Destiny 2 : The Witch Queen améliore Beyond Light pour préparer « le début de la fin ».

18 min. de lecture
  1. Serial Gamers -
  2. Flexispot M17, le convertisseur de bureau debout : « toutes les fonctionnalités d’un vrai bureau » -
  3. Destiny 2 : The Witch Queen améliore Beyond Light pour préparer « le début de la fin ».

À ce stade, nous avons probablement vu plus de Destiny 2 : La Reine des sorcières que n’importe quelle autre extension. Savathun, fabrication d’armes, nouveaux objets exotiques, Void 3.0, Gardiens de la ruche – Bungie est clairement en train de tout faire. C’est pourquoi, lorsque j’ai pris place pour un récent aperçu de La Reine Sorcière, je m’attendais surtout à des détails, pas à des surprises.

Si j’en ai appris davantage sur toutes les autres choses – qui ont l’air géniales, et nous y reviendrons dans une minute – la présentation de Bungie m’a vraiment surpris : d’une certaine manière, j’ai plus hâte de voir la campagne que n’importe quoi d’autre. C’est bizarre, non ? D’habitude, les campagnes de Destiny ne sont qu’un amuse-gueule. Mais sérieusement, je ne pense pas avoir été aussi enthousiaste pour une campagne depuis le lancement du jeu original. The Taken King est assez proche – ces frères et sœurs dieux de la ruche font de bonnes extensions, n’est-ce pas ? Mais la campagne de The Witch Queen est quelque chose que nous n’avons jamais vu dans Destiny, et à ce stade de la longue vie de Destiny 2, c’est exactement ce que j’ai envie de voir.

Mieux que Beyond Light

Destiny 2 : The Witch Queen a activement ciblé les trois plus gros problèmes que j’avais rencontrés avec l’histoire de Beyond Light. Tout d’abord, la campagne est en fait imbriquée dans la saison qui a été lancée en même temps qu’elle. La Saison de la chasse était totalement dissociée de notre combat contre Eramis, mais Savathun et sa couvée lucide sont au cœur de la campagne de la Reine sorcière et de la Saison des ressuscités. Cette nouvelle saison verra également le retour de Caiatl, un allié improbable qui combat désormais la Ruche en utilisant la même technologie anti-Lumière que la Cabale utilisait autrefois contre nous. Il s’agit là d’un charmant petit fil narratif qui s’intègre parfaitement à la deuxième amélioration majeure de la série.

Quand avez-vous pensé pour la dernière fois à Eramis, la grande méchante de Beyond Light ? Probablement la dernière fois que vous avez terminé la campagne, car elle a totalement disparu après sa conclusion. Mais comme les scénaristes de Bungie Julia Nardin et Nikko Stevens nous l’ont dit l’année dernière, Savathun aura une vraie force de vie, et j’en suis encore plus sûr après cet aperçu. On ne construit pas un méchant pendant des années, on ne passe pas une saison de cinq mois à l’intégrer à notre routine quotidienne, pour ensuite le faire disparaître de la scène une fois le générique déroulé. La Reine Sorcière prépare « le début de la fin de la saga Lumière et Ténèbres » de Destiny 2, et j’ai hâte de voir le rôle de Savathun dans tout ça.

Et puis il y a le plus gros : Les campagnes de Destiny sont généralement très courtes. Les petites campagnes ont l’avantage de libérer rapidement les joueurs pour qu’ils puissent fouiller les os des extensions comme bon leur semble, mais elles finissent généralement par être assez oubliables. Destiny 2 : The Witch Queen fait le pari qu’une campagne plus longue peut offrir une histoire plus grandiose tout en aidant les joueurs à découvrir et à progresser dans un ensemble plus large de nouveaux contenus. Bungie affirme que cette campagne est nettement plus longue et plus ambitieuse que les précédentes, et après avoir vu la deuxième mission – apparemment la plus courte – du début à la fin, je suis enclin à les croire. Plus important encore, j’ai envie d’y jouer à fond.

Le long chemin vers la Reine des sorcières

Il est parfois facile d’oublier que Bungie a créé Halo et que les campagnes originales de Halo étaient excellentes, en grande partie parce qu’elles étaient difficiles. C’est là que la campagne Légendaire de The Witch Queen entre en jeu. Ce niveau de difficulté est disponible dès le début, et terminer la campagne en Légendaire – avec jusqu’à deux amis, puisque les missions s’adaptent à la taille de votre équipe de tir – offrira non seulement le genre de défi qui a toujours manqué aux campagnes de Destiny 2, mais accélérera également votre quête de puissance grâce à des récompenses uniques et de meilleure qualité. Les joueurs les plus endurcis auront ainsi une longueur d’avance dans la course aux raids, tandis que les autres auront un avant-goût des combats de fin de partie, avec des « rencontres majeures » marquées par des drapeaux de ralliement et un sélecteur de mission au cas où vous décideriez de revisiter certaines missions en mode Légendaire. Destiny 2 est une brillante fantaisie de puissance, mais ses combats sont vraiment remarquables lorsque vous êtes en difficulté. J’ai hâte de passer une campagne entière à rationner les munitions, à me mettre à couvert et à me faire inévitablement piétiner par les Gardiens de la Ruche.

