Le haut-parleur et la barre lumineuse de la DualShock 4 améliorent ces jeux PS4 de 100 %.

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Nous sommes tous coupables de considérer nos manettes comme acquises. Sans elles, nous resterions bouche bée devant un écran de démarrage, ce que tout le monde a déjà vécu au moins une fois lorsque ces satanées choses n’avaient plus de charge. Mais alors que nous sommes reconnaissants de pouvoir contrôler nos avatars dans le jeu, certains des meilleurs jeux PS4 vont encore plus loin dans la façon dont ils intègrent la DualShock 4.

Comme on peut s’y attendre, sa barre lumineuse peut être utilisée pour attribuer des couleurs aux différents joueurs lorsque vous démarrez une partie, mais il y a bien d’autres façons dont la simple utilisation de la couleur peut vous aspirer plus profondément dans l’univers de jeu de votre choix. Vous pouvez également être en train de jouer au jeu de votre choix et vous demander soudain d’où vient ce bruit mystérieux grâce au haut-parleur caché de la manette de la PS4. Nous avons rassemblé les jeux qui tirent le meilleur parti de la barre lumineuse et du haut-parleur de la DS4, ainsi que la façon dont ils ajoutent une couche supplémentaire d’immersion à votre jeu. Si vous êtes à la recherche d’un jeu qui vous fera regarder votre DS4 avec étonnement de temps en temps, ne cherchez pas plus loin.

Dans Horizon Zero Dawn, vous avez l’impression de tenir la cible et l’arc entre vos mains : Zero Dawn

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Aloy aime son Focus. Il n’y aurait pas de Horizon : Zero Dawn sans cette petite puce insérée dans son oreille. Il est donc normal que les gens de Guerrilla aient décidé de vous donner l’impression d’en avoir une à vous. Chaque fois que vous appuyez sur R3 pour utiliser le Focus, infiniment utile, afin de scanner votre environnement ou de repérer des ennemis, un son  » vyooop  » émane de votre DS4. Même s’il ne vous parvient pas directement à l’oreille – à moins que vous ne teniez votre DS4 aussi haut – le fait que ce bruit sorte de la manette vous plonge encore plus profondément dans l’univers d’Aloy.

Après plusieurs heures de jeu dans Horizon, vous avez vraiment l’impression que le Focus est là, dans vos mains, et pas seulement sur l’écran. En tapant délicatement dessus lorsque vous devez scanner les gens au loin pour savoir s’il s’agit de bandits ou de marchands, votre manette devient une extension du gadget qu’Aloy apprécie tant. Ce n’est pas tout : lorsque vous utilisez un arc, le son de l’arc que l’on tire très légèrement sort également de la manette. Au début, cela peut faire sursauter, mais lorsque vous êtes affalé sur votre canapé, la DS4 contre votre poitrine, si vous fermez les yeux, c’est presque comme si vous teniez un arc… si cet arc mesurait 16 cm de long et possédait deux sticks analogiques.

Les élèves en danger crient depuis votre haut-parleur dans le Lego Harry Potter

Comment ça, vous n’avez pas acheté les Lego Harry Potter Années 1-4 et 5-7 remastérisés sur PS4 ? Réparez cela immédiatement. Poudlard clouté est encore plus beau sur PS4, avec chaque créature magique en plastique encore plus brillante et tactile, et chaque niveau positivement emballé avec le charme de TT Games. Non, ce n’est pas une blague sur la classe du professeur Flitwick. Bien sûr, ce que vous cherchez vraiment dans le monde de Harry, c’est à collecter le plus d’objets possible, et la bonne nouvelle, c’est que votre DualShock 4 est aussi enthousiaste à l’égard des objets à collectionner qu’un Niffler chez un prêteur sur gages.

Non seulement la DualShock change de couleur pour chaque sort, mais elle émet également des bruits lorsque vous êtes à proximité d’un objet à collectionner. C’est un peu dérangeant lors de votre première partie, lorsque vous entendez un pauvre Poufsouffle ou un Corbeau hurler dans votre salon alors que vous n’avez pas les bonnes capacités pour le sauver, mais lors de votre deuxième partie à la chasse au platine, vous serez reconnaissant de ces hurlements terrifiés. Ces 400 briques d’or, 367 personnages, 110 élèves en péril, 48 écussons de maison et 40 briques rouges seront à vous en un rien de temps…

La barre lumineuse et le haut-parleur font de vous un meilleur criminel dans Grand Theft Auto 5

GTA et poursuites policières vont de pair comme le multijoueur en ligne et les vulgarités colorées, il n’est donc pas surprenant que Rockstar veuille intégrer ce sentiment de criminalité glorieuse dans chaque partie de Grand Theft Auto 5. Même les plus petites choses ajoutent à l’expérience, comme la barre lumineuse, qui clignote en rouge et en bleu dès que vous vous retrouvez au milieu d’une course de dragsters avec la fine fleur de Los Santos, ou simplement à l’autre bout d’un appel de renforts.

