- Serial Gamers -
- Dragon’s Dogma 2 – Test, Guide & Avis : Embrassez le chaos et il n’y a rien de tel
Dans Dragon’s Dogma 2, voyager d’une ville à l’autre ressemble à une expédition audacieuse. Cela peut prendre des jours, alors n’oubliez pas votre matériel de camping et suffisamment de produits de restauration (ou un guérisseur) pour vous sustenter. Bien sûr, si vous voulez vraiment voyager rapidement, vous pouvez monter à bord d’un char à bœufs et faire la sieste pendant tout le trajet. Mais vous risquez toujours d’être brutalement réveillé par une embuscade de bandits et de devoir défendre votre taxi bovin avant de reprendre la route. En d’autres termes, la suite de Capcom est l’antithèse du monde ouvert de Final Fantasy 7 Rebirth, laissant de côté la commodité au profit de la bonne vieille méthode.
Date de sortie : 22 mars 2024
Plateforme(s) : PC, PS5, Xbox Series X
Développeur : En interne
Éditeur : Capcom
Et bien sûr, les chars à bœufs ne sont utiles que lorsque vous allez de ville en ville, pas lorsque vous explorez hors des sentiers battus, que vous vous enfoncez dans des grottes, que vous escaladez des collines, que vous reniflez des ruines. Dans Dragon’s Dogma, les expéditions prennent beaucoup de temps, non seulement parce que les villages sont éloignés les uns des autres, mais aussi parce que l’œil s’égare, vers des paysages qui doivent être étudiés ou des créatures qui doivent être tuées. En un rien de temps, vous vous retrouvez coincé dans la nature, encombré, épuisé, voyageant à la lueur d’une lanterne – comme si vous nagiez en mer et réalisiez que vous n’aurez peut-être pas la force d’en revenir.
Ce danger, cependant, est l’une des raisons pour lesquelles le grand sens de l’aventure dans Dragon’s Dogma 2 est presque inégalé. Une autre raison est que, malgré tous les risques que vos voyages impliquent, le ton de la suite de Capcom reste aussi campagnard et idiot que celui du premier jeu – une high fantasy qui contraste glorieusement avec le travail de FromSoftware et de ses acolytes de Souls. On peut dire qu’il est particulièrement agréable d’un point de vue britannique, notamment parce qu’une bonne partie de son monde ressemble à l’une des régions les plus rocailleuses de notre campagne. Comme le Peak District, peut-être, mais avec des gobelins au lieu de salons de thé. Et avec l’ajout d’un casting parlant le vieil anglais – beaucoup de « well mets » et de « mayhaps » – on a moins l’impression d’être dans le Seigneur des Anneaux que dans un week-end de jeu de rôle en direct avec des amis, chacun donnant à son personnage une sincérité digne d’un drame alors qu’ils errent dans les bois en se frappant les uns les autres avec des massues en latex.
Cocktail de prêteurs sur gages
Les amis sont un autre des ingrédients essentiels qui rendent Dragon’s Dogma 2 si étrangement fascinant. Dans ce cas, comme dans le jeu original, ceux qui accompagnent votre protagoniste silencieux – un « élu » connu sous le nom d’Arisen – sont appelés des pions. Vous pouvez avoir jusqu’à trois de ces compagnons optimistes contrôlés par l’IA à vos côtés en même temps, leur seul but dans la vie étant de vous aider à réussir. L’un des trois est votre pion « principal » permanent, dont vous choisissez l’apparence, la classe et les capacités. Vous invoquez les autres depuis la « faille », qui est en fait un serveur où se trouvent les copies des pions principaux des autres joueurs, qui attendent d’être choisis pour vivre des aventures différentes.
Choisir des pions auxiliaires dans la faille revient donc à emprunter les créations d’autres personnes pour compléter votre groupe, et ils peuvent utiliser les vôtres, ce qui ajoute une merveilleuse touche communautaire à l’ensemble. Et comme les pions empruntés ne montent pas de niveau pendant qu’ils travaillent avec vous, il est nécessaire de continuer à les échanger contre d’autres, peut-être en essayant différentes classes – vous en tenez-vous à l’équilibre de base du combattant, du voleur, de l’archer, du sorcier ou de l’expérimentateur ? – tout en découvrant ce que les autres Arisen ont créé grâce au créateur de personnage détaillé de Dragon’s Dogma 2 et le type d’équipement qu’ils ont découvert.
