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- Dragon’s Dogma 2 – Test, Guide & Avis : Embrassez le chaos et il n’y a rien de tel -
- Comment terminer la quête du Village sans nom de Dragon’s Dogma 2 ?
Le Village sans nom de Dragon’s Dogma 2 vous fait explorer un village qui ne veut pas de vous, et il peut être difficile de le terminer si vous manquez une entrée cachée que vous ne savez pas qu’il faut chercher. Comme beaucoup de missions, y compris le Saint des Taudis et le Magistrat en cage, les détails de la quête manquent de détails cruciaux, vous laissant découvrir des choses dont vous ne soupçonnez pas l’existence afin de remplir vos objectifs.
Pour être sûr de ne pas trop errer dans le noir avant de trouver ce dont vous avez besoin, voici comment accomplir la quête du Village sans nom de Dragon’s Dogma 2 et ce que vous recherchez réellement une fois sur place.
Dragon’s Dogma 2 – Le village sans nom en perspective
Dans Dragon’s Dogma 2, Brant vous enverra au Village sans nom pour en savoir plus sur le faux Sovran. Il n’est pas difficile de trouver l’endroit en lui-même, car il y a un village impossible à manquer au milieu de la zone d’intérêt jaune. Mais la véritable chose dont vous avez besoin pour accomplir la mission est cachée et n’est jamais mentionnée, alors voyons comment vous y arriverez.
Lorsque vous atteindrez le village, on vous mettra en garde, mais n’en tenez pas compte. La plupart des gens n’ont rien à voir avec vous, mais vous pourrez parler à une dame dans l’auberge sans nom et à un Beastren un peu plus loin sur la route. Tous deux ne vous donneront pas grand-chose, alors continuez à suivre la route à travers le village en montant la colline.
Vous devriez finir par voir des piliers :
Passez les piliers et vous trouverez un manoir délabré où vous pourrez parler à un homme appelé Flaude. Il vous expliquera qu’il s’agit de la ville des voleurs et qu’il n’a jamais entendu parler d’Arthur, le faux Sovran. Il vous récompensera également avec un parchemin appelé Legend’s Opus qui permettra à l’une des vocations de Dragon’s Dogma 2, le voleur, d’apprendre l’aptitude Blades of the Pyre.
Cependant, Flaude n’est qu’un leurre et pour trouver ce que vous voulez vraiment, vous devez sortir du manoir et tourner à droite pour trouver ce trou dans le sol avec une échelle qui en sort :
Descendez et vous trouverez un parcours d’obstacles composé de plates-formes à bascule et de poids qui se balancent. Franchis-les tous et tu trouveras une base souterraine cachée où tu rencontreras Srail :
Il vous expliquera que le manoir ci-dessus est à la fois un leurre pour éloigner les curieux et un test pour savoir si vous en êtes digne en découvrant la vérité. Il est intéressant de noter que le cadeau précédent de Flaude, la capacité Lames du Pyre, est en fait une récompense plutôt merdique car son utilisation est dangereuse : elle crée une explosion qui vous blesse autant que les ennemis. En revanche, la récompense de Srail, Formless Feint, est une esquive avancée, toujours pour la classe Voleur, et bien plus utile.
Parlez à Srail et il vous expliquera tout sur le village et le faux Sovran Darragh, en vous donnant un mandat d’arrêt contre lui. C’est ce dont vous avez besoin pour terminer cette mission, alors une fois que vous l’avez, retournez voir Brant pour lui raconter tout ça.
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