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- Destiny 2 : The Final Shape semble soudainement être la chose la plus cool qui soit jamais arrivée au MMO grâce à une nouvelle sous-classe Prismatique et à des Exotiques conçus pour briser le jeu.
La récente révélation du gameplay de Destiny 2 : The Final Shape ressemblait à une fanfiction. Bungie a dévoilé deux idées farfelues que les joueurs proposaient en plaisantant depuis des années : une sous-classe d’Avatar appelée Prismatique qui peut accéder aux cinq éléments à la fois et de nouveaux objets de classe qui vous donnent deux caractéristiques d’armure exotique de n’importe quelle classe dans un seul emplacement.
Pour couronner le tout, l’extension ajoute enfin une toute nouvelle race d’ennemis qui se présentent comme des mutations de type Tourmenteur sculptées à l’image du Témoin, ce qui est un coup de fouet bienvenu et attendu depuis longtemps pour le bac à sable de combat du MMO de science-fiction, désormais bien rôdé. Il s’agit d’une véritable folie – et c’est apparemment le but recherché – et les implications pour le buildcrafting et l’équilibre du jeu sont stupéfiantes.
Quelque chose de vraiment exotique
Les spécificités des nouvelles exotiques en duo sont encore un peu floues. Ce que nous savons, c’est que les Warlocks peuvent obtenir un lien avec la caractéristique principale de l’Exotique Chasseur Écailles de mangeur d’étoiles, que les Chasseurs peuvent obtenir une cape imitant le Voile d’apothéose du Warlock, et que les Titans peuvent obtenir quelque chose comme les Aspects ophidiens du Warlock sur une marque. Tout dépendra du coup de dé, car ces objets sont assortis d’avantages aléatoires. Ce ne sont que des exemples donnés par Bungie, mais il n’y a pas de quota » un de votre classe plus un d’une autre « . Nous devons encore voir la liste complète, mais le nombre de combinaisons possibles pour les Exotiques semble déjà énorme, et l’idée même de combiner plusieurs avantages agnostiques de classe est séduisante.
Les exotiques, en particulier les plus anciennes qui datent d’avant la planification de Final Shape par Bungie, n’ont sans doute pas été conçues en pensant aux autres classes. Cela signifie inévitablement que certaines options de niche ne fonctionneront pas bien avec toutes les classes et ne seront peut-être pas du tout disponibles dans le pool de perks, mais cela signifie aussi que certaines interactions vont absolument déformer le jeu. Un Titan qui obtient l’invisibilité du Cowl de l’assassin après un coup de Consécration ? Un chasseur qui bénéficie de l’augmentation des dégâts de mêlée de Synthoceps ? Bungie a dit » nous voulons que le jeu soit un peu cassé « , et c’est ce qui se passe.
C’est très excitant de voir comment cela va affecter le loot grind et comment cela va se répercuter sur le buildcrafting. J’espère que cela ressemblera au système de charme de Monster Hunter, où vous obtenez un puissant équipement RNG venu de nulle part et où vous devez soudain repenser tous vos builds pour en tirer le meilleur parti. Peut-être que je ne ressens pas vraiment une certaine capacité en ce moment, mais le bon duo exotique change totalement mon opinion à son sujet. Nous devons également savoir comment nous acquérons ces objets : peuvent-ils tomber de n’importe quelle activité ou devrons-nous grinder quelque chose de spécifique pour constituer notre collection ? La réponse idéale est « les deux ». J’aimerais qu’ils tombent partout, simplement parce que ce serait une bonne surprise pour toutes les activités, mais nous aurons aussi certainement besoin d’un moyen dédié et actionnable pour les chasser.
Un détail important est que ce duo d’objets exotiques est explicitement lié à la nouvelle sous-classe Prismatique. Dans un billet de blog récapitulant la révélation, Bungie écrit : « Les Gardiens peuvent pousser leurs constructions prismatiques encore plus loin avec les nouveaux objets de classe exotiques qui arriveront dans La Forme finale. Les objets de classe exotiques fonctionnent spécifiquement avec la sous-classe Prismatique et seront dotés de deux avantages exotiques aléatoires inspirés d’une sélection d’autres pièces d’armure exotiques, même de classes différentes. »
Je suis un peu déçu d’apprendre que ces deux exotiques ne sont disponibles que pour une seule sous-classe, mais cela étant dit, j’ai également du mal à trouver une raison d’utiliser autre chose que Prismatique à l’avenir, sauf quelques exceptions où vous avez absolument besoin de capacités spécifiques (bonjour, Puits d’éclat, mon vieil ami).