Enfin, Bungie recommence à faire des choses effrayantes.

C’est impressionnant de voir à quel point les couvées lucides de la Ruche sont intimidantes. Le fait que des ennemis utilisent nos pouvoirs contre nous a une valeur choquante inhérente, mais je n’en ai vraiment saisi toutes les implications que lorsque j’ai vu le message « Un lieutenant de la Ruche manie la lumière » dans le chat du jeu. Ils viennent de faire apparaître un Super – votre Super – à trois mètres de nous et ils se rapprochent. J’ai hâte d’élaborer des stratégies avec les Sentinelles de la ruche, les Arcstriders et les Flingueurs alors que je m’efforce de maîtriser chaque mission légendaire. Les ennemis normaux comme les chevaliers et les acolytes ont également bénéficié d’un regain de puissance, avec les mites de lumière qui leur confèrent des boucliers supplémentaires et d’autres capacités qui modifient le déroulement habituel du combat.

La mission que j’ai vue mettait en scène un grand nombre de ces nouveaux méchants, et la plupart d’entre eux ont été éliminés par l’un des nouveaux glaives artisanaux. En tant que fan des finishers de Doom Eternal et du glaive à insectes de Monster Hunter, cette hallebarde à la première personne m’a tout de suite plu, et elle a l’air aussi méchante que je l’espérais. Les coups de poignard, les coups d’épée, les jets d’énergie à distance et les blocages soigneusement synchronisés devraient apporter une grande flexibilité à l’emplacement de l’arme spéciale. J’aimerais tout de même savoir comment les glaives se comporteront en JcJ.

Le monde du trône de Savathun, la nouvelle destination et la scène principale de la campagne, aurait également pu être extrait de mon journal des rêves. Les entrailles du monde du trône sont un fouillis sinueux et infesté, grouillant de Ruches déguisées et de secrets cachés juste derrière le voile de Deepsight, une nouvelle capacité d’enquête qui révèle les plateformes cachées et d’autres détails de l’environnement. Des Thrall maudits jaillissent du sol, des statues sinistres donnent des indications douteuses, et l’extravagance gothique de l’intérieur du monde du trône offre un contraste saisissant avec les badlands marécageux qui l’entourent. Enfin, Bungie se remet à faire des trucs effrayants.

Le jeu à long terme : fabrication d’armes, nouveaux objets exotiques, Void 3.0, et plus encore.

Bien sûr, même si j’ai hâte de découvrir la campagne, son histoire ne peut pas durer très longtemps. Elle me poussera à jouer à Destiny 2 : The Witch Queen, bien sûr, mais qu’est-ce qui fera que je continuerai à y jouer ? Comme toujours, la réponse est le butin, et heureusement, il y en a beaucoup. Peut-être en réponse à l’offre limitée de Beyond Light, Destiny 2 : La Reine Sorcière sera lancé avec environ 42 nouvelles armes légendaires, trois armes exotiques pour chaque classe, et une autre poignée d’armes exotiques pour faire bonne mesure. Bungie a déjà présenté un certain nombre de ces armes exotiques, mais j’ai vu de nouvelles bottes de Warlock qui semblent conférer à Empowering Rift un effet de lifesteal, ce qui semble plutôt intéressant.

Pour débloquer tous les avantages d’une arme, il faut investir beaucoup de temps.

Une grande partie du butin de l’extension est liée à l’artisanat, même si Bungie estime que les joueurs utiliseront un mélange d’armes artisanales et d’armes aléatoires habituelles. L’artisanat d’armes se résume à collecter les modèles et les ressources nécessaires pour forger des armes spécifiques, puis à piller des armes aléatoires dotées de la propriété Deepsight afin d’en extraire les avantages pour un usage ultérieur. L’extraction ne détruira pas un pistolet Deepsight, et il y a des croisements entre la façon dont les avantages peuvent être appliqués – un jet de Rampage Deepsight peut être utilisé pour fabriquer d’autres avantages qui augmentent les dégâts, par exemple. Une fois que vous avez les bons éléments, vous pouvez fabriquer l’arme de vos rêves (dans la limite du raisonnable) et commencer à la faire monter en niveau pour débloquer des caractéristiques et des avantages améliorés. Vous pouvez également augmenter le niveau d’une arme à l’infini, même après l’avoir portée à son maximum, comme une sorte de second compteur de meurtres pour montrer à quel point vous aimez votre arme.

