Destiny 2 : La Reine des sorcières offrira aux joueurs le contenu de fin de partie qu’ils souhaitent depuis des années.

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La grande présentation de Destiny 2 : The Witch Queen par Bungie a été tellement chargée que les annonces qui auraient normalement dominé les discussions de la communauté pendant des jours ont été noyées par le simple rugissement de la hype. Entre Savathun qui construit ses propres gardiens et Bungie qui se réjouit de ses 30 ans d’histoire, nous avons entendu beaucoup de choses prometteuses sur les ambitions de Destiny 2 pour l’année 5. Le jeu s’enrichit de nouveaux contenus et de changements majeurs réclamés par les joueurs depuis des années, et l’ensemble pourrait déboucher sur la fin de partie la plus forte de l’histoire du MMO.

Une raison de revenir

Jouer à Destiny 2 avec des amis se résume finalement à avoir les cinq mêmes conversations sur la façon dont vous changeriez les choses si vous aviez les clés de Bungie, et l’une des discussions que j’ai eues à plusieurs reprises avec mes camarades de clan concernait les anciens donjons et raids. Avec autant de rencontres formidables dans sa bibliothèque, pourquoi Destiny 2 n’a-t-il pas une liste de lecture hebdomadaire qui rendrait un élément différent du contenu hérité pertinent pour les niveaux de puissance actuels ? Je sais que je ne suis pas le seul dans ce cas, car tous les MMO sous le soleil ont une playlist comme celle-ci – et oui, par tous les MMO, je veux dire Final Fantasy 14.

Et voilà que Destiny 2 se dote enfin de cette playlist.

À partir de 2022, différents donjons et raids hérités seront proposés chaque semaine, avec de nouveaux objets. Il sera ainsi plus facile et plus gratifiant de revivre le bon vieux temps, en particulier pour les nouveaux joueurs, et cela apportera également au buffet de fin de partie de Destiny 2 une variété bienvenue. L’époque où l’on jouait exclusivement le dernier raid et le dernier donjon en boucle jusqu’à ce qu’on en ait marre, comme un ver d’oreille de Spotify, est révolue. J’ai hâte de revisiter le donjon du Trône brisé, le raid du Dernier souhait et d’autres hauts lieux de la fin de partie grâce à cette liste de lecture, tout au long de l’année 5 et au-delà.

En plus des classiques qui reviennent, Bungie s’engage à une cadence plus agressive pour les nouveaux contenus de fin de partie. Avec deux donjons prévus pour l’année prochaine, un nouveau raid dans La Reine des sorcières et un autre raid Destiny 1 qui devrait être réédité, le studio promet un nouveau défi de fin de partie tous les trois mois. Il s’agit d’une amélioration significative par rapport au cycle de sortie actuel, qui est en moyenne d’un raid et d’un donjon par an.

Une fin de partie saine ne se résume pas à un raid, bien sûr, et The Witch Queen améliore le contenu solo haut de gamme avec l’ajout d’une campagne légendaire. Les Secteurs Perdus Légendaires ont été un excellent ajout à Destiny 2 car ils offrent un défi juste mais intense qui ne nécessite pas d’équipe, et il semble que Bungie s’en soit inspiré – ainsi que des anciennes campagnes de Halo – pour créer une expérience de campagne aussi brutale.

Le combat de Destiny 2 est vraiment intéressant lorsque vous êtes obligé de faire face à des ennemis dangereux rapidement et de maîtriser un affrontement plutôt que d’insta-gibifier tout ce qui est en vue, et j’adorerais que ce genre de défi ajoute de la valeur de relecture à la campagne de La Reine Sorcière. Le plus beau, c’est que vous pourrez y jouer en solo ou avec des amis, puisque la difficulté s’adapte à la taille de votre équipe. Repensez à votre première course légendaire en coopération dans Halo : rationner les munitions, pincer les ennemis les plus coriaces et boiter jusqu’à la ligne d’arrivée en portant votre compagnon. Imaginez maintenant le même frisson, mais dans l’univers et le bac à sable de Destiny 2. Vous et votre ami combattez les Gardiens de la ruche, enchaînez les Supers, construisez des chargements complémentaires, utilisez des munitions lourdes au bon moment. J’en salive d’avance.

Un pas en avant pour la personnalisation

L’année 5 introduira également de nouvelles façons de relever ces défis et répondra à une autre demande importante des joueurs. C’est une bonne chose, car les joueurs de Destiny 2 réclament plus d’options de construction depuis la sortie du jeu. Les nœuds de sous-classe verrouillés que nous avons maintenant ont leurs avantages, mais ils ont toujours donné l’impression d’être en retrait par rapport aux arbres de compétences libres du jeu original, du moins en ce qui concerne le RPG. Heureusement, avec Beyond Light et ses sous-classes de stase, Destiny 2 a placé la barre encore plus haut en matière de personnalisation, et mieux encore, Bungie s’appuiera sur cet exemple pour remanier les sous-classes de lumière tout au long de l’année 5.

En bref, les sous-classes du Néant, de l’Arc et du Solaire recevront toutes des Fragments et des Aspects similaires à la Stase dans les prochaines refontes de classe. Cela commencera avec la sortie de Void 3.0 et de The Witch Queen, qui cimentera les mots-clés de Void et permettra de combiner les compétences que nous connaissons et aimons, ainsi que de nouvelles, de manière inédite. Cela ouvrira grand les portes du build-crafting et débloquera des combos et des styles de jeu inédits, ce qui est très alléchant.

En plus de ces changements de sous-classes, l’année 5 nous offre de nouvelles façons d’acquérir des armes – ou plus précisément, de nouvelles façons de fabriquer des armes. Destiny 2 s’est déjà intéressé à l’artisanat d’armes par le biais des Engrammes ombraux sur mesure et des primes déterministes de la Forge de l’armurerie noire, mais la Reine des sorcières portera l’artisanat d’armes à un niveau supérieur.

Comme l’a expliqué Joe Blackburn, directeur du jeu, à nos amis de PC Gamer, « l’artisanat permet enfin de réaliser le fantasme de pouvoir fabriquer l’arme que vous avez toujours voulue… Et nous pensons que si vous êtes prêt à passer autant de temps avec l’arme, nous sommes d’accord pour que vous puissiez fabriquer la version que vous voulez. » En d’autres termes, l’artisanat d’armes poussera l’approche de Destiny 2 en matière d’atténuation du RNG à son extrême logique : si vous y mettez du vôtre, vous obtiendrez votre jet de dieu, sans poser de questions. Il y a encore beaucoup de choses que nous ne savons pas sur l’artisanat d’armes, comme le temps nécessaire pour fabriquer une arme, mais j’espère qu’il apportera plus de profondeur à l’artisanat de construction tout en ajoutant une quête de fin de partie à la liste des choses à faire.

Pour ajouter à tout cela, il y a plus d’activités haut de gamme, des activités anciennes ravivées, la campagne la plus riche à ce jour, une personnalisation de classe élargie et un farming d’armes raffiné. Avant la révélation de la Reine Sorcière, j’espérais voir deux ou trois de ces éléments ajoutés dans Destiny 2 Année 5. Avec tout cela et bien plus encore, j’attends maintenant de voir le coût de la patte de singe que j’ai involontairement invoquée. Si c’est la mort d’un autre personnage principal, qu’il en soit ainsi. Le butin exige des sacrifices.

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