7 jeux où les méchants gagnent vraiment

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Les gentils ne gagnent pas toujours. Bien que les jeux vidéo représentent souvent une version idéalisée de la vie, où le bien triomphe du mal et où tout le monde finit par être heureux, il existe plusieurs exemples notables où les méchants « gagnent » définitivement. Je ne parle pas de scénarios possibles où les méchants sortent vainqueurs – il s’agit de jeux où cela se produit à chaque fois. Il n’y a pas de fin alternative joyeuse à trouver ici.

Ce Top 7 fait également (principalement) référence à des jeux spécifiques. Je sais que, dans la plupart des séries, les gentils l’emportent généralement – et c’est le cas dans plusieurs des franchises mentionnées ici. Mais dans ces jeux spécifiques, le mal triomphe… et il n’y a rien que vous puissiez faire. Sur cette note joyeuse : en avant ! Oh, et SPOILERS…

Singularité

Format : PlayStation 3, Xbox 360, PC

Dans Singularity, vous avez le choix, juste à la fin. Vous pouvez tuer Demichev (le scientifique qui a inventé le dispositif de manipulation du temps), Barisov (le militaire qui le veut), ou les deux. Qu’est-ce que c’est ? Des fins alternatives ? Mais n’ai-je pas spécifiquement dit que les jeux avec des fins alternatives n’étaient pas éligibles ici ? MENSONGE ! Eh bien, examinons les trois fins, si vous le voulez bien…

Tirez sur Demichev, et Barisov finira par récupérer le TMD, qu’il utilisera pour asservir le monde. Mauvais. Tirez sur Barisov et votre personnage (Renko) s’allie à Demichev pour régner sur le monde. Plusieurs années plus tard, Renko et Demichev se méfient l’un de l’autre et une guerre civile sanglante s’ensuit. Mauvais. Tuez-les tous les deux et… Renko utilise la TMD pour imposer sa volonté au monde désormais en proie au chaos. Il devient en quelque sorte Hitler. Mauvais. La leçon à en tirer ? Lorsque trois trous du cul dictent le destin du monde, il est inévitable de se retrouver couvert de merde.

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Castlevania : L’héritage des ténèbres

Format : Nintendo 64

La plupart des jeux Castlevania se terminent soit par un match nul, soit par une destruction mutuelle assurée, soit par une très mince « victoire » des forces du bien. Prenons l’exemple de Lords of Shadow. Certes, Gabriel a vaincu Satan, mais il est devenu Dracula. Il est peu probable qu’il obtienne un tableau aux Offices pour ses efforts. Cependant, c’est Legacy of Darkness qui remporte la palme du jeu Castlevania avec la plus grande victoire des méchants.

Tout au long de Legacy of Darkness, Cornell cherche à sauver sa sœur Ada, sacrifiée lors d’un rituel visant à ressusciter Dracula. À la fin du jeu, il vainc un Dracula affaibli et sauve sa sœur. Hourra ! En fait, ne sortons pas tout de suite les bougies et le champagne. En effet, pour vaincre Dracula, Cornell doit renoncer à ses pouvoirs de bête… et c’est exactement ce que veut Dracula depuis le début. L’enlèvement d’Ada est un leurre pour forcer Cornell à sacrifier ses propres capacités surnaturelles, ce dont Dracula a vraiment besoin pour se ressusciter sous sa forme complète. Et c’est exactement ce qu’il fait à la fin du jeu. Et c’est exactement ce qu’il fait à la fin du jeu.

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Transformers : La chute de Cyberton

Format : PlayStation 3, PlayStation 4, , Xbox 360, Xbox One, PC

Les choses ont mal commencé pour les Autobots et les Decepticons dans Transformers : War for Cyberton. À la fin, Mégatron a infecté Cybertron, la planète des machines vivantes qui abrite tous les Transformers, et l’Energon sombre pollue toute vie dans le processus. Optimus Prime et les Autobots essaient simplement de sauver ce qu’ils peuvent. Dans la suite Fall of Cyberton, les choses sont encore pires.

Que deviennent les héros et les méchants à la fin de tout ? L’équipage d’Optimus navigue dans l’espace, espérant trouver une nouvelle maison parce que Cybertron est maintenant totalement invivable. L’équipe de Megatron les poursuit pour les tuer, parce qu’il ne suffit pas qu’ils aient rendu leur planète invivable. C’est tout simplement diabolique.