L’artisanat d’armes éliminera une partie du RNG le plus pénible de la fin de partie de Destiny 2, mais il s’accompagne également de son propre grind, qui privilégie ostensiblement l’effort à la chance. Hanté par le souvenir de la collecte de fleurs spirituelles et de l’obtention d’avantages dans Destiny 1, j’étais impatient d’en savoir plus sur ce que ce grind déterministe exigerait des joueurs et sur la façon dont il modifierait les activités de fin de partie. Le directeur du jeu, Joe Blackburn, s’est empressé de préciser que « Destiny est toujours un jeu de gouttes » et que l’artisanat ne remplacera pas les récompenses d’activité.

« Nous souhaitions que les objets échappés aient une grande valeur », explique-t-il. « Certaines des choses que vous poursuivez ici sont des armes assorties d’objectifs. Vous allez remplir les objectifs et vous pourrez prendre la valeur de cette arme et la mettre dans quelque chose d’artisanal. Vous allez alterner entre l’amélioration des armes que vous aimez et que vous avez fabriquées, et l’utilisation de nouvelles armes que vous avez trouvées pour en tirer des ressources. Tout cela s’inscrit dans la boucle centrale de Destiny. Il ne s’agit pas d’un jeu de progression dans lequel vous sortez et essayez de collecter un grand nombre de matériaux à partir de nœuds de destination. Il s’agit de jouer à des activités, de tuer des ennemis et de faire du JcJ.

La grande question qui se pose est la suivante : combien de temps faudra-t-il pour fabriquer une arme digne de ce nom ? Il semblerait que les armes artisanales soient assez faibles au départ, jusqu’à ce que nous ayons étoffé leurs montures et leurs avantages. Bien que Bungie n’ait pas donné de calendrier précis pour la montée en niveau des armes artisanales, le responsable principal de la conception, Rodney Thompson, a déclaré que jouer au jeu normalement, plutôt que de farmer des Thrall dans un couloir pendant une heure, sera le meilleur moyen de progresser.

« Pour débloquer tous les avantages d’une arme, il faut investir beaucoup de temps », a-t-il ajouté. « Pour arriver à appliquer des mémentos [cosmétiques], c’est encore plus. Mais nous pensons qu’en jouant naturellement au jeu, vous monterez les niveaux de ces armes au fur et à mesure que vous les utiliserez, de sorte que vous n’aurez pas l’impression d’être trop gourmand. »

Blackburn a donné un exemple anecdotique de ce à quoi pourrait ressembler la montée en niveau : « Beaucoup de joueurs utiliseront le glaive au cours de la campagne et apprendront à se servir de cette nouvelle arme. Je pense qu’après un investissement aussi important, la plupart des joueurs seront agréablement surpris par la flexibilité dont ils disposent.

Tous les regards se tournent vers le 22 février

Je suis prudemment optimiste en ce qui concerne l’artisanat d’armes, mais je suis tout à fait enthousiaste à propos du Néant 3.0, le premier des trois remaniements de sous-classes prévus pour l’année à venir. Les capacités du Néant seront traitées comme des stases, en utilisant des aspects et des fragments pour les personnaliser, avec des  » verbes  » clés comme l’invisibilité et le bouclier partagés par les trois classes, mais adaptés à leurs points forts uniques. J’ai vu un Titan abattre une barricade du Néant et protéger tout son groupe. Un sorcier a lancé des orbes de recherche qui affaiblissent les ennemis et siphonnent leur vie. Les points forts des styles de jeu du Vide d’aujourd’hui ont été suralimentés, et les classes partagent plus d’ADN que jamais.

Il y a plus d’une douzaine de fragments du Vide et chaque classe dispose déjà de plusieurs Aspects. Les capacités de base comme les grenades peuvent apparemment être débloquées en se rendant rapidement à la Tour – je vais équiper tout le monde de grenades suppressives – et nous ne devrions donc pas connaître les mêmes problèmes de croissance qu’avec la Stase. Même avec Solar et Arc 3.0 à venir dans l’année 5, cela aura probablement un impact encore plus important sur le gameplay que la fabrication d’armes, et en tant que fan de longue date du Voidwalker, je meurs d’envie de mettre la main sur ce nouveau système.

Destiny 2 : La Reine des sorcières sera lancé le 22 février. À ce stade, j’en ai vu assez ; maintenant, j’ai vraiment besoin d’y jouer par moi-même. Bungie apporte un certain nombre de changements intelligents aux fondations de Destiny 2 pour cette nouvelle extension, en ajoutant un artisanat à part entière et en modernisant les sous-classes les plus anciennes. Il y aura clairement beaucoup de choses à se mettre sous la dent pour les Gardiens. En tant que gobelin du loot, j’allais évidemment y jouer de toute façon juste pour faire grimper le nombre, mais maintenant j’ai non seulement plus de carottes à chasser, mais j’ai hâte de voir ce qui semble être un premier acte étonnamment fort.

Partager cet article
Laisser un commentaire