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  3. Comment terminer la quête Dragon’s Dogma 2 A Beggar’s Tale ?

Dans la quête « L’histoire d’un mendiant » de Dragon’s Dogma 2, vous devez surveiller Albert, un mendiant conteur d’histoires à Vernworth, pour savoir où il trouve vraiment son argent. En écoutant les plaintes de Benton sur la technique et le succès apparent du mendiant, vous vous mettez sur la piste d’Albert, ce qui donne le coup d’envoi de la quête Dragon’s Dogma 2. Observer les moindres faits et gestes d’Albert est un processus assez fastidieux, alors pour vous aider à terminer la quête rapidement et facilement, et avec le meilleur résultat, j’ai expliqué ce que vous devez faire pour l’histoire Une histoire de mendiant dans Dragon’s Dogma 2.

Comment garder un œil sur le mendiant dans Dragon’s Dogma 2

Le premier objectif de la quête L’histoire d’un mendiant dans Dragon’s Dogma 2 vous demande d’observer Albert pour voir si vous pouvez apprendre quelque chose de suspect. Pour vous éviter d’avoir à observer tout son cycle quotidien, ce qui prend un certain temps en temps réel, voici ce qu’il fait chaque jour :

  1. De l’aube au crépuscule, Albert est sur la place principale de Vernworth, racontant des histoires et mendiant de l’argent.
  2. Il se rend ensuite à l’auberge Walter dans les taudis. C’est là que se trouve Celina, sa partenaire de beastren.
  3. Le soir, il se rend dans sa maison du quartier commun et revêt une tenue plus élégante.
  4. Il se rend au domaine des Baldwin, dans le quartier noble, pour voir une femme appelée Hilda.
  5. Il retourne à sa maison du quartier commun tôt le matin et reprend son habit de mendiant pour recommencer.

Tout ce que cela vous dit, c’est qu’Albert fait semblant d’être un mendiant parce qu’il se considère supérieur à un travail normal, ce qui ne fait pas du tout avancer la quête A Beggar’s Tale (L’histoire d’un mendiant). Ce que vous devez faire, c’est attendre qu’il entre dans sa maison du quartier commun pour se changer et mettre ses beaux vêtements. Dès qu’il sortira de chez lui, il ne fermera pas la porte à clé, ce qui vous permettra de faire irruption et de vous emparer de l’objet Beggar’s Garb qui a été laissé sur un vieux cadre de lit. Avec le déguisement dans votre inventaire, vous pouvez maintenant « apporter l’habit de mendiant à quelqu’un qu’il pourrait intéresser » pour terminer la quête L’histoire d’un mendiant et obtenir des récompenses.

A qui donner l’habit de mendiant pour la quête A Beggar’s Tale Dragon’s Dogma 2 ?

Maintenant que vous avez l’habit de mendiant, votre carte vous indiquera deux points de repère jaunes : l’un menant à Celina dans les taudis et l’autre menant à Hilda dans le quartier noble, mais vous pouvez aussi les remettre directement à Albert pour le faire chanter. Si vous voulez essayer d’autres options, c’est à ce moment-là que vous devez sauvegarder dans Dragon’s Dogma 2 en vous reposant dans une auberge pour mettre en place un repos d’auberge. Voici les conséquences et les récompenses (vous obtenez 900XP pour avoir terminé la quête, quelle que soit l’option choisie) que vous obtiendrez en suivant chaque option :

  • Remettez l’habit de mendiant à Celina : Celina ne veut pas croire que son mari la trompe, mais elle est certaine qu’il s’agit des vêtements d’Albert. En retournant à la maison du quartier commun le lendemain, vous apprenez d’un garde qu’il semble que Celina ait poignardé Albert, puis se soit suicidée. Vous recevez 3 000 pièces d’or et une fleur de midi pour avoir révélé le mensonge d’Albert à Célina.
  • Remettez l’habit de mendiant à Hilda : Donnez l’habit de mendiant à Hilda et elle ne croit pas non plus qu’Albert passe ses journées à faire semblant d’être un mendiant. Cependant, elle accepte de le mettre à l’épreuve en laissant les vêtements dehors pour voir sa réaction. Revenez le lendemain et Hilda vous apprendra qu’Albert travaille maintenant et vous donnera trois gemmes d’onyx en récompense.
  • Remettre l’habit de mendiant à Albert : Sachant que vous êtes au courant de son plan pour gagner de l’argent, Albert prend l’habit, vous donne de l’or et s’enfuit en vous disant de ne pas partager ce que vous savez. Vous recevez 5 000 pièces d’or pour vos efforts.

Donner le Beggar’s Garb à Hilda est donc la meilleure façon de terminer cette quête, non seulement parce qu’elle mène à un résultat moral, mais aussi parce qu’elle offre les meilleures récompenses. Rendez-vous dans n’importe quelle boutique de Vernworth et vous pourrez vendre ces onyx pour empocher 7 200 pièces d’or.

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