Le développeur de Lords of the Fallen veut améliorer la « rareté des Soulslikes AAA » tout en construisant un univers « World of the Fallen ».

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Lords of the Fallen ressemble plus à Elden Ring que son développeur ne l’avait prévu, et ce malgré le fait que le travail sur le premier ait commencé bien avant l’annonce du second. En effet, le prochain ARPG d’Hexworks – le successeur du jeu du même nom de 2014 – est un Soulslike qui porte ses influences bien en évidence, mais il est aussi le reflet de la façon dont le genre né de l’orientation de FromSoftware sur les jeux d’action et de rôle a mûri avec le temps. Sa dernière bande-annonce, diffusée au Future Game Show en plein milieu du calendrier de l’E3 2023, l’a bien montré.

Aujourd’hui, près de neuf ans après le premier Lords of the Fallen, le paysage des jeux de type Souls a évolué au point d’être méconnaissable. Bloodborne et Dark Souls 3 ont depuis rendu la vitesse aussi importante pour le genre que les combats impitoyables et les batailles de boss acharnées qui le caractérisent ; Sekiro a introduit la verticalité dans l’attaque comme jamais auparavant ; et Elden Ring a complètement changé le jeu en tant qu’aventure en monde ouvert à part entière. En d’autres termes, le moment semble venu de revisiter la dark fantasy de Lords of the Fallen.

« Le genre action-RPG est devenu de plus en plus populaire ces dernières années, et des millions de joueurs en profitent aujourd’hui dans le monde entier, ce qui a entraîné une augmentation proportionnelle de l’appétit pour les jeux de cette veine », déclare Saul Gascon, directeur du studio Hexworks. « Le genre a mûri, la technologie a évolué et les attentes des joueurs sont plus élevées que jamais. Mais à l’instar des autres titres du genre, Lords of the Fallen s’étend sur les tropes et paradigmes existants, en apportant sa propre touche aux piliers fondamentaux tels que l’exploration, le combat et la construction du monde, pour offrir au final une expérience unique et immersive. »

« Par rapport à d’autres genres, tels que les sports, les FPS ou les jeux de combat, on peut dire qu’il y a toujours une pénurie de soulslikes AAA. C’est donc là que nous intervenons pour essayer de laisser notre propre marque. »

Sur les épaules des géants

Dans l’esprit de laisser sa propre marque, les ennemis cauchemardesques qu’Hexworks a montrés jusqu’à présent ont tous une nature tordue qui donne la chair de poule. Cela est dû à la corruption qui a ravagé le monde du jeu, une force liée à des pouvoirs divinatoires conflictuels, explique le directeur artistique du jeu, Alex Chaudret. Ceux qui résident dans les royaumes des vivants et des morts se retrouvent alors dans un « bras de fer divin à trois » avec les démons de l’autre monde.

« En exploitant ces pouvoirs, la chair des habitants de notre monde se contorsionne et se déforme, reflétant la nature de leur divinité protectrice », explique Chaudret. « C’est l’incarnation d’esprits corrompus ramenés à la vie, tout comme le royaume de l’Umbral sert de reflet aux horreurs en cours dans le royaume de l’Axiome. Notre but ultime était de créer de « beaux » cauchemars qui renforcent l’immersion grâce à cette forme de narration visuelle lovecraftienne. Et nous sommes impatients de dévoiler d’autres grotesqueries dans les mois à venir ».

Compte tenu de l’ascension fulgurante et du succès durable de Elden Ring l’année dernière, le genre ARPG Souslike n’a jamais été aussi populaire. La date de sortie de Lords of the Fallen, le 13 octobre 2023, approchant à grands pas, Hexworks entend bien profiter de l’engouement d’un public beaucoup plus large et affamé.

« Lorsque nous avons commencé à créer Lords of the Fallen, il y a plus de trois ans, avant même que l’anneau d’Elden ne soit annoncé, l’un de nos principaux objectifs était d’étendre et d’innover en matière de superposition de l’exploration à la traditionnelle boucle de course aux cadavres », explique Cezar Virtosu, directeur créatif. « Aujourd’hui, nous avons hâte que les joueurs se lancent dans notre vaste monde vertical et interconnecté, qui est bien plus grand que le jeu original, et ce avant même de parler de notre mécanisme de monde parallèle ; à côté du monde des vivants existe son pendant mort-vivant – Umbral – un environnement inhospitalier avec ses propres ennemis, chemins, quêtes et personnages. »

« Il s’agit non seulement d’un lien organique entre les deux faces d’une même pièce, mais aussi d’une expérience totalement unique dans le genre, qui, nous l’espérons, captivera les joueurs. Derrière le rideau, de nombreux autres mécanismes nouveaux et exotiques sont en jeu, ce qui nous permet d’avoir une empreinte unique et monstrueuse. »

« Notre ambition [à plus long terme] est de forger le monde des déchus, un univers captivant qui transcende les supports artistiques et nous permet de créer des histoires passionnantes d’une portée et d’un ton différents.

Pour Saul Gascon, directeur du studio, le successeur spirituel de Lords of the Fallen, qui porte le même nom, n’est qu’une première étape vers des projets plus ambitieux. Il déclare : « Notre ambition [à long terme] est de forger le Monde des Déchus, un univers captivant qui transcende les supports artistiques, nous permettant de créer des histoires passionnantes d’une portée et d’un ton différents ».

« Avec ce successeur spirituel du jeu original sorti en 2014, nous avons élargi de manière exponentielle le mythos, faisant allusion à des dangers plus grandioses et plus menaçants à l’horizon, comme les divinités colossales qui façonnent le paysage narratif de notre univers. Mournstead n’est qu’une première étape dans le voyage exaltant qui nous attend, bien que rempli d’horreurs glaçantes. »

Lords of the Fallen est prévu pour le 13 octobre 2023 sur PC, PS5 et Xbox Series X et S.

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