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Bungie a enfin détaillé le système de transmog de synthèse d’armure qui arrivera dans Destiny 2 dans quelques semaines avec le lancement de la Saison 14, et comme le veut la tradition dans Destiny, le discours autour d’une grande nouveauté s’est rapidement transformé en un véritable feu de paille. Bungie était en vogue sur Twitter pour toutes les mauvaises raisons hier, et le fil de discussion officiel de Reddit est une mer de critiques. Que s’est-il passé ?
Comment fonctionne la synthèse d’armure
Il y a beaucoup de choses à déballer ici, alors commençons par un résumé de ce que Bungie a annoncé. Transmog utilisera une nouvelle monnaie, le Synthweave, pour permettre aux joueurs de convertir n’importe quelle armure de leur collection en un ornement universel (à quelques exceptions près, notamment la plupart des équipements de l’Année 1 au lancement, et les anciennes armures du Solstice). Pour obtenir de la Synthweave, les joueurs devront d’abord collecter du Synthstrand en tuant des ennemis n’importe où dans le jeu, puis l’utiliser pour acheter de nouvelles récompenses auprès d’Ada-1 qui octroient de la Synthcord, qui peut ensuite être convertie en Synthweave.
L’avantage, c’est qu’il y aura une limite à la quantité de Synthweave que vous pourrez obtenir gratuitement : 20 par classe dans la saison 14, et 10 par classe dans les saisons suivantes. Le seul moyen de contourner cette limite est d’acheter plus de Synthweave dans la boutique de l’Eververse pour de l’argent réel. Un Synthweave vaut environ 3 $ d’argent et cinq Synthweave valent 10 $.
Ce que les joueurs n’aiment pas
Malgré tous les petits caractères, je suis super excité de voir que le transmog arrive enfin dans Destiny 2. La nouvelle interface a l’air géniale, et cela rendra la fin de partie de mode beaucoup plus gérable et excitante. Destiny a toujours été une excuse incroyablement alambiquée pour jouer à s’habiller avec des sorciers de l’espace, et la synthèse d’armure rendra ce processus bien plus amusant.
Mais bon sang, il y a des petits caractères.
Mettons les choses au clair dès maintenant : Le Synthweave est étrangement compliqué. Nous devons obtenir une chose pour acheter des primes qui donnent une autre chose à convertir en une troisième chose. Pourquoi ? On ne pourrait pas simplement dépenser des Glimmer pour des bounties qui donnent du Synthweave ? Je ne vois pas la nécessité d’impliquer trois monnaies, un vendeur (Ada-1), et un nouveau kiosque de la Tour (apparemment une sorte de métier à tisser) dans ce processus. Peut-être que c’est plus intuitif en pratique, mais j’ai l’impression que ce système résout un problème qu’il a créé sans raison valable.
Au-delà de la simple redondance, je ne comprends pas pourquoi la création d’un ornement personnalisé doit être aussi pénible. Le transmog est généralement considéré comme une fonctionnalité de qualité de vie qui ajoute une poursuite optionnelle à la fin du jeu, d’où les comparaisons défavorables que les joueurs ont faites avec des jeux comme World of Warcraft et Final Fantasy 14. Pour être juste, ces jeux ont un abonnement mensuel et donc plus de place pour distribuer des trucs (bien que Destiny 2 ait un season pass qui pourrait tout aussi bien être un abonnement). Je comprends que Bungie veuille que cela prenne du temps pour que nous ayons plus d’objectifs, mais alors pourquoi lier ces objectifs en limitant le nombre de transmogs que l’on peut faire gratuitement ? Ce qui nous amène au vrai problème dans tout ça : le plafond de Synthweave.
La redoutable casquette
Je pense qu’il y a deux questions à se poser : ce plafond est-il vraiment si mauvais que ça, et qu’est-ce que le plafonnement de Synthweave apporte ? La réponse à la première question dépend du joueur. Je pourrais sans aucun doute me constituer une garde-robe confortable avec mon équipement préféré sans dépasser ce plafond, et je pense que beaucoup de joueurs trouveront que c’est aussi le cas. Si vous avez en moyenne cinq chargements pour chaque classe, cela représente quatre transmogs uniques et un exotique par chargement, soit 20 ornements, en supposant que vous transmogiez chaque emplacement. La saison 14 couvrira tout cela, mais il n’y aura pas beaucoup de place dans les saisons à venir pour de nouveaux chargements, ensembles d’armures ou tenues. Bien sûr, je suis sûr qu’il y a des gens qui ont des dizaines et des dizaines de pièces en tête pour le transmog, et d’autres qui veulent juste plus de liberté. En l’état actuel des choses, ces joueurs devront soit attendre plusieurs saisons, soit dépenser de l’argent dès maintenant. Nous revenons donc à la boutique de l’Eververse.
Le plafonnement des gains de Synthweave incitera en partie les joueurs à dépenser de l’argent réel pour acheter plus de Synthweave. C’est ainsi que fonctionne la monétisation. Sans plafond, l’achat de Synthweave permettrait de gagner du temps sur le grind, mais ici, il vous permet de dépasser le plafond, ce qui vous fait également gagner du temps d’attente. Dans les deux cas, vous payez pour le confort. Plus que l’idée de payer pour la commodité, on a l’impression que la plupart des joueurs n’apprécient pas que ce type de monétisation du temps soit lié à une fonctionnalité très attendue, d’autant plus que Destiny 2 propose déjà des season pass et des extensions payantes. Le commentaire le plus voté sur le fil Reddit susmentionné en dit long : « J’adore être sept ans et des centaines de dollars d’extensions dans Destiny juste pour être traité comme un joueur F2P. »
J’imagine que Bungie s’attendait à cette réaction dans une certaine mesure, et le responsable de la communauté dmg04 s’est empressé de faire remarquer que le studio était « dans le coup pour le long terme » et qu’il prenait en compte les commentaires critiques. Après avoir exposé tout cela, qu’est-ce qui devrait être changé ?
Je pense que personne n’est opposé à la réduction du nombre de monnaies impliquées, pour commencer. Supposons que le plafond soit également supprimé ; les joueurs auraient toujours la possibilité de payer pour le confort, et d’autres auraient un nombre illimité de transmogs à obtenir. Demandons également à Bungie ce qu’il doit clarifier. J’aimerais savoir si le Synthweave se renouvelle d’une saison à l’autre, car la formulation sur l’artisanat n’est pas claire. Si je n’ai fait que cinq ornements dans la saison 15, puis-je en faire 15 dans la saison 16 ? Par ailleurs, pourquoi les shaders de l’Eververse passent-ils de 40 à 300 Bright Dust dans une mise à jour explicitement destinée à rendre la mode plus flexible ? C’est un peu comme si Bungie n’avait pas besoin de se prendre les pieds dans le tapis, mais je m’éloigne du sujet. Cette version du transmog n’a pas l’air horrible, mais il y a indéniablement de la place pour l’amélioration. Espérons que Bungie trouvera rapidement un terrain d’entente.


