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- Helldivers 2 retrouve le chaos coopératif des jeux Halo classiques mieux que Halo lui-même
Après avoir passé plus de 30 heures dans Helldivers 2, je peux affirmer sans me tromper qu’il s’agit accidentellement du meilleur jeu Halo sorti depuis 2010. Attendez un peu. Un jeu Halo ? Bien sûr, il existe des similitudes évidentes entre les deux séries de science-fiction – les deux ont une esthétique militariste similaire et sont des jeux de tir dans lesquels l’humanité mène une guerre contre des factions extraterrestres avancées avec des troupes d’élite qui plongent dans la bataille depuis l’orbite – mais au-delà de cela, ils sont très différents sur le plan thématique et mécanique.
Cependant, Helldivers 2 incarne parfaitement le carnage multijoueur glorieux et hilarant des jeux Halo de l’ère Bungie d’il y a plus de dix ans. Alors que l’expérience de nombreux joueurs de Halo est définie par le creuset chauffé à blanc des playlists Lone Wolf de Halo 3 ou des LAN parties classiques, la mienne (et, j’en suis sûr, celle de beaucoup d’autres) a été définie par le fait de frapper accidentellement mes amis ou de les écraser au volant d’une Ghost. Le jeu en coopération, que ce soit dans la campagne, le mode multijoueur et plus tard le mode Firefight, a toujours été au cœur de mon expérience avec Halo et c’est formidable que Helldivers 2 m’ait permis de redécouvrir la même joie. Mais cela m’a aussi amené à me demander pourquoi Halo : Infinite et les jeux précédents de 343 Industries n’ont pas eu le même impact sur moi.
Comme des petits pois dans un Hellpod

Dans le canon de Helldivers 2, les fragiles héros aux capes élégantes ont une espérance de vie incroyablement courte d’à peine deux minutes. Cela peut être dû aux griffes et aux mandibules des Terminidés ou aux implacables Automates lourdement armés, mais d’après ce que j’ai pu constater en jouant, cela est dû en grande partie à vos propres coéquipiers.
Pour moi, ces tirs amicaux sont essentiels au plaisir de jouer à Helldivers 2, même s’ils peuvent être agaçants. L’essentiel réside dans le fait que tous les joueurs peuvent progressivement débloquer un arsenal d’armes de plus en plus délirant. À partir d’un humble fusil d’assaut, d’une mitrailleuse et d’une frappe orbitale précise, les joueurs peuvent finir par obtenir des bombes d’une demi-tonne, des canons à rail, des lance-grenades et des lasers orbitaux. L’accès de tous les joueurs à ce bac à sable ridicule est ce qui fait de Helldivers 2 un jeu Halo déguisé et un jeu amusant entre amis car, inévitablement, tout va de travers.
L’engagement à donner aux joueurs un choix d’armes aussi varié et surpuissant est l’un des fondements de Halo, et c’est ce qui en a fait l’une de mes séries de jeux vidéo préférées de tous les temps. Il n’y a pas beaucoup d’autres jeux où vous pouvez charger un Spartan Laser pour frapper un véhicule ennemi, et où votre coéquipier passe devant pendant que le laser tire, se faisant vaporiser lui aussi, mais Helldivers 2 apporte sa propre marque de discorde avec ses spectaculaires Stratagèmes. Voir ses amis se faire occire par un tir perdu de son propre barrage orbital me fait rire aux éclats, même dans les missions les plus stressantes et les plus difficiles, où chaque vie compte et où les hordes ennemies sont incessantes.
Il en va de même dans l’autre sens, car les deux séries proposent de nombreuses façons d’aider et non pas seulement de gêner vos coéquipiers. Par exemple, la plupart des véhicules dans Halo nécessitent plusieurs joueurs pour fonctionner efficacement, et certaines des armes les plus puissantes de Helldivers 2 sont plus efficaces lorsqu’un ami prend les munitions pour vous aider à recharger rapidement. Que vous soyez un bon ami ou un vrai salaud, Halo de l’ère Bungie et Helldivers 2 sont de meilleures expériences coopératives grâce à ces moments de travail et de meurtre en équipe, qui créent un mélange parfait de camaraderie et de chaos. C’est à la fois un bon rappel que la communication et l’utilisation prudente de votre équipement sont essentielles pour rester en vie – et c’est aussi très drôle.
Combat dévolu
Helldivers 2 est un chef-d’œuvre de conception de la comédie, non seulement pour son bac à sable, mais aussi pour son univers satirique.
Alors pourquoi les principaux jeux Halo depuis Halo : Reach en 2010 n’ont-ils pas réussi à gratter la même démangeaison de coopération chaotique que Helldivers 2 ? Ce n’est pas comme si la diversité des armes qui a fait la réputation de Halo avait disparu au cours des 14 dernières années, mais il semble qu’il y ait eu un net changement de priorité en ce qui concerne le JcJ, ce qui a eu des effets considérables.
J’ai eu l’impression que l’ère moderne des jeux Halo de 343 Industries avait l’habitude de suivre les tendances des meilleurs jeux de tir de l’industrie. Halo 4 a introduit des largages de munitions personnelles de type Call of Duty Killstreak et l’enfer des microtransactions de Halo 5 : Guardians, ainsi que le mode équivalent aux Big Team Battle, Warzone, ont introduit les cartes Req Pack. Ces types de systèmes de pouvoir et de progression personnels sont certainement amusants à utiliser, mais ils s’opposent complètement à la nature plus orientée vers le travail d’équipe des racines de Halo. Pourquoi monter dans un Warthog avec vos amis quand vous pouvez faire appel à votre propre tank Scorpion ou Banshee ?
Avec de nouvelles mécaniques de mouvement et une moindre importance accordée au PvE en dehors de la campagne, Halo 5 : Guardians en particulier a donné l’impression d’un véritable retour en arrière pour le jeu coopératif dans Halo en général, malgré le fait que la campagne ait été conçue dans cette optique. Halo Infinite a certes apporté des améliorations dans ce domaine, mais l’absence notable de fonctionnalités essentielles au lancement, notamment la campagne coopérative en ligne et Forge, a été une énorme déception. De plus, les récentes nouvelles concernant des projets plus aventureux pour les jeux Halo, y compris un jeu comme Helldivers 2, n’ont pas réussi à décoller. Ce n’est pas seulement un triste aperçu de ce qui aurait pu être pour Halo, mais cela suggère également que même Xbox ne semble pas savoir quoi faire avec sa franchise la plus reconnaissable.
Tout cela a essentiellement permis à un studio suédois de 100 personnes de combler le vide avec un jeu de tir coopératif de science-fiction phénoménal, doté d’un énorme bac à sable d’armes et mettant fortement l’accent sur le travail d’équipe. Avec Halo Infinite, qui en est maintenant à sa dernière saison, 343 Industries s’apprête à passer à d’autres projets, qui, espérons-le, s’éloigneront de l’ornière prestigieuse de la franchise phare dans laquelle Master Chief semble être coincé. Pour l’instant, il semble que mes amis et moi allons répandre la Démocratie gérée pour un peu plus longtemps avant de ramener la guerre au Covenant.
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