Lords of the Fallen dispose enfin d’une bande-annonce de gameplay, et je ne vous cache pas qu’il ressemble à un Dark Souls bien plus sanglant.

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Les jeux d’action vaguement proches de Souls ne manquent pas, mais il semble que cela fasse un moment que nous n’ayons pas eu un challenger de Dark Souls aussi bruyant et fier que Lords of the Fallen. Ce RPG d’action rebaptisé se veut être Dark Souls 4 dans tous les sens du terme, avec plus d’une dose des grotesques de Bloodborne dans le sang, et je ne vous cache pas qu’il a l’air de bien s’y prêter. Hexworks a enfin diffusé une bande-annonce de gameplay pour ce jeu, et même si la prise en main sera déterminante pour l’expérience, Lords of the Fallen a au moins l’air d’être le RPG épouvantable que je veux qu’il soit.

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Le style artistique gothique et sanguinolent de Lords of the Fallen est bien établi à ce stade, mais je suis toujours aussi ravi par les nombreuses créatures horribles qu’il a créées. Je suis un grand fan du crâne géant et hurlant qui apparaît à plusieurs reprises dans la nouvelle bande-annonce. Moi aussi, j’ai parfois envie de me déchirer et de crier, souvent en jouant aux jeux Souls. Il y a aussi une dame géante qui essaie de nous tuer, ce qui assure la parité avec Elden Ring et les jeux d’horreur modernes comme Resident Evil Village.

Ce qui me frappe le plus dans cette bande-annonce, c’est l’aspect extrêmement vidéoludique du jeu, en particulier dans la conception des boss. C’est toujours un sentiment difficile à cerner ; dans ce cas, il me semble que beaucoup d’ennemis sont partis d’une idée du genre  » hey, vous savez ce qui serait vraiment cool ? « . Il y a une ligne droite entre ce genre de pensée et un roi-monstre unijambiste couvert d’épées qui vous poursuit en brandissant un gros rocher. Un chien à tête de mort à trois têtes ! Un gros tas de dents qui donne l’impression que le dragon béant est accessible ! Un paladin maudit avec une épée épineuse ! C’est l’imagerie classique de la sinistrose, mâtinée de dogme religieux et agrémentée de pointes, de viscères et de tout ce que Hexworks avait sous la main comme absurdités. C’est horrible, mais j’aime ça.

La rapidité des combats me rappelle également les Soulslikes tels que Code Vein, qui sont un peu plus lents et maladroits que les jeux actuels de FromSoftware, mais qui sont immensément agréables à jouer. Et pour être honnête, ce jeu est bien meilleur que Code Vein, et plus important encore, il surpasse de loin le premier Lords of the fallen. On a vraiment l’impression d’un retour à l’époque de Dark Souls, dont les combats sont toujours aussi rythmés par rapport à Elden Ring et Bloodborne.

Encore une fois, je ne fais qu’extrapoler sur la façon dont les ennemis et le joueur semblent se déplacer dans cette bande-annonce, mais j’ai joué à quelques Soulslikes dans ma vie, et je ressens une ambiance familière, presque arcade, dans celui-ci. Il y a une différence de poids et d’élan qui, encore une fois, est difficile à quantifier sans l’essayer soi-même. Les animations d’attaque semblent avoir cette qualité explosive et complète. D’après mon expérience, cela peut rendre les coups portés aux ennemis extrêmement satisfaisants, mais cela peut aussi rendre les coups portés frustrants si le timing ou les zones de frappe ne sont pas corrects. C’est quelque chose qu’une bande-annonce ne peut pas vraiment communiquer, mais pour ce qu’elle est, cette présentation du jeu m’a donné envie de découvrir Lords of the Fallen. Je dirais qu’il est aussi bon en mouvement que dans les cinématiques soigneusement mises en scène, ce qui est aussi prometteur que les bandes-annonces.

Lords of the Fallen promet une « longue expérience de prise en main » afin d’atténuer la « frustration » des Soulslikes.

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