour et poursuit son aventure. En revanche, si vous entrez la mauvaise lettre, il est empoisonné et condamné à recommencer dans une boucle éternelle jusqu’à ce que le joueur achète une copie légale. Ou, vous savez, qu’il télécharge un PDF en ligne – ce qui était impossible en 1989, puisque les PDF n’existaient pas avant 1993.
Le lien avec la terre
Lorsqu’il s’est agi de protéger son jeu contre les profiteurs, le développeur d’Earthbound a adopté une approche rigoureuse. Pour les pirates, l’exploration conviviale de la carte du monde d’Earthbound se transforme en un véritable cauchemar. Le jeu commence à produire une tonne d’ennemis, augmentant le taux de rencontre en combat normal au point que vous devez vous arrêter tous les deux pas sur l’écran pour combattre. Les ennemis que vous affrontez peuvent également être tirés au hasard d’autres sections du jeu. Des attaques incompréhensibles.
C’est un peu comme si le développeur faisait payer les pirates en heures plutôt qu’en argent pour avoir le droit de jouer à sa création. Pourtant, si le pirate se fraye un chemin dans la mer d’ennemis jusqu’à la fin et s’apprête à affronter Gygas, le jeu s’arrête, fait un doigt d’honneur au joueur et supprime entièrement le fichier de sauvegarde, l’obligeant à recommencer depuis le début.
Mirror’s Edge
En 2008, Electronic Arts a sorti Mirror’s Edge, un jeu de plates-formes d’action et de parkour. Les fichiers du jeu cachent une façon particulièrement diabolique de lutter contre les voleurs de jeux. Dans Mirror’s Edge, vous incarnez Faith, une coureuse qui navigue dans une utopie future en glissant, courant et sautant le long du paysage urbain. La vitesse est un thème primordial dans la vie de Faith, et elle est essentielle dans son travail de coursière à vélo glorifiée, car elle a besoin d’élan pour faire ces sauts épiques sur les toits.
Mais lorsque cette vitesse vous est retirée, le jeu devient pratiquement injouable, comme les pirates l’ont rapidement découvert. Dans les copies torrentées, Faith ralentit jusqu’à marcher avant de sauter des rampes. Bien que la possibilité de sauter sur le côté ne soit pas limitée dans les versions pirates du jeu, ce type de mouvement n’a tout simplement pas la puissance nécessaire pour traverser les toits d’une manière qui permette, disons, de survivre. Qu’est-ce qu’un Runner qui ne peut pas courir ? De la décoration de trottoir, voilà ce que c’est.
Crysis Warhead
Lorsque Crysis Warhead, l’extension autonome de Crysis, est sortie, seuls les joueurs dotés des meilleurs ordinateurs de jeu ont pu charger le jeu. Par conséquent, le fait que quelqu’un qui a les moyens de s’offrir un PC de jeu haut de gamme s’apprête à lésiner sur l’achat d’un jeu a autant de sens que de tirer des poulets sur ses ennemis au lieu de balles. C’est exactement ce qui se passe dans la version piratée du jeu.
Si les pirates téléchargent illégalement leur copie de Warhead, ils seront gênés par des munitions de poulets dès le début du niveau 2. Non seulement les armes qu’ils utiliseront tireront des poulets au lieu de balles, mais les poulets ont une physique et un comportement naturels d’oiseaux, ce qui signifie qu’ils rebondiront sur les ennemis et tourneront autour d’eux, épuisés et irrités. Les pirates ne peuvent pas tuer d’ennemis ni progresser dans le jeu, mais ils sont capables de faire une excellente omelette.
Batman : Arkham Asylum
Le Chevalier Noir, le protecteur des innocents, le Croisé Capé – quel que soit le nom que vous lui donnez, Batman plane à travers la prison qu’est l’asile d’Arkham, s’abattant sur ses ennemis sans aucun avertissement. À moins que vous n’ayez piraté le jeu, auquel cas Bruce Wayne ne prend pas la peine d’ouvrir sa cape pour planer. Il vole comme un pigeon boiteux et vous laisse tomber sans cérémonie sur votre visage.
Les versions pirates du jeu sont également sujettes à plusieurs glitchs de grappin, où le réticule apparaît au mauvais endroit ou n’apparaît pas du tout. Bien sûr, vous pouvez vous balancer d’une gargouille à l’autre, mais vous risquez aussi de passer à travers la frontière et de vous retrouver dans une éternité de néant. C’est peut-être une façon pour Batman de dire aux voleurs de jeux qu’ils doivent s’attaquer au vide de leur propre code moral.
