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- Oubliant peut-être que son jeu est une parodie chargée de fascisme, le directeur de Helldivers 2 déclare : « Faites de bons jeux, ne faites pas de déclaration politique contemporaine »
Johan Pilestedt, directeur créatif de Helldivers 2 et CCO d’Arrowhead, qui a dirigé la création d’un jeu construit autour de l’idée de porter une caricature du fascisme comme un costume d’Halloween, estime que les développeurs de jeux devraient simplement « faire de bons jeux, ne pas faire de déclaration politique contemporaine ».
Cette discussion sur Twitter, qui s’est maintenant transformée, comme on pouvait s’y attendre, en combats de réponses entre les personnes déconcertées par la déclaration de Pilestedt et celles qui y sont encouragées, a commencé avec Pilestedt qui a teasé le prochain jeu d’Arrowhead. « Je suis en train de travailler sur le concept, mais j’aimerais entendre vos spéculations », a-t-il déclaré dans le message principal.
Comme beaucoup de tweets populaires sur les jeux, ce message a attiré la partie « jeux » de la foule anti-DEI, qui pense, malgré de nombreux avis d’experts, que la promotion de la diversité, de l’équité et de l’inclusion dans les jeux et parmi les développeurs de jeux est en quelque sorte à blâmer pour les récentes difficultés de l’industrie ou pour leur insatisfaction personnelle. « N’ajoutez jamais de DEI à vos jeux », a conseillé un utilisateur à Pilestedt.
« Si cela n’ajoute pas à l’expérience du jeu, cela la nuit », a répondu Pilestedt de manière quelque peu obtuse. « Or, les jeux devraient être une pure quête de moments extraordinaires. Arrowhead et Helldivers 2 ont été salués et ont connu le succès en suivant la devise « un jeu pour tous est un jeu pour personne », et Pilestedt a particulièrement insisté sur l’importance de créer ces moments extraordinaires, même si cela signifie que l’expérience résultante ne plaira pas à tous les joueurs.
En réponse à quelqu’un qui traite l’IED comme un mal ou un bouc émissaire – un sujet totalement non provoqué et sans rapport – dans une conversation où toutes les personnes impliquées semblent parler à l’écart de l’autre, ce message ne passe pas de la même manière. Si tout cela est censé faire partie du jeu, avec Pilestedt feignant l’ignorance tout comme le commandement de Super Earth, cela n’a pas vraiment fait tilt auprès de tout le monde, si l’on en juge par les conversations déplorables qui entourent sa réponse. Peut-être que Contemporary est censé faire du lourd, en éloignant Helldivers 2 des liens univoques avec les problèmes politiques actuels, mais l’argument est peut-être trop vague pour son propre bien.
Un autre internaute a demandé « comment la DEI aurait-elle profité à Helldivers 2 », et bien que Pilestedt n’ait pas donné beaucoup de détails ici non plus, il a répondu une nouvelle fois.
« Je n’aime pas les étiquettes », commence-t-il. « Mais l’humanité est unie dans sa xénophobie extrême sur la Super Terre. #Inclusion donc, peut-être que c’est DEI ? Je m’en fiche complètement. Faites de bons jeux, ne faites pas de déclaration politique contemporaine. »
J’ai vu de nombreux créateurs de jeux vidéo insister sérieusement sur le fait qu’ils ne faisaient pas de politique, qu’ils n’essaieraient pas d’en faire, ou qu’eux et d’autres jeux ne devraient pas faire de politique, généralement comme une façon ennuyeuse de jouer les choses de la manière la plus sûre possible. Ces messages ont été maintes fois déchirés par d’autres développeurs de jeux ou sapés par les jeux mêmes sur lesquels ces créateurs ont travaillé. Cette étrange controverse, qui aurait pu être évitée, s’inscrit dans ce dernier camp, mais il pourrait bien s’agir d’un simple cas de formulation imprécise, malheureusement amplifié par les guerres culturelles en ligne.
Edit : Peu après la publication de cet article, Pilestedt a répondu à un autre utilisateur qui soulignait l’étrange contraste entre son message et « le jeu où vous envahissez des planètes pour le pétrole, combattez la propagation du communisme et déclarez la guerre à une race parce qu’elle a peut-être des armes de destruction massive ». Voici sa réponse dans son intégralité :
« C’est le thème du jeu. Je voulais dire en dehors du thème. Désolé de ne pas avoir été clair. De plus, c’est plutôt la politique de la guerre froide et de l’ère des bouleversements qui inspire HD2. »
Pour être tout à fait clair, notre tour d’horizon des meilleurs jeux de 2024 a donné la couronne GOTY à Helldivers 2, et comme Metaphor : ReFantazio – qui figure également en bonne place dans la liste – son excellence tient en partie au fait qu’il s’agit de l’un des jeux les plus politiques de l’année. Les coups de gueule démocratiques de Helldivers 2 sont vraiment drôles et donnent aux absurdités de son univers une dimension mémorable. Comme le souligne Pilestedt, le régime de la Super Terre est une ruche xénophobe. Comme il l’a déjà fait remarquer, ce régime – avec son armée dévorante, sa persécution des délits d’opinion et son exploitation systématique des citoyens – est une bande de fascistes. « Ne soyez pas fasciste », a-t-il dit aux joueurs l’année dernière. (Je conserve une fois de plus cette faute de frappe « faciste » par souci de clarté absolue ; les remarques qui l’accompagnaient indiquaient clairement que Pilestedt voulait dire « fasciste »). C’est ça la blague ! Et c’est, inextricablement et indéniablement, un commentaire politique. Est-ce d’actualité ? C’est un peu plus gris et cela dépend sans doute de l’endroit où l’on vit.
Helldivers 2 présente des interprétations exagérées de pratiques fascistes très réelles, mais laisse les joueurs s’amuser avec le fascisme en le poussant à 11 et en l’enfermant dans les stocks sur la place publique pour que nous puissions lui jeter des tomates, tout en jouant les fascistes nous-mêmes parce que jouer le rôle des méchants dans les jeux vidéo peut aussi être amusant, surtout quand vous vous moquez d’eux. Tout cela, la saveur, la construction du monde et l’humour, s’évaporerait si Arrowhead essayait d’éviter complètement la politique, comme certains l’ont demandé ici, ce qui rend cet échange encore plus bizarre. J’ai entendu des arguments plus convaincants que le soleil se lève à l’ouest.
Aujourd’hui même, nous avons appris que les joueurs de Helldivers 2 ont battu les Illuminés, mais qu’ils continuent d’effrayer les citoyens. Le Haut Commandement veut donc construire un centre de surveillance qui ne servira certainement pas à l’espionnage.