Forspoken combine le combat magique et le parkour avec une touche de Final Fantasy 15.

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Dans Forspoken, Luminous Productions place la magie au cœur de l’expérience. De la façon dont nous traversons les paysages d’Athia grâce à nos pouvoirs de parkour magique, au barrage de sorts qui infusent son système de combat, tout ce que nous faisons en tant que protagoniste Frey Holland semble tout à fait à sa place dans un cadre fantastique. Ce que nous avons vu jusqu’à présent montre clairement que les développeurs de Luminous Productions utilisent leurs compétences en matière de RPG et leur expérience sur des jeux comme Final Fantasy 15 pour donner vie au décor d’Athia. Cela se vérifie non seulement dans l’approche de l’équipe concernant les systèmes de progression et de combat de Forspoken, mais aussi dans la façon dont ils ont conçu le monde ouvert dans lequel nous serons transportés à la place de Frey.

« Lorsque nous avons créé Final Fantasy 15, je pense que nous nous sommes beaucoup inspirés du monde ouvert et de son aspect intéressant et amusant ; il y avait beaucoup de choses à en tirer », explique Takeshi Aramaki, chef du studio et directeur de Forspoken. « Mais d’un autre côté, nous avons aussi eu l’impression que nous pouvions encore apprendre beaucoup de choses en termes de scénario et d’intégration dans l’histoire. Pour Forspoken, nous avons donc travaillé avec des scénaristes tels que [Gary] Whitta, [Amy] Hennig, et c’est quelque chose que nous avons apporté au développement de Forspoken. »

Combats fantastiques

Bien que l’histoire reste un point d’interrogation quant à sa réalisation, on retrouve des traces de l’expérience passée du studio avec Final Fantasy 15 dans divers aspects du monde ouvert de Forspoken. Qu’il s’agisse des grands combats de boss que Frey affronte et qui ressemblent à ceux de Noctis, des refuges de pèlerins pour se reposer ou des zones de type donjon appelées Locked Labyrinths, vous avez l’impression que Luminous s’appuie sur ce qu’ils ont fait auparavant et le développe, mais avec une nouvelle touche de magie.

Les Labyrinthes verrouillés de Forspoken, par exemple, sont des lieux situés dans Athia qui vous permettront d’affronter divers ennemis, dont un boss qu’il vous faudra vaincre pour en venir à bout. Pour ma part, j’ai tout de suite pensé aux donjons de Final Fantasy 15 dans la façon dont ils sont structurés, avec un agencement d’ennemis dans une zone labyrinthique qui devient de plus en plus difficile au fur et à mesure que vous avancez.

Athia étant un monde ouvert, c’est ce sens de la structure que Luminous a voulu capturer dans les paysages plus vastes afin de vous permettre de relever un autre type de défi avec l’arsenal de sorts de Frey, comme l’explique le coréalisateur Takefumi Terada – qui a précédemment travaillé en tant que concepteur de niveau principal sur Final Fantasy 15 :

« L’idée fondamentale de ces labyrinthes est d’amener les joueurs à faire l’expérience du combat dans un espace limité et défini. Évidemment, dans un jeu à monde ouvert, l’espace est assez vaste et vous vous trouvez dans le monde extérieur. Il y a donc beaucoup de liberté dans la façon de combattre. En créant ces labyrinthes, nous pourrions concevoir le niveau de manière à ce que vous rencontriez des ennemis et des boss dans certaines situations. C’est une expérience plus linéaire que nous avons pu planifier de cette façon.

La prochaine génération

« La raison principale pour laquelle nous avons introduit le système d’évaluation était en quelque sorte d’encourager les gens à continuer à se battre et à apprécier les batailles pendant longtemps tout au long du jeu.

Il est logique que le studio s’appuie sur les forces et les connaissances des développeurs pour créer son premier jeu IP. Mais en même temps, il est clair qu’avec Forspoken, Luminous essaie de tracer une nouvelle voie avec de nouveaux systèmes qui jouent sur la magie au cœur des aventures de Frey. Avec 100 sorts différents à apprendre et à utiliser dans le monde d’Athia, Luminous veut que vous puissiez utiliser la magie à votre façon et la développer pour l’adapter à votre propre style de jeu. L’une des fonctionnalités incluses par l’équipe emprunte également une page du livre de Final Fantasy 15, mais elle est conçue pour vous encourager à expérimenter les sorts de Frey. Après un combat, vous serez évalué sur votre performance afin de vous motiver à explorer différentes approches.

« La raison principale pour laquelle nous avons introduit le système d’évaluation était d’encourager les joueurs à continuer à se battre et à apprécier les combats pendant longtemps dans le jeu », explique Terada-san. « L’évaluation donne en quelque sorte l’idée qu’il existe différentes façons d’aborder le problème et encourage les joueurs à expérimenter. Oh, en fait, je peux utiliser ce sort, je peux faire ceci, et cela semble être plus efficace et fonctionner assez bien. Nous voulons vraiment que les joueurs s’engagent et apprécient les combats, c’est pourquoi nous avons pensé que le système d’évaluation fonctionnait parfaitement.

Il y a beaucoup de systèmes et d’idées intéressants en jeu dans Forspoken qui montrent du potentiel ; qu’il s’agisse d’aspects du monde qui s’appuient sur l’expérience de l’équipe avec Final Fantasy 15 ou de nouvelles fonctionnalités qui cherchent à faire quelque chose de nouveau. Et comme tout cela prendra vie sur PC et PS5 en utilisant le moteur Luminous Engine du studio, qui a été développé pour le développement de Forspoken, je ne peux m’empêcher d’être curieux de savoir comment le jeu se présentera dans son ensemble. Forspoken offrira-t-il une aventure magique mémorable ? Pour l’instant, en tout cas, nous devrons attendre le 24 janvier 2023 pour le découvrir par nous-mêmes.

Tout au long du mois de janvier, Serial Gamers explore les plus grands jeux de l’année avec des interviews exclusives, des impressions pratiques et des éditoriaux approfondis. Pour en savoir plus, ne manquez pas de suivre Big in 2023.

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