Diablo (série)

Format : PlayStation, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, PC

Blizzard aime donner au joueur l’impression qu’il a gagné, même si ce n’est souvent pas le cas. Toute la série Diablo est peut-être le meilleur exemple de méchants qui gagnent la guerre, tandis que les gentils arrachent des victoires à la Pyrrhus à la fin de chaque jeu. Dans le premier Diablo, par exemple, le héros se sacrifie pour tenter de piéger Diablo dans une pierre d’âme pour toujours, afin de l’empêcher de dominer le monde. Cependant, Diablo 2 révèle rapidement que ce geste est futile.

Pourquoi ? Parce que Diablo se contente de posséder le héros et de poursuivre ses activités démoniaques. Dans Diablo 2 aussi, tout semble aller pour le mieux. Les héros vainquent Diablo en Enfer et détruisent les pierres d’âme de Diablo et de Méphisto. Cependant, dans l’épilogue, Marius rend la pierre d’âme de Baal à… euh, Baal lui-même, qui tue Marius et met le feu à sa cellule de prison. Et devinez quoi ? Diablo revient dans Diablo 3, ce qui signifie qu’il n’a toujours pas été vaincu. Pendant ce temps, les démons affluent par les portails à gauche, à droite et au centre. Ce qui n’est pas bon, n’est-ce pas ? Oui, c’est vrai.

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Call of Duty : Modern Warfare 2

Format : PlayStation 3, Xbox 360, Xbox One (rétrocompatibilité), PC

Ok, d’un point de vue personnel, les gentils ont arraché une victoire dans Modern Warfare 2. Shepherd meurt, Price vit. C’est la joie. Malheureusement, c’est une petite victoire dans un monde plein de pertes. Avant de mourir (violemment), le corrompu Shepherd a réussi à déclencher une guerre dévastatrice entre l’Amérique et la Russie, qui a déjà tué des milliers de civils et démoli la Maison Blanche.

De plus, Price est contraint de se cacher et Makarov s’échappe, un double coup de pied dans la fourmilière de l’équipe Good. Modern Warfare 3 est entièrement consacré à essayer de réparer les dégâts laissés par les méchants dans MW2, et le monde est bien plus pourri après la guerre entre les États-Unis et la Russie. Les gentils finissent par « gagner », mais MW2 est l’histoire intermédiaire classique de l’Empire contre-attaque, où le mal est au sommet. Quelqu’un d’autre a eu l’impression que Price aurait dû être congelé dans de la carbonite à la fin de MW2 ? Non ? Il n’y a que moi, alors.

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Red Dead Redemption

Format : PlayStation 3, Xbox 360, Xbox One (rétrocompatibilité)

John Marston veut laisser son passé derrière lui. Certes, il a été un hors-la-loi dans le passé, mais c’est un père de famille aujourd’hui. Tout au long du jeu, il essaie de faire ce qu’il faut, de se racheter pour ses actes passés : c’est un bon gars. Ainsi, lorsqu’il est abattu à la fin du jeu principal par Edgar Ross et une bande de ses hommes, les méchants sont définitivement en train de gagner.

Ross fait le ménage dans sa propre corruption, ayant fait chanter Marston pour qu’il retrouve les membres de son ancien gang au nom de la « justice ». Lorsque Marston refuse de travailler pour Ross, il devient un boulet et signe ainsi son propre arrêt de mort. La fin du jeu est donc une victoire pour le mal. Même l’épilogue, où Jack, le fils de John, venge sa mort, est… ambigu. Certes, le joueur se venge, mais à un prix très élevé. John n’a jamais voulu que Jack prenne la loi en main, qu’il commette les mêmes erreurs que lui, et c’est pourtant ce qu’il fait dans les événements qui suivent la fin du jeu.

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Halo : Reach

Format : Xbox 360, Xbox One (rétrocompatibilité)

L’équipe Noble est condamnée dès le début de Reach. Nous savons déjà que les Covenants détruisent Reach et poursuivent le Pilier d’Automne jusqu’à l’anneau-monde de Halo, déclenchant ainsi les événements du Halo original. Et nous savons qu’en fin de compte, l’humanité gagne la guerre. Cependant, la fin de Reach n’en est pas moins écrasante pour autant.

Six a vu son équipe être éliminée une à une dans une tentative vouée à l’échec de tenir les forces du Covenant à distance lorsqu’il/elle prend une dernière fois la barre du canon de lancement de masse. La bataille finale est impossible à gagner, et Six est finalement submergé. Les Covenants éliminent les humains restants sur Reach et réduisent la planète à l’état de désert. C’est une grande victoire pour les méchants, et une perte énorme pour l’humanité, même si les gentils finissent par gagner la guerre.

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