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- Dragon’s Dogma 2 – Test, Guide & Avis : Embrassez le chaos et il n’y a rien de tel -
- Meilleure vocation de Dragon’s Dogma 2 pour les joueurs et les pions
Il existe 10 vocations pour Dragon’s Dogma 2, dont quatre sont exclusives aux Arisen (c’est-à-dire vous !), tandis que les six autres peuvent être utilisées par les pions. De plus, quatre vocations sont disponibles dès le départ, les six autres se débloquant au fil du jeu. Dragon’s Dogma 2 vous permet de changer de vocation à volonté en visitant n’importe quelle guilde de vocation dans les principales colonies, mais vous devez passer un temps considérable avec chacune d’entre elles pour les faire monter en grade et débloquer tout leur potentiel.
Quelles sont les meilleures vocations ? Comment constituer votre équipe ? Y a-t-il des vocations qui conviennent mieux aux pions qu’aux Arisen ? Voici un aperçu des 10 classes du jeu, avec leurs forces et leurs faiblesses, pour vous aider à choisir la meilleure vocation pour Dragon’s Dogma 2.
Sommaire
Combattant Dragon’s Dogma 2
- Avantages : Facile à apprendre, équilibré offensivement et défensivement
- Inconvénients : capacités à distance limitées, touche-à-tout
Le combattant est la classe la plus banale de Dragon’s Dogma 2. Une armure solide, une épée à une main et un bouclier ? C’est la classe la plus typique et, en tant que telle, elle est simple à apprendre mais a beaucoup de potentiel. Elle peut apprendre des compétences d’armement assez avancées, comme le Slash aérien, qui vous permet de rouler et de vous balancer en plein vol pour frapper les ennemis volants ou plus gros, ou le Springboard, qui permet de projeter les alliés dans les airs, ce qui est particulièrement utile lorsque vous avez un voleur dans votre groupe pour attraper des ogres, des cyclopes et autres. Une fois que vous aurez trouvé la vocation qui vous convient le mieux, il est toujours recommandé d’avoir un combattant (ou un guerrier – plus d’informations sur cette classe ci-dessous) parmi vos pions.
Dragon’s Dogma 2 Archer
- Avantages : Beaucoup de dégâts potentiels, très agile
- Inconvénients : pas d’options de mêlée, armure légère
Aragorn a besoin de son Legolas, alors bien sûr, il y a une vocation d’archer dans Dragon’s Dogma 2. Cette classe se comporte comme on peut s’y attendre : elle reste à la périphérie de la bataille, tire des flèches de loin et supervise l’action. Elle dispose de nombreuses compétences d’arme axées sur les dégâts, telles que le Tir de balayage pour le contrôle des foules et la Flèche mortelle pour les cibles uniques, mais cette classe est assez limitée en termes de styles de jeu. Cependant, c’est un excellent choix pour le joueur par rapport à un pion, car vous serez généralement à l’écart de l’action et pourrez rester en vie plus longtemps. Si l’un de vos pions est éliminé, un autre pion peut le ramener à vous pour le ranimer.
Mage de Dragon’s Dogma 2
- Avantages : Polyvalent avec de nombreux types de sorts différents
- Inconvénients : les sorts mettent quelques secondes à être lancés, pas d’options de mêlée.
La classe de Mage dans Dragon’s Dogma 2 est l’une des plus polyvalentes, car elle propose de nombreux types de sorts différents. Vous voulez devenir un cracheur de feu ? Utilisez la Flagration. Vous voulez canaliser la foudre ? Levin est la solution. Vous préférez la glace ? Bonjour Frigor. Ces trois sorts utilisent les éléments pour infliger des dégâts, mais vous disposez également de nombreuses options défensives et de soutien, comme Argent Tonic pour soigner vos alliés, des sorts pour imprégner les armes de vos pions d’éléments, ou un sort pour bloquer tous les dégâts en Palladium. L’inconvénient, c’est que vous ne pouvez plus rien faire si les ennemis sont à portée de mêlée, et que les sorts mettent quelques instants à être lancés avant que vous ne puissiez les lancer. De plus, le Mage est la meilleure classe pour la mobilité, comme nous l’expliquons dans notre guide sur la façon de traverser l’eau dans Dragon’s Dogma 2.