Du feu et de la glace
Prismatique a quelques limitations importantes, mais la puissance de l’accès et de la combinaison des cinq sous-classes de Lumière et d’Obscurité est difficile à surestimer. D’après le dernier billet de blog de Bungie, plusieurs capacités ont également été mises à jour pour faciliter leur activation ou leur combinaison, ce qui permettra à Prismatique de remporter encore plus de succès.
La plus grande gagnante à mon avis est la Stase, une sous-classe avec un incroyable potentiel de contrôle des foules, mais peu de dégâts en rafale et des Supers notoirement terribles. Il y a de très bonnes capacités de Stase, mais dans un monde de sous-classes post-3.0, l’ensemble de l’élément me semble un peu décevant. J’aimerais bien passer plus de temps avec les tourelles du Warlock Bleakwatcher qui peuvent fermer des pièces entières, par exemple, mais j’aimerais aussi ne pas être coincé avec ce terrible Super tout le temps. Et si je pouvais garder Bleakwatcher, utiliser un Super de Strand ou le nouveau Super de Solar, le combiner avec l’excellente capacité de mêlée de Strand, et ajouter Dévoreur du néant pour obtenir un build à quatre éléments avec un contrôle des foules, des soins et une polyvalence incroyables ? Oh, et utilisez la capacité de classe Plongeon du Phénix de Solar, qui reste criminellement négligée en tant que soin instantané ?
C’est la première chose qui m’est venue à l’esprit après avoir consulté la liste officielle des capacités prismatiques pour chaque classe, et aussi forte qu’elle puisse paraître, elle ne fait qu’effleurer la surface de ce qui est possible ici. Il y a les exotiques, les mods et les perks d’armes à prendre en compte, pour commencer, sans oublier les nouveaux exotiques en duo imprévisibles. Destiny 2 recevra également un patch d’équilibrage des classes pour La Forme finale, ce qui ne manquera pas de bouleverser la donne. Je vais probablement commencer par le Warlock arc-en-ciel qui émule la vieille stratégie de Hearthstone selon laquelle » les bonnes cartes sont bonnes « , mais je n’ai aucune idée de ce que je ferai deux jours ou deux semaines après la sortie de La forme finale.
Une question me taraude l’esprit : pourquoi ne pas utiliser Prismatic ? Est-ce que c’est juste ce que Destiny 2 est maintenant ? Une fête multi-classes ? Je ne pense pas que ce sera le cas, du moins une fois que l’effet des nouvelles sous-classes se sera dissipé. Le problème, c’est que toutes les capacités ne sont pas disponibles pour les classes prismatiques, et qu’il faut utiliser un mélange de Lumière et d’Obscurité pour profiter du mode spécial Transcendance, qui débloque des grenades spéciales accordées comme des mini-Supers.
Vous ne pouvez pas vous contenter d’utiliser les trois capacités de Lumière les plus puissantes et vous en tenir là. En fait, Bungie explique que « certaines des aptitudes que nous avons choisies sont des aptitudes que nous pensons avoir été sous-utilisées depuis leur sortie initiale et qui ont des interactions intéressantes avec le reste du roster ». Prismatic a été explicitement conçu pour mettre en avant des capacités négligées, il ne s’agira donc pas uniquement des plus grands succès des plus grandes classes. (Cela devrait également permettre d’éviter que la Prismatique ne casse vraiment le jeu).
À la surprise générale, le Puits d’éclat n’est plus dans le pool prismatique, ce qui fait que le Warlock solaire sera toujours un élément de base à l’avenir. Les Titans et les Chasseurs prismatiques n’ont pas accès aux grenades de soin de Solar, ce qui donne à Solar pur sang un avantage en termes de survie, même si je pense que Strand restera incroyablement populaire pour les deux. Il va être intéressant de voir les sous-classes mono d’origine s’efforcer d’obtenir des victoires et des cas d’utilisation alors que les Gardiens se déchaînent avec des constructions arc-en-ciel, et la richesse des choix impliqués dans cela semble être un sacré bac à sable à bricoler.
The Final Shape se devait d’apporter de la chaleur pour sortir Destiny 2 de sa dernière ornière, et il semble bien que ce soit le cas. Ce jeu semble si incroyablement surpuissant que je me demande ce que Bungie a prévu pour les trois épisodes qui suivront The Final Shape, sans parler de ce qui viendra après. Au-delà de la cerise sur le gâteau de la saga narrative Lumière et Ténèbres, qui dure depuis 10 ans, The Final Shape ressemble de plus en plus à la démonstration ultime de tout ce dont Destiny 2 est capable, un spectacle grandiose qui ne laissera rien sur la scène. Alors que Bungie ne cesse de rassurer les joueurs sur l’avenir de Destiny et de Destiny 2 – les derniers commentaires de Luke Smith, directeur créatif exécutif, relançant les rumeurs sur un hypothétique Destiny 3 – la question qui se pose alors est la suivante : quel est le rappel ?