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- Je ne veux plus de ce Destiny 2 pendant 10 ans.
Ces derniers mois, j’ai beaucoup pensé à Destiny 2 – bien plus que je n’y ai joué, c’est certain. La dernière rupture de la digue de l’indignation de la communauté, fendue par un billet de blog sur l’état du jeu carrément hideux, a poussé ces pensées à l’avant-plan de mon esprit. Destiny fait partie de ma vie personnelle et professionnelle depuis neuf ans, et c’est donc avec une certaine expérience que je me retrouve une fois de plus à essayer de déballer les frustrations de la communauté et d’articuler les miennes.
Beaucoup de gens disent les mêmes choses. Le jeu est mort, les développeurs de Bungie sont paresseux, ils veulent en finir avec cette histoire. Ces affirmations sont toujours aussi fausses. Destiny 2 est incontestablement en perte de vitesse en ce moment – l’alarme la plus bruyante dans mon esprit est le désintérêt soudain de mon célèbre camarade de clan hardcore – mais il n’est pas en train de mourir. C’est toujours l’un des jeux à service en direct les plus réussis de tous les temps, et il possède toujours la meilleure jouabilité de l’histoire des jeux vidéo. Mais en même temps, j’ai l’impression qu’il s’agit d’un jeu en fin de vie.
Je ne pense pas vraiment que Destiny 2 soit en fin de vie, mais j’en ai l’impression, et c’est ce qui me pèse. C’est un vieux jeu qui se sent vieux, comme si les systèmes vitaux commençaient à céder sous la marche inéluctable du temps. Nous sommes dans la saison 21 de Destiny 2. Je ne sais pas combien de temps ce jeu peut encore donner. Je ne sais pas jusqu’à quel point j’ai envie d’y jouer.
C’est peut-être le destin inévitable d’un modèle saisonnier qui dure depuis si longtemps. Chaque fois que Bungie parvient à construire un château de sable décent, une nouvelle saison l’efface. Les butins sont devenus peu attrayants par rapport à ceux que nous possédons déjà, les playlists principales se sont détériorées, les serveurs sont en feu (évidemment pour des raisons différentes, mais ça n’aide pas) et la narration est une fois de plus dans l’air du temps. J’ai dépassé le stade de la discussion sur ce qui devrait être fait et je réfléchis maintenant à ce qui peut être fait. Avec Bungie qui lève ouvertement les bras au ciel et déclare que certaines parties de son jeu sont irrécupérables, je ne déborde pas d’optimisme.
L’état du jeu
J’ai lu beaucoup d’articles sur le blog Destiny State of the Game au cours de ces neuf dernières années, et il est rare que Bungie ait l’air aussi défait. Destiny 2 demande plus d’argent que jamais, mais en même temps, Bungie dit qu’il ne peut pas ou ne veut pas consacrer des ressources à plusieurs éléments importants du jeu.
J’ai vu certains joueurs faire remarquer qu’après cet état des lieux, nous pourrions au moins mettre fin à de vieux espoirs. Oui, c’est vrai. Mais je dirais que » c’est aussi mauvais que vous le pensiez et ça ne va pas s’améliorer » n’est pas le message dont le jeu avait besoin. Il devient de plus en plus difficile de s’amuser dans Destiny 2 une fois que l’on sort de la bulle du contenu le plus récent, et ce pourrissement du contenu ne va apparemment qu’empirer.
Regardez Gambit. Pour l’amour de Dieu, regardez Gambit. Tous les créateurs de jeux PvPvE devraient étudier le cadavre meurtri et brûlé du mode Gambit de Destiny 2, que Bungie vient de jeter dans un broyeur à bois pour faire bonne mesure. Gambit a été présenté comme un ajout majeur à Forsaken – l’une des extensions les plus importantes et les plus appréciées du jeu – et comme un moyen terme pour les playlists de base. Vous avez le PvE dans Strikes, le PvP dans Crucible et le PvPvE dans Gambit. Et devinez quoi : Gambit était amusant avant !