Le haut-parleur DS4 joue également un rôle dans vos escapades criminelles en vous permettant d’écouter les conversations radio de la police et, pire encore, d’utiliser votre téléphone portable en conduisant. Quelle honte ! Le fait que ces sons soient émis par la manette les rend beaucoup plus proches, comme si vous étiez en train d’utiliser une radio ou de crier à un partenaire commercial tout en roulant à toute allure sur l’autoroute. C’est tout le réalisme avec une fraction de la létalité !

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L’épée utilise le haut-parleur DS4 pour vous parler dans Transistor

Oubliez les diamants, une épée est le meilleur ami d’une fille. Je dis cela littéralement dans le cas de Red, le nouveau protagoniste muet de Transistor, dont le seul compagnon est une épée intelligente. Heureusement, il est capable de parler malgré son absence de bouche, et ses fréquentes boutades et observations contribuent à construire leur relation. La DS4, quant à elle, ajoute un niveau supplémentaire à cette histoire d’une fille et de sa lame bien-aimée en faisant en sorte que la voix de l’épée ne soit transmise que par le haut-parleur de la manette, ce qui donne l’impression que vous tenez le Transistor dans vos mains.

Bien que cela puisse sembler n’être qu’une idée amusante à première vue, cela ajoute en fait beaucoup à l’expérience d’être Miss Red. Le fait que le reste de l’audio du jeu passe par la télévision donne l’impression que l’épée est physiquement plus proche, ce qui contribue à renforcer votre lien émotionnel avec la voix qu’elle contient. Le reste du monde peut sembler loin, mais vous et le Transistor êtes dans le même bateau. C’est un petit tour de passe-passe astucieux, et son utilisation rend le jeu encore plus captivant.

La barre lumineuse imite le traqueur de mouvement dans Alien : Isolation

Apparemment, un développeur a pensé qu’Alien : Isolation n’était pas assez effrayant en soi, alors il a décidé de torturer les joueurs PlayStation avec un peu plus de terreur. Plus précisément, Isolation utilise la barre lumineuse et le haut-parleur pour imiter la machine qui vous dit QUELQUE CHOSE EST EN TRAIN DE VOUS ATTEINDRE, COUREZ ! Interagissant avec le traqueur de mouvements du jeu, la barre lumineuse de la DS4 devient de plus en plus lumineuse au fur et à mesure que l’ennemi se rapproche de vous, donnant l’impression que la terrifiante créature à l’écran va grimper à travers le téléviseur et gâcher votre nuit.

Étant donné que de nombreux joueurs s’accrochent au traqueur de mouvements comme à une grosse tétine électronique dès qu’ils le prennent en main, il est logique que la DS4, toujours à portée de main, serve de substitut physique. La lumière pulsant plus rapidement et les bips du haut-parleur devenant de plus en plus frénétiques au fur et à mesure que les ennemis se rapprochent, cela n’apporte pas beaucoup de confort à long terme. De plus, la légèreté du haut-parleur est en fait bénéfique pour le jeu, car elle reflète fidèlement la technologie rétro si populaire sur le Sevastopol. Ces petits détails montrent que vous êtes vraiment en train de fuir pour sauver votre vie et de vous cacher des hommes, des machines et des horribles bêtes extraterrestres qui veulent tous votre peau. Et puis, quelle est cette forme noire qui se profile derrière votre canapé ? Haha, je plaisante ! OU SUIS-JE ?

Votre manette se transforme en torche de fortune dans Tomb Raider : Definitive Edition

L’attrait des reboots de Tomb Raider réside dans l’impression d’être aux côtés de Lara Croft, d’explorer des régions exotiques et de contempler avec émerveillement les merveilles des ruines antiques et des cryptes cachées. Bien que l’accent ait été mis sur les fusillades avec des mercenaires et la survie dans la nature sauvage, certains des meilleurs moments du nouveau Tomb Raider ressemblent à un retour aux classiques de la PS1/Saturn, avec Lara bravant des grottes sombres et des tombes pleines de pièges à la lueur des torches à la recherche de précieux artefacts.

