6 films qui ressemblent à des jeux vidéo (mais qui ne sont pas basés sur des jeux)

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Il suffit de jeter un coup d’œil aux superproductions AAA de plus en plus cinématographiques pour se rendre compte que les jeux grand public s’efforcent de plus en plus d’imiter les films. Mais le fait est qu’ils n’ont pas à s’en préoccuper. En effet, à mesure que les jeux deviennent un média de plus en plus grand public, les films s’en inspirent de plus en plus.

Si les résultats de cette confusion médiatique sont très mitigés, l’influence rampante des jeux sur le média qu’ils tentent souvent d’imiter est une chose très intéressante à noter. Pour commencer, jetez un coup d’œil à ces six jeux.

1. L’effet ventouse

Celui qui a inspiré cet article. Et bon sang, par où commencer ? Sucker Punch est en fait « Video Game Fan Service : The Movie ». Le concept central (esthétiquement du moins) n’est guère plus que « Des filles sexy en jupes courtes contre des dragons samouraïs nazis steampunk robotisés », mais même en allant au-delà de la conception visuelle évidente (qui donne l’impression de regarder un mégamix de scènes coupées de Final Fantasy qui ont été supprimées parce qu’elles étaient trop longues et sexistes), la structure entière du film est vraiment très, très ludique.

Chacun des longs épisodes d’action qui constituent la majeure partie du film prend la forme d’une séquence d’hallucination. Chacune d’entre elles a pour objectif narratif de protéger les personnages principaux de la sombre réalité de leur vie, mais est également imprégnée d’éléments inconscients du monde réel à un certain degré. La forme de la situation réelle de nos protagonistes ? L’emprisonnement dans un asile victorien stylisé. Si vous pensez que ce scénario ressemble à une adaptation officieuse d’Alice de l’Américain McGee, vous ne seriez certainement pas le premier.

De plus, si chaque hallucination suit vaguement la précédente en termes de narration globale, elles restent en même temps totalement indépendantes les unes des autres. Avec des changements radicaux de lieu et de style visuel entre chaque hallucination, le film qui en résulte est construit autour d’une structure presque identique à celle d’un niveau de jeu vidéo traditionnel. Étant donné que les filles sont engagées dans une quête globale (transmise par un « sage » non identifié) pour obtenir cinq objets spéciaux (une carte, du feu, un couteau, une clé et un cinquième objet secret), ce film aurait tout aussi bien pu s’appeler The Legend of Zelda : T&A Edition.

Oh, et en parlant de cette chair de femme exposée gratuitement, ne vous y trompez pas. En termes d’objectivation sexuelle et de misogynie à la limite de la présentation de protagonistes féminins, Sucker Punch est un jeu vidéo à part entière. Et ne nous lancez pas sur le terrain des sous-entendus. Cette diatribe peut durer des heures et n’est pas très amusante.

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