Quant à la personnalité des pions, elle peut être assez irritante, mais aussi attachante. Ils sont irritants principalement parce qu’ils parlent trop, jacassent avec des allusions et des observations qui peuvent être douloureusement évidentes ou sans rapport avec ce que vous essayez d’accomplir. Leur bavardage se répète également un peu trop souvent. La première fois que l’un d’entre eux fait remarquer que, par exemple, votre groupe n’est composé que de femmes, vous pouvez être impressionné par son attention. La dixième fois, ce n’est plus le cas.
Pourtant, ils sont attachants en partie à cause de cette diarrhée verbale en boucle. Ce que Capcom a fait ici, c’est prendre le PNJ stupide classique des RPG et l’intégrer à l’univers de son jeu. En tant que tels, les pions sont une sorte d’essence distillée des personnages de RPG, dépourvus de préoccupations humaines au-delà de l’accomplissement de quêtes, de l’obtention de trésors et de la défaite de monstres, pour lesquels ils font preuve d’un enthousiasme débordant. En particulier, ils explosent de joie à la vue de coffres à trésors, surtout lorsque ce coffre n’est en fait qu’une armoire forte dans la maison de quelqu’un qui, à leurs yeux, est un grand trésor prêt à être pillé. Oh, et les échelles. Ils adorent les échelles. Mais les échelles du RPG sont excitantes – qui sait ce que l’on peut trouver au sommet ?
Plus ils sont gros, plus ils viennent
Les pions ne sont cependant pas de simples pom-pom girls de la comédie. D’une part, ils vous signalent des choses intéressantes que vous n’avez peut-être pas remarquées, notamment en vous apportant des informations sur d’autres mondes qu’ils ont parcourus avec d’autres Arisen. Mais surtout, ils se battent bec et ongles pour votre cause, fonçant vers les plus grosses créatures à moins que vous ne leur fassiez signe de s’éloigner. Et la plupart du temps, vous ne le ferez pas, car le combat est l’autre force de Dragon’s Dogma 2, qui s’inspire de la série Monster Hunter de Capcom comme de n’importe quel autre RPG.
En ce qui concerne votre propre participation aux escarmouches, le jeu fait un excellent travail en rendant chaque classe (quatre au départ, neuf en tout) vraiment différente à jouer. En tant qu’archer, par exemple, vous devez utiliser la hauteur et la portée à votre avantage, tandis qu’un sorcier a besoin de précieuses secondes pour invoquer de puissants sorts élémentaires. Tous sont des choix valables – vous en essaierez probablement au moins quelques-uns au cours d’une partie – avec des attaques spéciales et des techniques personnalisées à apprendre au fur et à mesure que vous montez en niveau. La lévitation permet par exemple au sorcier d’atteindre un terrain plus élevé ou de faire exploser ses ennemis hors de portée, tandis que le voleur peut les tirer à l’aide d’un grappin.
Mélangez ces compétences à celles de vos pions et le résultat est souvent un joyeux chaos, en particulier contre les monstres géants tels que les cyclopes, les ogres et les manticores, qui sont encore plus magnifiques à voir cette fois, et qui ont l’habitude de débarquer à l’improviste. Bien sûr, certains vivent dans des grottes inquiétantes où l’on s’attend à les rencontrer, mais de temps en temps, un énorme griffon peut surgir du ciel, ou vous pouvez arriver à la capitale pour trouver la garde de la ville en plein combat contre un cyclope qui a probablement franchi la porte principale, et vous joindre à l’effort pour l’abattre.
Dans ce genre d’affrontement, vous ne pouvez pas non plus vous contenter de marteler leurs chevilles pour vider leurs nombreuses barres de vie. Cibler les points faibles est crucial pour la victoire, tout comme grimper sur leur dos pour poignarder leurs parties molles de près. Faites-les basculer et vous aurez le plaisir de vous entasser pour leur donner une raclée, mais si vous leur donnez la moindre chance, ils seront tout à fait capables de vous renverser à leur place, il faut donc faire attention. Les petits ennemis ne sont pas non plus à prendre à la légère. Une embuscade de gobelins peut être aussi inquiétante qu’amusante, car l’un de ces monstres surgit de derrière un rocher et donne un coup de bouclier. Dans Dragon’s Dogma 2, vous devez toujours être sur vos gardes.