Si vous jouez à Tomb Raider sur votre PS4 dans une pièce sombre, vous remarquerez immédiatement cette touche ingénieuse : la barre lumineuse de la DualShock 4 scintillera en rouge et orange pour simuler le scintillement de la torche de fortune de Lara lorsqu’elle avance prudemment dans les catacombes et autres lieux similaires. Je ne vous conseille pas de tenir la manette au-dessus de votre tête pour imiter exactement la torche de Lara, mais cette petite touche d’immersion supplémentaire peut grandement contribuer à vous donner l’impression d’être un véritable pilleur de tombes.

Infamous : Second Son utilise le gyroscope, le haut-parleur ET la barre lumineuse pour créer des pochoirs.

La plupart des entrées de cette liste sont axées sur l’immersion, en changeant la façon dont vous vous sentez pendant que vous jouez à un jeu, plutôt qu’en affectant directement les mécanismes. Infamous : Second Son est un peu plus aventureux à cet égard, utilisant le gryoscope de la DS4 pour contrôler les mini-jeux de peinture à la bombe, ainsi que la barre lumineuse et le haut-parleur pour lui donner une touche supplémentaire d’authenticité. Chaque fois que Delsin montre son côté rebelle en créant un nouveau chef-d’œuvre de graffiti pour le monde entier, la configuration de la DS4 s’ajuste pour que vous l’utilisiez comme une véritable bombe aérosol. Plus précisément, vous tournez la manette sur le côté, vous la secouez et vous tirez sur R2 comme une vraie bombe de peinture, tandis que la barre lumineuse indique la couleur que vous utilisez et que les sons associés sortent du haut-parleur.

Ce n’est qu’une petite partie du jeu, mais l’utilisation des fonctions annexes de la DS4 pour imiter la sensation d’une bombe aérosol rend ces petits moments palpables et beaucoup plus fascinants. Bien sûr, remplir ces missions vous aide à desserrer l’emprise de DUP sur Seattle et vous donne des points de karma, mais vous savez que vous y retournez vraiment pour le doux bruit de clac clac ssssssssh d’une bombe aérosol en action. Aaaah, c’est tellement satisfaisant.

L’Ombre du Mordor vous envoie des messages fantomatiques et des indications de jeu par le biais du haut-parleur.

En jouant à L’Ombre du Mordor, vous voyez le monde alternativement de deux points de vue différents : le monde des vivants sous les traits de Talion, et le royaume fantomatique des Wraiths sous les traits de Celebrimbor. Bien que vous ne confondiez probablement pas l’un et l’autre à première vue, la PS4 ajoute un peu plus de saveur aux deux, en utilisant le haut-parleur DS4 pour mettre en évidence des sons différents en fonction de la façon dont vous voyez la réalité. Vous entendrez des chuchotements fantomatiques lorsque vous contrôlerez Celebrimbor, et le cliquetis de l’acier lorsque Talion s’engagera dans un combat. De plus, vous entendrez le cliquetis satisfaisant de votre épée lorsque vous trancherez la tête d’un ennemi. Cela ne devrait pas être agréable, mais ça l’est.

Bien que cette fonctionnalité soit principalement destinée à l’amusement (et il n’y a rien de mal à cela), elle s’avère utile grâce à des indices de gameplay subtils et utiles. Entendre le bruissement des feuilles lorsque vous réussissez à vous abriter dans un buisson vous permet de savoir que vous êtes bien caché, et le signal indiquant que la capacité spéciale de Talion est verrouillée et chargée attire votre attention beaucoup plus rapidement lorsqu’il émane d’un endroit proche. Et si tout le reste échoue, le son des souvenirs de Talion dans le haut-parleur vous permettra de rester intéressé pendant les temps de chargement, et tout ce qui peut réussir cela mérite d’être félicité.

