Apprenez à utiliser le champion Haute Khatun au mieux, champion disponible sur le jeu mobile Raid Shadow Legends, grâce à notre ensemble de conseils ci-dessous.
Son nom anglais est High Khatun.
C'est un champion Epique qui est rattaché à la faction Barbares (Barbarians).
Ce champion appartient à l'affinité Esprit (Spirit) et son rôle est Soutien (Support).

Ce champion est utilisable dans votre troupe pour les Guerres de FactionsBarbares (Barbarians).

Nom anglais de Haute Khatun : High Khatun

Voici les informations du champion Raid Shadow Legends : Haute Khatun

Guide Haute Khatun : Informations générales

Haute Khatun : Vue d'ensemble

Faction
Rareté
Rôle
Affinité
Utilisation
Tomes11 (A1 A2 A3)
ObtentionEclat Antique, Login quotidien 30 jours
Eclat sacré ou antique
FusionHarvest Jack

Haute Khatun : Statistiques finales 6★

Points de vie (PV)16350
Attaque (ATQ)1024
Défense (DEF)1189
Vitesse (VIT)104
Taux Critique (TAUX C.)15
Dommages Critique (DEG C.)50
Résistance (RESIST)30
Précision (PRE)0

Guide Haute Khatun : Caractéristiques

Haute Khatun : Utilisation

Campagne★★★★
Attaque Arène★★★★
Défense Arène★★★★
Boss de Clan★★★★
Guerre des factions★★★★★

Haute Khatun : Donjons

Minotaure★★★★
Araignée★★★★
Chevalier de Feu★★★✰✰
Dragon★★★★
Golem de Glace★★★★

Haute Khatun : Tour du Malheur

Kuldath★★★✰✰
Agreth★★★★
Sorath★★★★
Borgoth★★★★
Grythion✰✰✰✰✰
Iragoth✰✰✰✰✰

Haute Khatun : Potions

Donjon du Néant★★★★
Donjon de Force★★★★
Donjon de l'Esprit★★★★
Dongon de Magie★★★✰✰

Guide Haute Khatun : Compétences

Grâce impériale [ATK]
Attaque 1 ennemi. A 25% de chances de placer un affaiblissement de 30% [Diminution SPD] pendant 2 tours.
Niveau 2 : Dégâts +5%
Niveau 3 : Dégâts +5%
Niveau 4 : Dégâts +10%
Niveau 5 : Buff/Debuff Chance +5%
Niveau 6 : Buff/Debuff Chance +10% Multiplicateur de dégâts : 3.7 ATK

Ralliement de la horde (Temps de recharge : 4 tours)
Remplit les compteurs de tours de tous les alliés de 15% et place un buff de 30% [Augmentation SPD] sur tous les alliés pendant 2 tours.
Niveau 2 : Temps de recharge -1

Foudre chamanique [ATK] (Temps de recharge : 5 tours)
Attaque tous les ennemis. A 50% de chances de diminuer les compteurs de tours de 15%
Niveau 2 : Dégâts +10%
Niveau 3 : Dégâts +10%
Niveau 4 : Buff/Debuff Chance +10%
Niveau 5 : Buff/Debuff Chance +15%
Niveau 6 : Cooldown -1 Multiplicateur de dégâts : 3.5 ATK

Aura
Augmente de 19% le DPS des alliés dans toutes les batailles.


Guide Haute Khatun : Equipements

Arène, Tour du Malheur, Guerre de FactionsCampagne, Boss de Clan,
Donjons
Artéfacts recommandés

3 Set Vitesse 2 Set Vitesse
1 Set Immortel 2 Set Vitesse
1 Set Vie

Artéfacts recommandés

1 Set Vol de Vie
1 Set Précision 1 Set Vol de Vie
1 Set Vitesse

Statistiques recommandées

DEF%, PV%, VIT, PRE Arme (ATQ)
Casque (PV)
Bouclier (DEF)
Gants (DEF% / PV%)
Pansière (DEF% / PV%)
Bottes (VIT)
Anneau (DEF / PV)
Amulette (DEF / PV)
Bannière (PRE)

Statistiques recommandées

DEF%, PV%, VIT, PRE Arme (ATQ)
Casque (PV)
Bouclier (DEF)
Gants (DEF% / PV%)
Pansière (DEF% / PV%)
Bottes (VIT)
Anneau (DEF / PV)
Amulette (DEF / PV)
Bannière (PRE)


Guide Haute Khatun : Maîtrises

Arène, Campagne, Boss de clan, Donjons, Tour de l'enfer, Guerre des factions

Délit

  1. Précision mortelle
  2. Keen Strike
  3. Briseur de bouclier
  4. Sortie unique
  5. Abattez-le
  6. Méthodique
  7. Warmaster

Défense

  1. N/A

Soutien

  1. Une précision extrême
  2. Exalter dans la mort
  3. Réponse rapide
  4. Lanceur d'essaims
  5. Lore of Steel
  6. L'œil du mal
  7. Hâte d'esprit
  8. Cadeaux durables


Guide Haute Khatun : Histoire

Autrefois, les nomades humains revendiquaient les terres qui s’étendaient des sombres bosquets de la forêt de Durham aux plaines du Tilshire. Férocement indépendantes et au tempérament de feu, ces tribus sont restées fragmentées et embourbées dans des luttes intestines pendant la majeure partie de leur histoire. Pourtant, il arrivait parfois qu’un grand chef se lève et unisse les “seigneurs des chevaux” – comme les Hauts Elfes appelaient leurs voisins avec dérision – sous une seule bannière. Des guerres de conquête dévastatrices suivaient toujours, érodant lentement le royaume des Elfes. Ce n’est que lorsque le jeune royaume de Kaerok a conclu une alliance avec Aravia que ces barbares ont finalement été vaincus et chassés dans les sables brûlants du désert de Krokhan, où ils vivent encore aujourd’hui. Bien qu’elles ne soient plus la nation puissante qu’elles étaient à l’apogée de leur puissance, les tribus dispersées sont toujours une force à reconnaître – et une source de mercenaires très prisés par les Nobles de Teleria. Jusqu’à aujourd’hui, elles s’accrochent à leur tradition. Les chefs de tribu sont respectueusement appelés Khan ou Khatun, et ce sont les guerriers les plus performants que la tribu a à offrir. Et les quelques individus suffisamment féroces et rusés pour prendre le contrôle de plusieurs tribus ? Eh bien, ce sont forcément des chefs et des seigneurs de guerre extrêmement compétents, dont la capacité à commander et à diriger des barbares à l’esprit libre sera un atout précieux pour toute force de champions.


Guide Haute Khatun : Vidéos

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