Dragon vieilli
Toute cette pagaille improvisée n’est cependant pas sans inconvénients. Parfois, vous pouvez être déraisonnablement submergé par des bandes d’ennemis convergeant dans une même zone, et ce n’est pas très impressionnant si ce griffon plonge des cieux alors que vous êtes pleinement concentré sur le combat contre un ogre, vous écrasant sous ses serres. Plus souvent, vous aurez du mal à voir ce qui se passe dans les batailles, car il y a beaucoup de corps en jeu. En tant qu’archer, par exemple, vous pouvez rarement viser sans qu’un coéquipier ne traverse votre ligne de mire (au moins, il n’y a pas de tir ami), tandis que le sort d’éruption de glace d’un sorcier peut vous empêcher d’apercevoir une attaque imminente.
Et comme ce sort, ces problèmes ne sont que la partie émergée de l’iceberg d’un jeu qui a autant d’aspérités que de détails habiles et de systèmes complexes. Ce qui est étrange dans cette suite, c’est qu’à bien des égards, on a l’impression que Capcom s’est contenté de faire le même jeu qu’il y a plus de dix ans, c’est-à-dire un RPG de 2012 plutôt que quelque chose de plus moderne. En effet, bien qu’il soit globalement un peu plus sophistiqué qu’auparavant, une grande partie de ce que vous avez lu jusqu’à présent aurait facilement pu être écrit sur le jeu original.
En bref, cela signifie qu’il faut s’accommoder d’une inégalité qui semble moins acceptable aujourd’hui qu’à l’époque. Par exemple, les dialogues et les scènes cinématiques sont mis en scène et dirigés au hasard. À un moment donné, un éboulement soudain s’est déclenché devant mon groupe. Lorsque le PNJ que nous suivions s’est retourné pour demander si tout le monde allait bien, une famille de cerfs a sursauté en traversant son corps. C’est étrange parce qu’il y a d’excellents systèmes physiques dans ce monde – vous pouvez effondrer un pont de corde pour envoyer vos ennemis à leur perte (ce qui peut vous obliger à chercher un autre chemin). Mais d’autres réactions simples ne sont pas prises en compte, comme essayer d’arrêter la charge d’un minotaure en l’amadouant dans un arbre.
Le plus gros problème, cependant, est que certaines caractéristiques archaïques ou négligées peuvent vous faire perdre beaucoup de temps. L’écriture maladroite peut être charmante dans la bouche des personnages, par exemple, mais ce n’est pas le cas lorsque les objectifs des quêtes sont mal expliqués, surtout lorsqu’ils sont accompagnés de marqueurs cartographiques confus. Les quêtes qui se déroulent dans les villages sont particulièrement mauvaises à cet égard. J’ai passé plusieurs soirées dans le jeu à assister à un bal masqué – un événement étrangement silencieux – sans parvenir à trouver la personne que je devais contacter, et je n’ai toujours aucune idée de ce qui s’est passé (heureusement, l’intrigue a tout de même progressé). Peut-être était-il brisé, comme dans une quête secondaire où un marchand m’a convaincu de sauver son petit-fils disparu, Rodge. Après avoir sauvé le garçon de l’assaut des loups, ce vieux monsieur ingrat n’a jamais reconnu mon exploit.
De plus, aussi magnifiques que puissent être les longs voyages, certaines quêtes ne valent pas la peine d’être accomplies parce que les options de voyage rapide restent maigres, même après avoir ouvert une bonne partie de la carte. Certes, vous pouvez vous rendre instantanément à n’importe quel endroit doté d’un cristal de port, et même placer le vôtre, mais ils sont peu nombreux et chaque voyage nécessite un consommable rare et coûteux. Si l’on considère que les quêtes en plusieurs parties vous obligent souvent à revenir à leur point d’origine après quelques jours d’attente, si vous êtes déjà passé à autre chose, c’est plus compliqué que ça n’en vaut la peine.
La commodité a peut-être ses raisons d’être, après tout. Certes, vous pourriez en souhaiter un peu plus pour gérer vos stocks, ou pour naviguer dans des menus d’achat et de stockage qui ne sont pas assez clairs. Vous pourriez également souhaiter des raccourcis pour accumuler de l’argent, car la crise du coût de la vie semble avoir frappé durement dans ce domaine. Certes, vous êtes soulagé d’apercevoir une ville à l’horizon après un périple éprouvant, mais sachez que les habitants vous ont également vu arriver. 2000 or pour une nuit à l’auberge ? Ce n’est pas vraiment le Ritz, mais vous n’avez pas vraiment le choix. Les nouvelles armures et armes sont également très utiles, et moins on en dit sur le barbier, mieux c’est.