Le voleur de Dragon’s Dogma 2
- Avantages : Potentiel de dégâts élevé, seule classe furtive
- Inconvénients : faible santé, pas de capacités défensives
Le Voleur est essentiellement un canon de verre parce qu’il peut infliger beaucoup de dégâts, mais ses capacités défensives prennent la forme d’une esquive plutôt que d’un blocage des dégâts entrants. C’est une classe incroyablement amusante à jouer car, comme nous l’avons dit plus haut, en la combinant avec le Tremplin d’un combattant, vous êtes projeté dans les airs pour vous accrocher à un ogre, puis vous le poignardez à plusieurs reprises tout en vous accrochant pour survivre. Vous pouvez également vous déplacer à l’aide de Vent mordant, en tranchant les ennemis au passage, ou vous pouvez utiliser Cape d’ombre ou Écran de fumée pour rester furtif et vous retirer du combat. Vous n’avez pas beaucoup de protection, c’est donc une classe difficile à maîtriser, et elle n’est pas recommandée aux débutants.
Dragon’s Dogma 2 Guerrier
- Avantages : Très résistant, peut infliger des dégâts colossaux et un knockback.
- Inconvénients : lent à l’attaque, peut être submergé sans soins.
Débloqué par la quête Vocation Frustration, le Guerrier est essentiellement la classe du Combattant, avec une épée beaucoup plus grosse et sans bouclier. À l’opposé du voleur, le guerrier est la classe tank de facto, qui inflige de nombreux dégâts grâce à ses attaques massives. Grâce à des compétences telles que Rending Sweep, il peut faire face à des foules d’ennemis, tandis que Skyward Sunder vous permet d’atteindre des ennemis volants. Cependant, les mouvements sont lents et maladroits, ce qui signifie que vous subirez de nombreux dégâts lorsque vous serez au cœur de l’action, et vous aurez idéalement besoin d’un Mage dans votre groupe pour vous soutenir avec des sorts de soin.
Dragon’s Dogma 2 Sorcier
- Pour : Potentiel de dégâts plus élevé que le mage, nombreux sorts élémentaires
- Inconvénients : ne peut pas soigner ou soutenir comme le fait le mage.
Débloqué en même temps que le Guerrier, le Sorcier est peut-être le plus grand point d’interrogation en ce qui concerne les vocations dans Dragon’s Dogma 2, car il ne fait pas grand-chose pour se démarquer du Mage. Il partage pas mal de compétences avec cette classe, notamment les trois principaux dégâts élémentaires mentionnés plus haut, mais il dispose d’un arsenal de sorts supplémentaires axés sur les dégâts. Cependant, cela signifie qu’il n’a pas les mêmes capacités de soin, ni de soutien pour votre pion, et qu’il est donc beaucoup plus offensif.
Dragon’s Dogma 2 Mystic Spearhand
- Pour : Classe la plus complète, avec des outils pour toutes les situations.
- Inconvénients : ne peut équiper que quatre armes, peu d’options défensives
Le Mystic Spearhand est ma vocation préférée dans Dragon’s Dogma 2, car il est capable de faire face à presque tous les scénarios. Vous la débloquerez lorsque vous retournerez à Harve et que vous aiderez les habitants de la ville à faire face à l’attaque du dragon, grâce à un certain Sigurd. Avec cette classe, vous êtes pratiquement un gymnaste et vous dansez dans l’action, avec la possibilité d’enchanter vos attaques et d’utiliser efficacement la force pour projeter des objets et de petits ennemis les uns sur les autres. La vêture miroir vous permet également de bloquer toutes les attaques pendant une courte période, ce qui constitue une compétence défensive cruciale. Seuls les Arisen peuvent équiper cette classe, et toutes celles qui suivent, et c’est donc sans doute l’une des meilleures à utiliser soi-même.
