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- Dragon’s Dogma 2 – Test, Guide & Avis : Embrassez le chaos et il n’y a rien de tel -
- Que faire de l’ombre de l’Arisen dans Dragon’s Dogma 2 ?
La quête de Dragon’s Dogma 2 Arisen’s Shadow vous permet d’attraper un espion et de décider de l’indemniser et de le laisser partir, ou de le livrer. La façon dont vous parviendrez à Battahl dans Dragon’s Dogma 2 dépendra de ce choix, car arrêter l’espion vivant pour l’interroger vous permettra d’obtenir un meilleur permis frontalier au moment de vous rendre à Battahl et d’entrer dans le royaume.
Comment attraper l’ombre d’Arisen dans Dragons Dogma 2 ?
Lorsque vous obtenez la mission Arisen’s Shadow dans Dragons Dogma 2, tout ce que vous savez, c’est que vous êtes suivi à Vernworth. Vous cherchez le type ci-dessus, Bermudo. Si vous ne le voyez pas dans la foule, vous devriez le voir s’enfuir si vous vous approchez trop près. Une fois que vous l’aurez repéré, poursuivez-le jusqu’à ce que vous soyez assez près pour utiliser le bouton de saisie sur R2/RT et le faire tomber.
Faut-il accepter le pot-de-vin dans l’ombre de l’Arisen ?
Une fois que vous aurez attrapé l’Ombre d’Arisen, il vous proposera un pot-de-vin qui, si vous l’acceptez, vous rapportera 5 000 G et mettra fin à la quête. Cependant, en l’arrêtant et en le remettant à Brant, vous obtiendrez un permis de marchand pour Battahl. Cela vous permettra d’entrer dans la région sans avoir besoin d’un masque pour prétendre être un Beastren. Refusez donc le pot-de-vin et préparez-vous à un court combat.
Vous devez être prudent car Brant devrait arriver et arrêter le combat presque immédiatement, mais la quête a été boguée pour certains, ce qui a entraîné la mort de Bermudo. Bien que vous puissiez le ranimer si vous avez une pierre de réveil, il vaut mieux jouer la carte de la sécurité et ne pas se battre trop fort jusqu’à ce que le combat soit interrompu. Bermudo sera emmené pour être interrogé et vous devrez attendre quelques jours avant de parler à nouveau à Brandt.
Au moment d’en parler à Brant, vous obtiendrez simplement des informations sur l’espion et terminerez la mission, gagnant 4 000 G en récompense. C’est moins que le pot-de-vin, mais la récompense vient après la mission de couronnement quand Brandt dit qu’il est temps d’aller à Battahl et donne un permis d’entrée à la frontière qu’ils ont trouvé sur l’espion pendant l’interrogatoire :
Si vous avez accepté le pot-de-vin ou tué l’agent pour qu’il ne soit pas placé en détention, vous obtiendrez à ce moment-là un permis de Beastren qui nécessite des démarches supplémentaires pour obtenir un masque à utiliser, à moins que vous ne soyez déjà un Beastren. Attraper et livrer l’espion est donc la meilleure option, malgré la différence de 1000G entre les deux récompenses, surtout si vous jouez un personnage humain.
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