Découvrez les 48 heures les plus révolutionnaires de l’histoire de Destiny 2.

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Les joueurs brisent Destiny 2 depuis presque aussi longtemps que Bungie le crée, mais la dernière vague de destruction est dans une ligue à part. En l’espace de 48 heures, à partir du 26 février, les joueurs ont découvert des moyens uniques et indépendants de détruire ou de contourner le contenu JcE et JcJ le plus difficile du jeu, récoltant au passage des montagnes de butin de premier ordre. Nous avons déjà vu des méthodes légendaires dans cette franchise : des ennemis envoyés dans l’espace, des mécanismes de raid carrément désactivés et des boss littéralement mis à genoux. Mais Destiny n’a jamais connu de méthodes aussi répandues, impactantes et réussies, sans parler du fait qu’elles se produisent toutes en même temps.

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12 gardiens valent mieux que 6

Nous commencerons par le côté PvE du jeu, puisque c’est celui que les joueurs connaissent le mieux et que ce fromage est encore réalisable en jeu à l’heure où nous écrivons ces lignes. (Si vous lisez cet article après le 16 mars 2021, date à laquelle Bungie prévoit de publier un correctif, vous devrez vous contenter des bobines de surbrillance). Depuis plusieurs mois, de temps en temps, quelqu’un sur le Reddit de Destiny partageait une vidéo dans laquelle il faisait la queue dans un Nightfall Strike à six joueurs ou dans un autre accident qui entraînait une activité à surcapacité. Le 26 février, des joueurs ont fait circuler un moyen de placer délibérément et de manière fiable beaucoup trop de Gardiens dans plusieurs activités, notamment les raids, les grèves, les donjons et les zones de patrouille. Pour comprendre comment cela fonctionne, j’ai parlé au YouTubeur de Destiny Scrub, dont la vidéo explicative a permis à la faille d’atteindre une masse critique.

« Je l’ai appris le jour où j’ai téléchargé la vidéo, le 26 février », explique-t-il. « J’ai téléchargé la vidéo vers 18 heures et je l’ai appris vers midi ce jour-là. Mon ami m’a parlé du problème. Il m’a invité sur ce serveur [Discord], et il y avait deux [canaux vocaux] avec 12 personnes dans chacun d’eux, alors je me suis dit ‘Oh, c’est sérieux’. Ils l’ont fait, ils ont des partages d’écran, ils ont 12 personnes dans le [raid du Jardin du salut].

« Avant cela, cependant, cela a été étudié », dit Scrub, expliquant que les joueurs ont cherché des moyens de charger des joueurs supplémentaires dans le contenu de Destiny 2 depuis un certain temps maintenant. « Un gars nommé Drift l’a fait accidentellement il y a quelques mois, comme Season of the Dawn, dans un Nightfall. Ce jour-là, le 26 février, ils ont trouvé comment le faire de manière cohérente, et ça a fini par fonctionner avec tout. »

La chaîne de Scrub est désormais remplie de défis farfelus réalisés par des équipes de 12 joueurs. Lui et son clan ont réussi à surpeupler pratiquement tout le jeu. « Les trois raids, chaque grève, les trois donjons, Harbinger, Presage », explique-t-il. « Le problème, c’est la patrouille. Vous pouvez avoir neuf [joueurs] en patrouille, mais pas 12 ; je crois que [mes camarades de clan] ont dit que 12, ça ne marche pas ou ça vous fait planter.

Pour sa puissance, ce glitch est remarquablement simple à réaliser. Tout ce que vous avez à faire, c’est de faire en sorte qu’une équipe de pompiers en rejoigne une autre au moment où cette dernière se met en file d’attente pour une activité – juste au moment où le chronomètre atteint deux secondes, d’après l’expérience de Scrub. Pour réussir cette opération de manière cohérente, Scrub conseille également de désigner la personne de l’équipe 1 qui lancera l’activité et la personne de l’équipe 2 qui essaiera de rejoindre l’équipe 1. Ces deux personnes doivent être promues à la tête de leur équipe après l’avoir rejointe, mais elles ne doivent pas faire partie de l’équipe elles-mêmes. « C’est ainsi que nous avons réussi à faire fonctionner le système à 100 % », explique Scrub.