Broforce transforme votre barre lumineuse en véritable patriote

Si vous n’avez jamais joué à Broforce, tout ce que vous devez savoir, c’est que ce jeu de tir en 2D chaotique et exagéré est comme un pygargue à tête blanche qui a été nourri avec un régime régulier de stéroïdes : aussi patriotique que possible. En incarnant l’un des nombreux Bros, hommes et femmes, qui ressemblent étrangement aux héros des films d’action des années 80, vous devrez frapper, découper et faucher des masses de terroristes pour libérer des prisonniers de guerre. Une fois que le boss ricanant d’un niveau fait une sieste grâce à votre fusil d’assaut, vous êtes évacué par hélicoptère tandis que la région entière explose en flammes. Vous savez que votre mission est terminée lorsque vous recevez la confirmation « Zone libérée ».

Pour bien faire comprendre l’amour de Broforce pour l’Amérique, la barre lumineuse de la DualShock 4 passera du rouge au blanc et au bleu une fois qu’une zone sera officiellement libérée, ce qui poussera peut-être le joueur et les spectateurs à se mettre à chanter par réflexe  » U-S-A ! U-S-A ! ». Si vous avez besoin d’une décoration supplémentaire pour votre prochaine fête du 4 juillet, démarrez la PS4, battez un niveau de Broforce et posez votre manette DS4 à un endroit où les gens pourront la voir pour qu’elle serve de spectacle lumineux à tous les Américains.

Vous ne manquerez jamais un raid dans Final Fantasy XIV, car les files d’attente des quêtes proviennent du haut-parleur DS4.

Nous sommes tous passés par là : vous vous mettez dans la file d’attente d’un raid ou d’une quête et vous attendez mille ans avant d’être pris en charge. Puis, à la seconde où vous vous levez pour préparer un sandwich, la mission commence et vous vous faites éjecter pour avoir été AFK, ce qui vous amène à mettre le feu à la maison dans un accès de rage et à vous enfuir dans la nuit en hurlant. Comme je l’ai dit, nous sommes tous passés par là. Heureusement, Square-Enix a trouvé un moyen de contourner ce problème dans Final Fantasy XIV grâce à une utilisation intelligente de la DS4, ce qui vous évitera de rater des allumettes et d’avoir des conversations gênantes avec le capitaine des pompiers.

Lorsque vous entrez dans la file d’attente des quêtes et que votre tour arrive, FFXIV fait quelque chose de brillant dans sa simplicité : il vous envoie un signal sonore par l’intermédiaire de la DS4 pour vous faire savoir que la mission est sur le point de commencer. Cela peut sembler anodin à première vue, mais comme vous avez la possibilité de contrôler le volume de la DS4 indépendamment de l’audio du jeu, vous pouvez mettre le signal de la quête aussi fort que nécessaire sans qu’il se perde dans le bruit ambiant du jeu. Allez-y, commencez vos devoirs de maths, faites vos impôts, appelez une hotline spécialisée dans les théories du complot et décrivez l’intrigue de Half-Life 2 comme s’il s’agissait de votre vraie vie. Quoi que vous fassiez pendant que vous êtes dans les limbes de la quête, allez-y – le DS4 s’assurera que vous sachiez quand c’est le moment de partir.

La barre lumineuse vous rend terrifié par votre propre maison dans Outlast

À première vue, il s’agit d’un ajout cosmétique standard : dans le jeu X, la barre lumineuse de la DS4 est généralement blanche, mais elle devient verte lorsque vous passez en vision nocturne. C’est tout. Pas très intéressant, non ? Du moins, pas avant que je vous dise que le « jeu X » est Outlast, où vous êtes piégé dans un asile noirci et poursuivi par des tueurs psychopathes, et je crois que vous êtes légalement obligé de jouer dans l’obscurité. Imaginez maintenant cette lumière verte se reflétant dans la pièce. Imaginez que l’espace dans lequel vous vous trouvez en ce moment même a la même lueur que l’asile lorsqu’il est vu en vision nocturne. Imaginez que la barre lumineuse vacille au fur et à mesure que les piles s’épuisent, et que cette lumière se reflète sur quelqu’un qu’on ne voyait pas encore dans la salle… AVEC VOUS !

Terrifiant, n’est-ce pas ? Alors que de nombreux jeux utilisent l’option des différentes jolies lumières avec un effet négligeable, le fait qu’Outlast la manipule très soigneusement pour augmenter la terreur que vous ressentez déjà la rend beaucoup plus intéressante. L’objectif de tout jeu d’horreur est de vous faire craindre votre propre ombre dans le jeu, mais trouver un moyen de vous faire craindre votre ombre dans la vie réelle ? C’est du génie. Oh, et ai-je mentionné que la barre lumineuse devient rouge vif lorsque vous mourez ? Ça a l’air sympa !

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