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- 10 ans plus tard, l’un de mes jeux coopératifs préférés, Project Zomboid, n’est… toujours pas en vente
Cela fait un petit moment que la fonction Remote Play Together de Steam a vu le jour. Grâce à elle, les joueurs du monde entier peuvent faire participer leurs amis à une session gratuite de n’importe quel jeu multijoueur local où la fonction est activée, à condition qu’au moins l’un d’entre vous ait acheté le jeu et qu’il l’ait installé. Cette semaine, Steam célèbre cette fonction très appréciée en organisant une nouvelle édition du Remote Play Together Fest, et l’un de mes jeux de survie coopératifs préférés s’est retrouvé en première page : Project Zomboid de The Indie Stone.
Toujours en accès anticipé après 10 ans, c’est un jeu qui n’a pas besoin d’être présenté aux fans de survie zombie. C’est tranquillement l’un des jeux de construction de bases isométriques les plus joués et les plus appréciés, grâce à son incroyable profondeur, à ses détails et à la possibilité de personnaliser les paramètres du serveur. À ce stade, il dépasse les limites de ce que signifie être présenté dans la soi-disant « Next Fest » de Steam, puisqu’il est déjà sorti depuis si longtemps. Mais ce n’est que partiellement la raison de ma présence ici.
« Une chose que vous avez peut-être remarquée lors de la Next Fest et de la Remote Play Together Fest, c’est que la page Project Zomboid a quelque chose de différent.
Une chose que vous avez peut-être remarquée au cours de la Next Fest et de la Remote Play Together Fest, c’est qu’il y a quelque chose de différent sur la page de Project Zomboid. Alors que tous les autres jeux proposent soit de courtes démos gratuites, soit le jeu complet avec une forte réduction, Project Zomboid reste au même prix. C’est un peu déplacé, non ? Si vous vous demandez pourquoi Project Zomboid n’a pas été mis en vente depuis un certain temps, il y a quelque chose que vous devez savoir sur la façon dont les développeurs perçoivent les ventes.
En haut de la page Steam du jeu se trouve l’en-tête Early Access Game, avec une FAQ extensible intitulée « What the developers have to say » (ce que les développeurs ont à dire). Tout en bas de cette page, vous remarquerez une petite section indiquant si le prix du jeu sera différent pendant et après l’accès anticipé. Je suppose qu’on leur pose souvent cette question, hein ?
Voici ce qu’ils ont à dire pour eux-mêmes : « En raison de notre engagement à nous assurer que les premiers utilisateurs obtiennent le prix le plus bas en remerciement de leur soutien, PZ n’apparaîtra jamais dans les ventes qui le font descendre en dessous du prix alpha original de 5/8 $ », c’est-à-dire pas avant que le jeu ne sorte de l’Accès Anticipé. En effet, le jeu « sera probablement plus cher de 5 à 8 livres sterling une fois que nous aurons atteint la version 1.0 ». C’est à prendre ou à laisser, je suppose.
Droit mort
La logique est donc que, alors que le jeu est en phase de développement depuis plus de 10 ans, les « early adopters » peuvent obtenir un bon prix grâce au fait que le jeu n’est jamais en vente. Je ne dis pas que ça n’a pas de sens, mais ça n’a pas de sens, si vous voyez ce que je veux dire. Le fait de le garder en accès anticipé à ce stade ressemble à une excuse pour ne pas le mettre en vente.
Et pourtant, malgré la logique rétrograde des développeurs, Project Zomboid occupera toujours une place spéciale dans mon cœur. C’est un jeu fantastique avec de nombreuses cartes à explorer, une histoire à débloquer et des compétences à développer pour affronter les hordes.
Ce qu’il faut retenir, et ce que la Fête du jeu à distance m’a rappelé, c’est qu’il n’est pas nécessaire de payer le prix fort si l’on a un ami. Personnellement, ce n’est pas mon cas. Mais vous pouvez très bien avoir quelqu’un de tout aussi passionné par la chasse aux zombies qui est prêt à partager le coût avec vous, étant donné qu’il peut simplement se brancher sur le jeu lorsque vous le lancez. Car, soyons honnêtes, s’attaquer à l’apocalypse zombie n’est pas une partie de plaisir quand on est seul.
La moitié du plaisir de Project Zomboid vient du fait que l’on partage le fardeau de la gestion d’une planque avec des amis. Même s’il se transforme en un repaire d’iniquités où tout le monde accumule des armes sur la table de la cuisine et se déshabille en sous-vêtements pour faire ses squats quotidiens.
Avec des amis, vous pouvez avoir quelqu’un à la maison qui vous prépare le dîner pendant que vous allez pêcher. Quelqu’un avec qui rentrer à la maison et parler de votre dure journée à vous faire attaquer par des mangeurs de chair sans cervelle. Demander à un ami de payer la moitié du prix est un investissement dans votre avenir non zombifié… jusqu’au moment où le bouillonnement silencieux de l’herbe sur le poêle fait place à des roues qui tournent, et où vous réalisez que votre ami vient d’attirer une énorme horde de zombies à votre porte.
Il s’agit en fait d’un mouvement de balancier.
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