Casser le jeu, mais pas le serveur

Scrub et son clan ont réalisé ce glitch des dizaines de fois et, à leur grande surprise, le jeu a fonctionné à chaque fois. Les joueurs supplémentaires ont fait chuter le taux de rafraîchissement et ont provoqué plus d’un code d’erreur – ce qui explique en grande partie pourquoi le contenu à 12 n’existe pas dans Destiny 2 – mais les mécanismes des activités n’ont pas été affectés. Des rôles dans la crypte des pierres profondes aux plaques runiques dans le dernier vœu, Destiny 2 fonctionnait sans problème, même avec 12 personnes dans une instance. Tout le monde a reçu le butin correctement dans les raids, par exemple, et les boss – qui se sont admirablement présentés pour travailler malgré la présence de 12 Gardiens – se sont tous comportés comme on pouvait s’y attendre.

Bien sûr, avec deux à quatre fois plus de joueurs qu’à l’accoutumée, chaque rencontre était un jeu d’enfant. « Je dirais que le changement le plus notable concerne les boss du jardin », explique Scrub. « Avec toutes les réductions que nous avons subies au cours de l’année écoulée, les deux boss du jardin sont devenus plus difficiles à mettre en phase, mais avec 12 joueurs, ils redeviennent faciles à mettre en phase. C’est une grande différence. L’autre grand changement, ce sont les cascades du Maître de la nuit. Vous n’avez même pas besoin de réfléchir.

Cela met en lumière l’un des avantages les moins évidents de cette faille : c’est le meilleur moment de l’histoire pour apprendre à faire des raids. Peu importe votre expérience du jeu, si vous êtes dans une équipe de 12 personnes, vous pouvez ne rien faire et le raid se déroulera normalement. C’est comme si un athlète débutant avait des places au milieu du terrain à la NBA. Tant que vous ne vous en prenez pas aux joueurs, vous pouvez vous asseoir et apprendre le plus possible.

Nous avons déjà atteint un nouveau sommet, alors que nous ne sommes qu’à mi-parcours du week-end.

L’affrontement préféré de Scrub avec 12 personnes a été le combat final des Taniks dans la crypte de pierre profonde – « pouvoir regarder la barre de santé se vider avec à peu près n’importe quoi était vraiment satisfaisant » – mais il a également expérimenté des défis plus étranges.

« Mon préféré, c’est celui de Colony », dit-il, en référence au lance-grenades exotique Colony. « Depuis un certain temps, il y a un bug avec ce lance-grenades : si vous vous approchez d’un ennemi et que vous l’étreignez, il inflige des dégâts même s’il est immunisé. Nous avons essayé avec Taniks pour voir si nous pouvions le tuer avant la phase de dégâts, mais le problème est qu’il y a aussi un bug qui fait que si vous tirez sur un ennemi, il a une chance de tuer vos coéquipiers. Nous étions donc 12 à faire cela, et 12 d’entre nous sont morts très rapidement.

Nous y sommes, bébé – le summum du fromage. Nous avons 12 joueurs dans une activité à six joueurs qui utilisent un bug pour contourner l’immunité du boss tout en évitant un autre bug qui est aggravé par le fait qu’il y a 12 joueurs dans une activité à six joueurs. Nous avons déjà atteint un nouveau sommet, et pourtant nous n’en sommes qu’à la moitié du week-end.

Montrez vos envies au casino emblem

Pendant que des équipes de 12 personnes liquéfiaient les boss dans les raids, des équipes de trois personnes jouaient pour obtenir un butin impeccable dans Trials of Osiris, dans ce que l’on appelle le casino des emblèmes. Le coffre sans défaut de Trials est censé être une récompense exclusive, obtenue de haute lutte, mais les joueurs ont utilisé une faille pour cultiver des tas de butin de Trials de qualité supérieure, y compris des armes Adept très convoitées avec des statistiques supplémentaires et des mods spéciaux. Bungie a récemment modifié les règles concernant la réintégration des matchs de Trials en cours, et les joueurs ont trouvé un moyen d’exploiter cette faille en un temps record pour s’équiper facilement. Le phénomène a commencé dans la communauté chinoise du jeu, mais avec une vague de l’ancien VPN, les joueurs d’autres régions ont pu se joindre à l’aventure, et certains l’ont certainement fait.