Les gens ont regardé les pleureuses de Gambit et se sont demandé d’où venait cet amour soudain pour le mode alors que les données montrent que presque personne n’y jouait. Je peux honnêtement dire que j’ai aimé Gambit à une époque. J’aimerais l’aimer à nouveau ! Mais le manque de butin, les armes lourdes, le design odieux des Invaders et le manque cruel de mises à jour l’ont laissé dans un tel état de délabrement que Bungie préfère le condamner comme une maison abandonnée et dire à tout le monde qu’il n’a plus besoin de s’en préoccuper. Il y a des arguments logiques pour justifier cette décision, mais les élections américaines me permettent déjà de réduire les risques et je ne trouve pas cela plus encourageant ici.
Regardez le JcJ. Je ne sais pas comment Destiny 2 peut encore avoir la base de joueurs JcJ qu’il a, parce que le gunplay mis à part, n’importe quel jeu de tir compétitif à moitié décent vous servira mieux. Jouer à Destiny 2 pour le JcJ, c’est comme acheter un hamburger entier juste pour en manger les cornichons. Vous savez que des gens vendent des bocaux entiers de cornichons, n’est-ce pas ? J’ai déjà été un joueur de Clash dans le top 50 de Destiny 1 (d’après Destiny Tracker en tout cas), mais à ce stade, je pense au JcJ dans Destiny 2 comme je pense au JcJ dans Diablo 4. Il s’agit d’un déséquilibre flagrant et d’un désordre vestigial que la plupart des gens ne peuvent apprécier que s’ils aiment le désordre. Si vous vous attendez à autre chose, vous vous brûlerez.
Il est peut-être bon que les gens sachent enfin, sans l’ombre d’un doute, que Bungie entend les demandes de cartes JcJ supplémentaires, mais qu’il ne va pas en créer plus parce que cela nécessiterait des ressources qu’il n’est apparemment pas en mesure d’utiliser. Je suppose que c’est mieux que des joueurs qui s’accrochent à des souhaits sans fondement pendant des années. Et ce n’est pas comme si le JcJ était aussi négligé que Gambit. Il bénéficie de nouveaux modes, de nouveaux butins, de changements d’équilibrage, etc. Mais cela fait mal d’entendre une société connue pour ses jeux de tir multijoueurs, et qui prépare activement un nouveau jeu de tir JcJ, dire qu’elle ne peut pas faire de cartes.
J’ai vu des gens se plaindre du fait que Marathon aurait absorbé les ressources de Destiny 2, mais le fait est qu’il est normal et bon pour une entreprise de dépenser les revenus d’un succès pour de nouveaux projets. C’est ainsi que fonctionnent les entreprises. J’ai également vu des idées fausses sur le fait que l’acquisition de Sony pour 3,6 milliards de dollars a sûrement rempli les coffres de Bungie au point qu’elle peut claquer des doigts et acheter une solution à n’importe quel problème. Mais ce n’est pas ainsi que fonctionnent les acquisitions, ni l’argent. Cela dit, il n’est pas très agréable de voir Bungie ouvrir un State of the Game en parlant de toutes les choses qu’il ne peut pas faire, alors qu’on n’a pas vraiment l’impression que les gens demandent la lune ici.
Le problème du butin
Avec les mises à jour de Gambit et les cartes JcJ, je peux au moins voir où Bungie veut en venir, même si cela me laisse un goût amer dans la bouche. Mais cette histoire d’armure ? C’est pas vrai. Fabriquer un ensemble d’armures rituelles par an « est devenu de plus en plus difficile, surtout si l’on considère que ces ensembles ont toujours été très peu adoptés par les joueurs, que ce soit en tant qu’armure de base ou en tant qu’ornement cosmétique ». Allez, Bungie.