Alan Wake
Alors que certains développeurs font tout leur possible pour rendre les pirates malheureux, le créateur d’Alan Wake a adopté une approche différente. Les gens de Remedy ont ouvertement admis que le piratage des jeux est un problème qui n’est pas près de disparaître, et ils ont donc décidé de l’accepter. Au lieu d’ajouter des problèmes de jeu, Remedy a ajouté un simple accessoire de mode qui en dit long sur ceux qui n’achètent pas la version PC d’Alan Wake : un cache-œil de pirate.
Si vous jouez à la version piratée, le personnage principal portera un cache-œil, et son acolyte Barry Wheeler en portera deux, un sur chaque œil. Cela vous empêche-t-il d’apprécier le jeu ? Loin de là. Remedy accueille volontiers les pirates de ses jeux. Le développeur fait preuve d’audace en faisant savoir aux pirates qu’il est conscient de leurs activités, ahem, illégales, et espère qu’ils apprécieront tellement l’histoire qu’ils achèteront des copies légales d’autres jeux Remedy. Il y a fort à parier que cela ne fera qu’inciter les gens à pirater encore plus le jeu, car Alan a l’air bien méchant avec une tête de mort au-dessus de l’œil. En effet, Yarr.
Dark Souls et Dark Souls II
Tout le monde sait que Dark Souls est un jeu hardcore. Mais pour les pirates, le jeu est carrément démoniaque. En effet, les versions pirates sont infestées de monstres de niveau maximal appelés Fantômes noirs, si puissants qu’ils disposent de capacités de niveau 99 et d’un nombre insondable de points de vie.
Imaginez que vous soyez confronté à cela avec un personnage de niveau 1, alors que vous apprenez tout juste à manier l’épée. Lors de la sortie de la suite, les pirates de Dark Souls 2 ont également eu une mauvaise surprise. Ils sont visités par des Hurleurs, des projections sinistres qui vous explosent les tympans avec des cris à vous glacer le sang. Cela se produit de manière aléatoire, dans les menus, dans l’écran de sélection des personnages et ailleurs dans les niveaux du jeu, ce qui rend le jeu pénible et encore plus stressant – comme si ce n’était pas déjà assez pénible. C’est comme si les pirates étaient hantés par les âmes écrasées des développeurs du jeu qui réclament justice ou, dans ce cas, un achat légitime de leur jeu.
Game Dev Tycoon
Les pirates de Game Dev Tycoon reçoivent sans aucun doute le prix de l’ironie à vie, et les développeurs de Green Heart Games tiennent à ce que chacun de ces prix leur soit décerné personnellement. Le développeur a publié sa propre version piratée du jeu, puis a suivi la progression de la version piratée par le biais de divers services de torrents. La version piratée fonctionne pratiquement de la même manière que les copies légales, jusqu’à ce que, quelques heures après le début du jeu, les joueurs commencent à recevoir de petites fenêtres pop-up passives et agressives qui ressemblent à n’importe quel autre message dans le jeu.
Ces messages informent les joueurs que des pirates téléchargent des versions piratées de leurs produits en jeu, ce qui fait perdre de l’argent à leur société de jeu fictive. Les budgets diminuent et les jeux futurs ont plus de chances d’être piratés, ce qui entraîne la faillite de l’entreprise, et vous perdez. Il n’y a aucun moyen de gagner Game Dev Tycoon avec une version piratée, mais comme le jeu lui-même ne coûte que 7,99 $ / 6,99 , c’est vraiment un crime de ne pas l’acheter.
Sims 4
Les Sims 4 s’inscrivent dans la tradition d’EA en matière d’astuces anti-piratage. Si vous connaissez les Sims, vous savez que pour les actions les plus intimes (prendre une douche ou passer du temps sur le trône de porcelaine), vos petits personnages ont tout (ou partie) de leur corps pixelisé.
Si vous jouez à une version piratée du jeu, cette pixellisation ne disparaîtra pas lorsque votre Sim aura fini sa petite pause pipi ou qu’il aura chanté une horrible interprétation de All About That Bass. Au lieu de cela, la pixellisation se répand comme de la moisissure sur le comptoir malpropre que vous oubliez toujours de faire nettoyer par votre Sim, jusqu’à ce que votre écran entier ne soit plus qu’un désordre flou. Au final, le jeu ressemble à une version artistique de Minecraft en 8 bits, mais avec un peu plus de WooHoo.
Les voiles, ohé !
Que cela serve de leçon à tous les pirates en puissance. Les développeurs ont mis du sang, de la sueur et des larmes dans leurs jeux et sont prêts à défendre leurs précieux produits contre les voleurs en faisant preuve d’ingéniosité et d’un peu de sadisme. Ce ne sont là que quelques exemples des moyens diaboliques utilisés par les développeurs pour punir les pirates de leurs jeux. Vous en connaissez une que j’ai oubliée ? Faites-le nous savoir dans les comm€entaires.










