Le projet xCloud a transformé mon téléphone en une Xbox portable, changeant ainsi ma façon de jouer.

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  3. Le projet xCloud a transformé mon téléphone en une Xbox portable, changeant ainsi ma façon de jouer.

Quiconque me connaît peut vous dire à quel point j’aime Sea of Thieves. Je lui ai donné l’une des critiques les plus favorables de l’Internet lors de son lancement, c’était mon jeu de l’année 2018, et j’ai collectivement versé quelque chose comme 500 heures dans le jeu – estimation conservatrice. Dernièrement, cependant, ma simulation de pirates bien-aimée est devenue quelque chose de plus qu’un simple jeu que j’adore : avec Project xCloud, elle est devenue rapidement et de manière inattendue mon jeu en coopération sur canapé préféré.

Sea of Thieves ne propose pas de coopération sur canapé, bien sûr. Le monde partagé du bac à sable multijoueur n’autorise qu’un seul joueur par écran. Lorsque ma femme est tombée amoureuse du jeu en novembre dernier, c’était le moment idéal. Elle avait déjà joué avec moi depuis le lancement du jeu il y a près de deux ans, mais le fait de devoir se rendre dans des pièces différentes de la maison pour jouer ensemble n’avait rien d’attrayant. Nous voulions partager un canapé, épaule contre épaule, ne pas disparaître dans d’autres pièces et communiquer par chat vocal. Par conséquent, nous n’avons pratiquement pas joué à Sea of Thieves ensemble pendant de nombreux mois, malgré le fait qu’elle soit devenue une grande fan de Rare et que je sois toujours obsédé par le jeu.

Puis le futur est arrivé. En novembre, j’ai évalué Google Stadia. Le kit d’évaluation comprenait un nouveau smartphone sur lequel je pouvais jouer aux jeux Stadia. J’ai aimé Stadia plus que d’autres et j’y joue encore assez régulièrement. Mais je dois maladroitement admettre que le téléphone Pixel que le géant de la technologie m’a envoyé est principalement devenu mon appareil Xbox portable au cours des quatre derniers mois, à tel point que j’ai joué à mes plus de 70 heures consécutives de Sea of Thieves sur mon téléphone, et cela a changé à jamais ma façon de jouer aux jeux.

Les avantages inattendus du projet xCloud

Aujourd’hui, au moins une ou deux fois par semaine, ma femme et moi prenons le temps de naviguer ensemble et de vivre comme des pirates. Elle n’a pas besoin de courir dans la chambre de notre fils avec un casque, et nous pouvons profiter d’un week-end côte à côte en jouant au jeu que nous aimons tant. Au cours des deux dernières semaines, nous avons même atteint la Légende des pirates, ce que seuls 1,5 % des joueurs ont réussi à faire, et c’est quelque chose que nous serions encore en train de poursuivre si nous étions obligés de jouer seuls ou si nous ne jouions que lorsque nous étions d’accord pour occuper deux pièces de la maison. Dans un secteur où les expériences de coopération en fauteuil sont en net recul depuis plus d’une décennie, je suis impatient d’envisager les possibilités futures qu’apporte au média le fait de pouvoir jouer n’importe où sur n’importe quel appareil.

Le streaming n’a pas seulement changé Sea of Thieves pour moi. Il m’a permis de rejouer à Red Dead Redemption 2 sur Stadia lorsque je suis loin de ma console. Il m’a permis de rejouer à Control via PS4 Remote Play afin de me préparer à chasser d’autres œufs de Pâques de Control dans le prochain DLC du jeu. J’ai même passé des parties de mes sessions d’évaluation de jeux récents sur mon téléphone, loin de chez moi, grâce au streaming Xbox Console, qui, comme le Remote Play, me donne un accès 1:1 à ma console elle-même, plutôt qu’à une bibliothèque de streaming comme Stadia ou xCloud. Je trouve de nouvelles façons de jouer, plus de temps pour jouer et de nouveaux jeux à découvrir.

Je ne peux pas parler de l’expérience de chacun en matière de streaming de jeux, mais pour nous, chacun de ces services a été pratiquement sans problème dès le départ. Au départ, nous avons joué avec une vitesse de téléchargement de 75 Mbps, bien supérieure à la vitesse minimale recommandée, et nous n’avons jamais rencontré de problème. À d’autres moments, nous avons joué à une vitesse de 35 Mbps, le minimum requis pour le jeu en 4K, et cela a fonctionné tout aussi bien. D’après mon expérience, il semble y avoir une barre de connectivité au sens figuré, et si votre réseau la franchit, il n’y a pas lieu de s’inquiéter.

Phil Spencer a récemment déclaré qu’il s’attendait à avoir une console physique dans son salon « pour les dix prochaines années » et je le crois, mais il parle également de l’accessibilité des jeux et du fait que c’est un domaine où les jeux doivent rattraper les autres divertissements. Nous ne sommes plus obligés de regarder des films à la maison, nous n’avons plus besoin d’un appareil dédié pour écouter nos bibliothèques musicales. Nous pouvons même emporter notre collection de livres partout où nous allons. Mais pour la plupart des joueurs, leur bibliothèque de jeux, qui peut se compter en centaines ou plus, est essentiellement confinée à une pièce de leur maison. Mais pas pour longtemps.

Rien de tout cela ne serait possible sans la perspective du streaming de jeux, alors quand les gens parlent avec mépris ou scepticisme des services de streaming de jeux comme xCloud, Stadia ou PS Now, je ne peux pas me joindre au chœur. Ces services m’ont été trop précieux – et si rapidement – que je ne peux qu’être optimiste quant à leur avenir et à celui d’autres services similaires. J’ai l’impression d’avoir jeté un coup d’œil sur l’avenir des jeux, et pour l’instant, tout va bien.

Alors que l’avenir de la diffusion en continu se dessine, consultez notre couverture de Google Stadia vs Project xCloud vs PS Now.

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