Les joueurs ne portent pas d’armure rituelle parce qu’elle tombe avec de faibles statistiques. C’est aussi l’une des raisons pour lesquelles la plupart des gens n’aiment pas grinder la playlist standard de Vanguard ; les frappes, en particulier, ne sont pas gratifiantes. (Une grande partie de Destiny 2 n’est pas gratifiante, ce qui est un gros problème pour un jeu de butin !) Et les gens ne transmettent pas cette armure parce que les sets sont vraiment très laids. Mais au lieu de créer des armures plus nombreuses, plus résistantes ou plus belles, nous jetons l’éponge après avoir échoué à proposer des armures pour les playlists dans Lightfall ?
Il est impossible de nier l’intérêt de cette démarche dans le contexte de la boutique de l’Eververse de Destiny 2, qui produit sans problème de nombreuses armures à la mode. Sortez cette tenue de Titan taureau de l’Eververse en tant qu’armure rituelle et voyez combien de joueurs l’adoptent. Je reconnais que l’Eververse est une entité à part entière, que les ornements sont différents de ceux qui sont distribués dans les playlists, que de nouvelles armures seront disponibles dans plusieurs mois pour The Final Shape et que de nouveaux ensembles seront disponibles au cours des saisons, des donjons et des raids. Je ne vais pas prétendre savoir comment ces armures sont fabriquées, et je ne dis pas qu’il serait facile pour Bungie de fabriquer plus d’armures pour les listes de jeu. Ce que je veux dire, c’est que c’est un argument incroyablement fragile et décevant pour un jeu basé sur le loot.
Quelle est la prochaine étape ?
Il ne fait aucun doute dans mon esprit que Bungie montrera des séquences super cool lors de la présentation de Final Shape le 22 août. Cela permettra aux gens de s’enthousiasmer malgré l’état des lieux amer du jeu, qui, il faut le reconnaître, promettait de grands changements en termes de qualité de vie. Mais après neuf ans, j’aimerais voir plus de bonnes nouvelles qui ne sont pas accompagnées de mauvaises nouvelles.
Ma liste de souhaits personnels pour la révélation est courte mais nébuleuse. Ce que je veux, c’est quelque chose à attendre avec impatience, non pas pour l’année à venir, mais pour les années que Bungie dit être encore en réserve pour Destiny 2. Car j’ai du mal à imaginer un avenir pour le jeu, ou du moins mon avenir avec lui, au-delà du final de Lumière et Ténèbres à venir dans la prochaine extension – la dernière partie d’une quadrilogie qui n’était même pas prévue il y a quelques années. Après la déception narrative de Lightfall, je suis moins confiant qu’il y a un an.
Le fait que je sois déjà en train de regarder désespérément vers l’avenir montre à quel point Lightfall et ses saisons n’ont pas eu d’effet durable, et je pense que c’est une grande partie de la raison pour laquelle la communauté est si déprimée en ce moment. Lightfall n’a pas été le point le plus bas de l’histoire de Destiny 2, mais je pense que c’est la plus grosse erreur de toutes les extensions annuelles, et les effets de cela se font encore sentir. Beaucoup de petits problèmes, et quelques nouveaux gros problèmes, se sont regroupés en une masse déconcertante.
Aujourd’hui, je joue à Destiny 2 uniquement pour les nouvelles missions de l’histoire et les réinitialisations hebdomadaires des raids ou des donjons. J’encourage toujours les personnes frustrées par un jeu à faire une pause, et j’ai certainement joué moins longtemps en suivant mes propres conseils. La chose la plus intelligente que les développeurs de Final Fantasy 14 aient jamais faite a été d’encourager les gens à jouer à d’autres jeux, reconnaissant à juste titre que même les meilleurs MMO ne peuvent pas être vraiment sans fond. Et je ne m’attends pas à ce que Destiny 2 soit sans fond. Je veux juste avoir envie d’y jouer plus que le strict minimum. Je n’ai pas l’impression de demander la lune.