Dragon’s Dogma 2 Archer magicien
- Pour : Applique des effets magiques aux flèches, nombreuses compétences de zone d’effet
- Inconvénients : moins efficace de près, pas autant de compétences offensives que l’archer.
Essentiellement le pendant à distance du Mystic Spearhand, l’Archer Magick peut appliquer de nombreux effets magiques à ses attaques à distance, et il se spécialise dans les attaques à zone d’effet telles que Sparkchain Stake, qui enchaîne les éclairs entre plusieurs ennemis simultanément. C’est certainement un meilleur choix que l’Archer simple pour les Arisen, car il offre également des soins sous la forme de Flèche de réparation, mais l’Archer de base est un peu plus simple à utiliser. Vous pouvez débloquer l’Archer de Magie en sauvant le mari de Cliodhna, Gautstafr, près du Camp de l’île volcanique à Battahl pendant la quête Le printemps dans tes pas.
Dragon’s Dogma 2 Trickster
- Pour : Attire l’attention des ennemis, soutient bien les alliés
- Inconvénients : ne peut pas infliger beaucoup de dégâts par lui-même, très difficile à maîtriser.
Le Trickster est la plus unique de toutes les vocations de Dragon’s Dogma 2, car il n’a pratiquement aucune capacité offensive. Il utilise son encensoir pour créer des illusions, un effet de miroir et de fumée en quelque sorte, afin de tromper ses ennemis et d’éviter le combat. Le Trickster tente d’agiter tous les ennemis en créant des clones et de faux murs, ce qui permet à vos pions de s’infiltrer et de frapper pendant que vos ennemis sont distraits. Il est extrêmement difficile à maîtriser, mais si vous avez trois pions de haut rang qui se concentrent tous sur les dégâts, il peut être très amusant de jouer en taquinant et en dansant autour des attaques entrantes. Lorsque vous entrez dans la région de Battahl, cherchez le sanctuaire du Revenant et parlez à une femme nommée Luz. Elle vous accordera la vocation à la fin de votre conversation.
Dragon’s Dogma 2 Warfarer
- Avantages : Peut équiper n’importe quelle compétence, grande variété
- Inconvénients : statistiques inférieures à celles d’une spécialisation dans un métier.
Le Warfarer est, à tout point de vue, la vocation ultime de Dragon’s Dogma 2. Il peut utiliser n’importe quel équipement et n’importe quelle compétence du jeu, ce qui vous permet de lancer un sort comme Flagration et de cracher un torrent de feu avant de sortir une épée et de la balancer autour de vous comme une tornade. Cela ouvre la voie à de nombreux combos et possibilités, mais il y a une énorme mise en garde : le Warfarer a des statistiques de base beaucoup plus faibles en échange de cette liberté de construction. Il faut également le débloquer en premier, en accomplissant la quête du Sage écossais à Battahl pour Lamond, qui est le maître des guerriers.
Maintenant que vous savez tout sur les 10 vocations de Dragon’s Dogma 2, n’oubliez pas de lire comment voyager rapidement dans Dragon’s Dogma 2, car c’est une mécanique assez complexe, ainsi que comment supprimer votre sauvegarde de Dragon’s Dogma 2 au cas où vous voudriez repartir à zéro.
Voir aussi :
- Dragon’s Dogma 2 Short-Sighted Ambition and On the Transference of Souls walkthrough (en anglais)
- Dragon’s Dogma 2 Dragonsplague : remèdes, signes et symptômes
- Les quêtes de Dragon’s Dogma 2 Sorcerer’s Appraisal et Spellbound (en anglais)
- Que signifie le point d’exclamation dans Dragon’s Dogma 2 ?
- Tous les emplacements de Dragon’s Dogma 2 Newt Liqueur
- Dragon’s Dogma 2 A Veil of Gossamer Clouds walkthrough
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