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- Le transmog de Destiny 2 pourrait être génial mais c’est un grind douloureux pour l’instant.
Destiny 2 dispose enfin d’un système de transmog. Cela fait du bien de dire cela. Les joueurs peuvent désormais personnaliser l’apparence de leur Gardien sans gâcher leur build. Et ça marche ! J’ai passé plusieurs heures à jouer à l’habilleur de l’ère spatiale ce week-end pour créer les tenues parfaites pour tous mes personnages, comme je le voulais depuis des années. Le problème, c’est que « ça marche », c’est à peu près tout ce que j’ai à dire sur le système de transmog de Destiny 2, du moins dans sa forme actuelle. Connu dans le jeu sous le nom de » synthèse d’armure « , il est freiné par un grind décevant et contre-intuitif qui a totalement tué le buzz d’une fonctionnalité qui aurait dû être un succès retentissant.
La synthèse d’armure utilise trois monnaies, ce qui peut raisonnablement être considéré comme trop. Le synthweave, celui que vous utilisez pour transmoguer l’armure, est fabriqué à l’aide du synthcord. Vous obtenez du synthcord grâce à des primes qui coûtent du synthstrand, et lors de la préparation de la Saison du Splicer, Bungie a insisté sur le fait que vous pouvez obtenir du synthstrand en tuant des ennemis n’importe où dans le jeu. Le studio a omis de mentionner que le synthstrand a également une porte d’entrée difficile à trouver.
Comme les joueurs l’ont rapidement découvert, vous ne pouvez obtenir qu’un brin de synthèse toutes les deux minutes. Vous pouvez tuer deux ennemis ou 500 dans ces 120 secondes, et vous obtiendrez toujours un brin. Vous avez besoin de 150 brins de synthé pour acheter une prime de cordon de synthé, que vous pouvez ensuite utiliser pour fabriquer une trame de synthé – et oui, c’est étrangement compliqué – ce qui signifie que chaque ornement nécessite environ cinq heures de tuerie. Cette saison, vous pouvez gagner 10 synthécordes grâce aux primes pour chaque classe, ce qui signifie que vous devrez passer 50 heures à tuer des ennemis pour chaque classe afin d’obtenir le maximum de transmogs pour la Saison 14. Si vous jouez un Warlock, un Titan et un Chasseur, cela représente 150 heures de combat pour 60 ornements en trois mois.
Il ne s’agit pas d’un objectif final. C’est un salaire.
L’horrible réalité de la connaissance
Au-delà de l’énorme investissement en temps que cela représente, l’obtention de synthweave de cette manière est terrible. Imaginez qu’il vous faille terminer exactement 100 raids pour obtenir un objet exotique rare, au lieu d’avoir une chance sur 100 d’obtenir cet objet à chaque raid. Sur le papier, les deux systèmes aboutissent à une exotique pour 100 raids, mais avec un taux de chute aléatoire, chaque raid est plus excitant parce que vous lancez les dés, et non pas parce que vous vous rapprochez lentement d’une ligne d’arrivée fixe. Lorsque vous savez exactement quand quelque chose va tomber, tout ce qui précède ce point de rupture est au mieux fastidieux, au pire inutile. Encore une fois, les mathématiques indiquent que ces raids ont tous la même valeur, mais nous allons nous concentrer sur les émotions, pas sur les mathématiques.
Cette analogie n’est pas parfaite, mais la pénibilité pure soulignée ici s’applique toujours. En fait, c’est encore plus frustrant avec le synthstrand parce que, au lieu de tuer, il faut attendre que le temps passe, ce sur quoi je n’ai aucun contrôle (du moins pas encore ; peut-être que le deuxième vaccin contre le coronavirus fera de moi un magicien du temps). Si je devais tuer un certain nombre d’ennemis pour obtenir un brin, je pourrais au moins accélérer le processus en jouant mieux. Je préférerais toujours un taux de chute qui me donnerait une chance d’obtenir des résultats élevés, mais j’aurais au moins un peu d’autonomie dans le processus. Mais avec le synthstrand, ce n’est pas le cas. En fait, la façon dont Destiny 2 attribue les brins me décourage activement de faire plus d’efforts, parce que ces efforts ne sont pas récompensés. Vous recevez un brin de synthèse toutes les deux minutes de jeu. C’est tout. Vous disposez également de 30 minutes pour déjeuner et vous terminez à 17 heures. Rendez-vous dans cinq heures.