Néanmoins, Dragon’s Dogma 2 reste une valeur sûre grâce à son ambiance unique et à ses excellentes expéditions. À l’image de son paysage escarpé, vous prenez les bas avec les hauts, le rugueux avec le lisse. Certes, ce n’est pas tout à fait le Saint Graal des RPG, à moins que vous ne parliez du film des Monty Python. Mais embrassez le chaos et il n’y a rien de comparable.
Dragon’s Dogma 2 a été testé sur PS5, avec un code fourni par l’éditeur.
Pour approfondir :
- Guide Dragon’s Dogma 2 pour vous aider à vivre la vie d’Arisen
- Dragon’s Dogma 2 – Hors des sentiers battus – Guide et méthode de jeu
- Dragon’s Dogma 2 A Trial of Archery walkthrough et guide
- Les quêtes de Dragon’s Dogma 2 Sorcerer’s Appraisal et Spellbound (en anglais)
- Tous les emplacements de Dragon’s Dogma 2 Newt Liqueur
- Dragon’s Dogma 2 Short-Sighted Ambition and On the Transference of Souls walkthrough (en anglais)
- Que signifie le point d’exclamation dans Dragon’s Dogma 2 ?
- Comment débloquer la forge naine dans Dragon’s Dogma 2 ?
- Guide des combats de boss et des trophées du Gardien Gigantus de Dragon’s Dogma 2
- Comment ouvrir la porte scellée du palais du porteur de flammes dans Dragon’s Dogma 2 ?
- Dragon’s Dogma 2 A Candle in the Storm walkthrough et choix
- Comment se rendre à Battahl dans Dragon’s Dogma 2
- Que faire de l’ombre de l’Arisen dans Dragon’s Dogma 2 ?
- Dragon’s Dogma 2 Phantom Oxcart walkthrough et guide
- Dragon’s Dogma 2 A Veil of Gossamer Clouds walkthrough
- Dragon’s Dogma 2 Tensions on the Highroad : le choix expliqué
- Comment identifier l’assassin dans la quête de Dragon’s Dogma 2 Shadowed Prayers ?
- Comment résoudre les énigmes du Sphinx dans Dragon’s Dogma 2 ?
- Comment obtenir la vocation Mystic Spearhand dans Dragon’s Dogma 2 ?
- Comment changer l’apparence de votre pion et la vôtre dans Dragon’s Dogma 2 ?
- Comment terminer la quête Dragon’s Dogma 2 A Beggar’s Tale ?
- Dragon’s Dogma 2 La boîte ornée : guide et méthode de quête
- Où trouver Lennart dans Dragon’s Dogma 2 ?
- Dragon’s Dogma 2 Dragonsplague : remèdes, signes et symptômes
- Comment terminer la quête du Village sans nom de Dragon’s Dogma 2 ?
- Dragon’s Dogma 2 Jaspe, Onyx et Oeil de Tigre expliqués
- Meilleure vocation de Dragon’s Dogma 2 pour les joueurs et les pions
- La quête de l’Orbe de Jadéite dans Dragon’s Dogma 2 : marche à suivre
- Comment sauvegarder votre jeu dans Dragon’s Dogma 2 ?
- Comment supprimer votre sauvegarde dans Dragon’s Dogma 2 pour commencer une nouvelle partie ?
- Comment voyager rapidement dans Dragon’s Dogma 2
- Comment terminer la quête du Saint des Taudis dans Dragon’s Dogma 2 ?
- Faut-il mentir ou dire la vérité dans Dragon’s Dogma 2 pour l’oursin ?
- Comment terminer la quête du Magistrat en cage de Dragon’s Dogma 2 et trouver un endroit avec une montagne de tomes ?
- Comment traverser l’eau dans Dragon’s Dogma 2
- Dragon’s Dogma 2 Quête Vocation Frustration et comment trouver l’épée et le bâton d’archiduchesse
- Comment trouver Rodge dans la quête de Dragon’s Dogma 2 Prey for the Pack ?
- 10 astuces Dragon’s Dogma 2 pour vous aider à devenir un Arisen
- Comment approcher le Sovran dans la quête du Trône volé de Dragons Dogma 2 ?





