Un jeu de rythme sur Britney Spears datant de 2002 m’a permis d’améliorer mon jeu sur Lies of P – et maintenant je suis enfin prêt à m’attaquer à Elden Ring.

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Affronter les boss les plus coriaces de Lies of P allait toujours être difficile pour un novice de l’anneau d’Elden comme moi, mais là, je suis en feu. Casque autour du cou et volume baissé, je n’entends que le sifflement aigu de ma propre voix tandis que je compte les attaques de l’archevêque déchu Andreus. « Un et deux, trois et coup, quatre, cinq…six-sept-coup. » Mes mains tremblent encore sous l’effet de l’adrénaline. Je suis à deux doigts d’en finir avec ce démon pour de bon, et d’habitude, c’est là que j’échoue.

J’ai longtemps été attiré par certains des meilleurs jeux de FromSoftware pour leurs concepts étonnants, mais je suis également affligé d’une terrible malédiction : Je ne suis pas très doué pour y jouer. Ne vous méprenez pas, j’ai joué à Elden Ring, Lords of the Fallen et Bloodborne dans le passé, mais j’ai abandonné chaque jeu après m’être heurté à un mur. En m’asseyant pour jouer à Lies of P, j’ai finalement réussi à le faire. En traitant cet action-RPG punitif comme le jeu de rythme que j’aimais quand j’avais 7 ans, j’ai vaincu mes propres nerfs à vif – et je me suis même amélioré en jouant.

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Tout a commencé avec Britney. Beaucoup de millennials pourraient dire la même chose, mais dans ce cas, je parle spécifiquement de Britney’s Dance Beat. C’est l’un des premiers jeux PS2 que je me souviens avoir acheté pour moi et non pour mon frère – ce qui ne veut pas dire qu’il ne m’a pas laissé essayer 50 Cent Bulletproof ou Fahrenheit – et je me souviens m’être donné pour mission d’être absolument brillante à ce jeu. Obtenir un score parfait sur Slave 4 U n’était pas une mince affaire en 2002, mais j’étais loin de me douter que ma méthode militante, qui consistait à couper le son de la télé et à hurler les rythmes à voix haute, me servirait 22 ans plus tard.

Il s’agissait peut-être d’un signe précurseur du TDAH qui m’a été diagnostiqué par la suite, mais aujourd’hui, je suis conscient que la musique forte me submerge lorsque j’essaie de me concentrer sur une tâche complexe. Je ne suis pas distraite : je suis submergée, parce qu’une partie de mon cerveau veut absolument l’écouter. C’est pourquoi m’asseoir pour jouer et écrire ma critique de Lies of P m’a donné du fil à retordre, non pas parce que j’ai peur des marionnettes ou quoi que ce soit d’autre, mais parce que j’étais sincèrement affligée par la difficulté que j’avais à rester concentrée pendant les grandes batailles qui m’importaient. Mon cœur de colibri a toujours été prompt à s’emballer dès que la musique dramatique des combats de boss retentissait. Vous savez ce que c’est : des voix chorales obsédantes qui chantent à l’unisson, ressemblant à un opéra en enfer, tandis que des cordes et des cuivres sombres se font entendre en arrière-plan, vous rappelant que le type que vous affrontez, qui porte probablement un nom comme « Deathbringer, Eater of Suns », est une très grosse affaire. L’aspect dramatique palpable de la situation fait que mes paumes transpirent et que mes muscles se contractent pendant que je joue à Lies of P, un peu comme une réaction de lutte ou de fuite. Quatre tentatives contre le Scrapped Watchman sont effectuées avant que je n’arrache instinctivement mon casque et décide de compter.

Ma méthode militante, qui consistait à couper le son de la télévision et à crier à haute voix le décompte des battements, allait me servir à nouveau.

« Un et deux, trois, quatre ». Tout comme je criais le nom des boutons de la PS2 lorsque j’appuyais dessus pendant le Dance Beat de Britney, chaque décompte verbal m’indique quand esquiver ou parer. Je n’y pense même pas lorsque je compte les attaques, car j’ai des pensées cohérentes qui me viennent à l’esprit grâce au silence : « cinq, six, sept, STAB, un, STAB, deux… », vous voyez le genre.

La différence dans mes niveaux de stress et de précision est immédiate et extrême. Mémoriser le schéma d’attaque d’un ennemi géant n’est pas un concept nouveau dans des jeux comme Elden Ring où le timing est essentiel, mais pour quelqu’un comme moi, il a toujours été impossible de rester concentré. Comment suis-je censé esquiver, mémoriser, soigner et apprécier la musique en arrière-plan en même temps ? Eh bien, il s’avère que tout ce que j’ai à faire, c’est d’éliminer ce dernier élément, car c’est apparemment la seule façon de m’entendre penser. Sans le chaos de la musique du combat de boss pour me déstabiliser, je parviens à abattre l’homme de garde mis au rebut avec une relative – oserais-je dire – facilité. Je manque de pleurer pour deux raisons : le soulagement et l’incrédulité de ne pas avoir essayé plus tôt alors que cela avait si bien fonctionné pour moi quand j’avais 7 ans.

Cette astuce a-t-elle fait de moi le champion du monde de Soulsborne ? Non, mais je pense qu’elle a convaincu mes voisins que j’ai un cas particulièrement malheureux de tourettes. C’est bizarre, mais ça marche, et après tant d’années passées à me reprocher de ne pas pouvoir contrôler mes réactions physiologiques, je ne me sens même pas mal à l’aise avec mon étrange stratégie de combat de boss. Anneau d’Elden, c’est l’heure de la revanche.

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