Il est décourageant de devoir passer des heures dans des intervalles de temps définis pour acheter une prime aléatoire qui prend plus d’une heure, tout cela pour avoir le privilège de porter une pièce d’armure que j’ai déjà obtenue il y a des mois, voire des années. Ça fait mal. C’est pourquoi j’ai déjà cessé de considérer le transmog comme un objectif. En tant qu’outil de mode, il fonctionne très bien. Mais en tant que système, il ne pourrait pas être plus éloigné de mon esprit lorsque je joue à Destiny 2.
Avoir l’air cool peut être une finalité amusante, mais comment ?
Dans de nombreux MMO, le transmog est considéré comme un objectif de fin de partie, mais dans ces autres jeux, c’est l’équipement lui-même que l’on cherche à atteindre. Il est facile de transmoguer une pièce d’armure dans Final Fantasy 14 ou World of Warcraft. Le plus difficile est d’obtenir l’armure, et il est amusant d’y travailler parce qu’il suffit de jouer le jeu – tuer le boss, faire le raid, etc. Le problème, c’est que la synthèse d’armure utilise l’équipement de votre collection, ce qui signifie que les joueurs de Destiny 2 ont déjà une armure prête à être transmoguée ; nous venons juste d’obtenir une fonctionnalité qui nous permet de la porter correctement. Bungie souhaitait clairement que le transmog prenne du temps pendant la Saison du Splicer et au-delà, et comme les joueurs avaient déjà fini d’obtenir l’armure, Destiny 2 a étoffé les choses avec ce grind étrange et rétroactif où l’on débloque des choses que l’on a déjà débloquées.
N’oublions pas que le seul moyen de contourner ce problème est de dépenser de l’argent réel. Vous pouvez acheter un nombre illimité de Synthweave dans la boutique de l’Eververse pour environ 2 $ chacun. Je crois beaucoup en Destiny 2 et j’ai beaucoup de respect pour les gens de Bungie, c’est pourquoi j’essaie d’éviter les hypothèses cyniques autant que possible. Le fait d’articuler le système autour d’un grind qui prend beaucoup de temps et que le seul moyen de contourner est d’utiliser de l’argent réel, ressemble à un railroading free-to-play classique. Ce n’est pas une bonne idée, surtout dans un jeu avec des extensions payantes et des season pass, et surtout quand la fonctionnalité vendue est si incroyablement commune dans le reste de l’industrie.
En fait, j’aime bien que cet intervalle de deux minutes garantisse un nombre fixe de brins, mais j’aimerais que ce soit traité comme un minimum, et non comme un maximum. Ce que je veux, c’est que Destiny 2 supprime la barrière de temps difficile et ajoute une chance pour les ennemis de déposer des brins de synthèse supplémentaires dans cette fenêtre de deux minutes, ce qui me donnerait une chance de gagner plus et d’améliorer mes chances en jouant plus efficacement. Ce serait encore mieux si les ennemis avaient aussi une très petite chance de lâcher du synthcord, car cela me donnerait un autre dé à lancer.
Dans le même ordre d’idée, comme tout ce système a été construit sur le fait que les joueurs ont déjà l’armure qu’ils veulent transmoguer, je pense que nous aurions pu avoir plus de synthweave bonus dès le départ. Tout le monde a beaucoup d’armures cool à faire évoluer, et je crains que cela ne crée un effet d’accumulation dans les saisons à venir, avec de vieilles armures consommant notre synthweave gratuite limitée et repoussant les nouvelles armures. Le fait que nous ayons des synthweaves supplémentaires cette saison (plus de 10 dans les saisons à venir, sans freebies) aide, mais pas si la plupart des joueurs ne peuvent pas jouer suffisamment pour collecter les 20 de chaque classe. Si on nous donnait un autre pack de 10 ou 20 synthweave pour chaque classe, nous pourrions transmoguer une bonne partie de notre backlog dès maintenant. Cela donnerait un peu de répit au grind de synthstrand, et permettrait aux joueurs d’expérimenter davantage pour voir les bons côtés du transmog.
La synthèse d’armure a été bénéfique pour Destiny 2, cela ne fait aucun doute, et je souhaite la voir évoluer à l’avenir. Nous ne verrons peut-être pas de changements radicaux dans deux semaines, mais Bungie a rapidement pris en compte les commentaires des joueurs concernant l’économie des transmogs. Et si le studio peut éliminer certains de ces obstacles et rendre la synthèse d’armure plus amusante, je pense que ce serait une bonne chose pour le jeu, et pas seulement une bonne chose.