La méthode était brillamment simple, bien qu’elle ne fonctionne que sur PC en raison de sa dépendance à Steam. Deux membres de l’équipe de pompiers portaient le même emblème de la marque Hakke pour montrer qu’ils participaient au projet, comme s’ils affichaient un tatouage inoffensif pour entrer dans un monde souterrain secret. Le troisième membre porte un emblème normal pour montrer qu’il est le messager du groupe. Lorsque deux équipes de joueurs Hakke se rencontraient en file d’attente dans Trials, leurs messagers se connectaient sur Steam et lançaient un dé en utilisant la commande « /random 1-10 » par le biais du chat d’amis. Celui qui obtient le chiffre le plus élevé remporte la victoire dans les épreuves.

C’est là qu’interviennent les changements apportés à la réintégration des matchs. Si vous remportiez le jet de dés, votre équipe quitterait ses personnages brûleurs – ceux avec lesquels ils ont fait la file d’attente – et reviendrait sur les personnages avec les cartes Trials avec lesquels ils étaient en train de progresser. D’abord, les deux membres de Hakke, puis le messager pour préserver le lobby. Une fois que tout le monde avait rejoint son personnage, l’équipe qui avait perdu le jet de dés quittait le match et déclarait forfait, ce qui permettait à l’équipe la plus riche de remporter la manche sans tirer un seul coup de feu. En échangeant plusieurs fois leurs personnages et en réinitialisant leurs cartes Essais de brûleurs, les joueurs pouvaient utiliser cette méthode pour atteindre le Phare, une exclusivité sans faille, et s’emparer du butin le plus important sans aucun risque ni effort. Voilà, c’est de l’échange de gains en toute simplicité.

Naturellement, cela a donné lieu à des statistiques d’essais étranges pour le week-end. Pour savoir à quel point, j’ai parlé à Vlad et Mark de Destiny Trials Report, une infobulle de suivi JcJ qui surveille les tendances des armes et des joueurs. « Le nombre de joueurs a chuté, mais le nombre de joueurs irréprochables a considérablement augmenté », explique Mark à propos de ce week-end légendaire. « Certains membres de la communauté nous ont également envoyé des tweets. Au début, nous n’avions aucune idée de ce qui se passait. Le signal d’alarme était le pourcentage de joueurs sans faute. Nous avons d’abord pensé que quelque chose n’allait pas avec nos données, et Vlad s’est donc penché sur la question de manière approfondie.

« Nous n’avons rien trouvé, cela semblait donc correct, et j’ai simplement pensé que beaucoup de gens payaient quelqu’un pour jouer sur leur personnage afin d’obtenir une récompense sans faille cette semaine-là. Le samedi matin du deuxième week-end, j’ai examiné les données de plus près et j’ai découvert qu’une grande partie de ces joueurs n’avaient pas tué, ou à peine. À ce moment-là, je n’étais toujours pas au courant de l’échange d’emblèmes, mais j’ai publié les statistiques sur Twitter.

Cette méthode a commencé à gagner du terrain le week-end du 20 février, mais elle n’est apparue aux yeux du public que vers le 27 février, en partie grâce à des vidéos comme ce résumé du YouTubeur Lunarated. Cette méthode est devenue tellement populaire et efficace que Bungie a annulé les essais pour le week-end du 28 février, mais pas avant que des dizaines de milliers de joueurs n’aient obtenu un butin sans faille.

Une sacrée participation

Les données Steam du rapport d’essais de Destiny font état d’un nombre impressionnant de 40 075 joueurs sans faille pour le week-end du 20 février, soit un bond de 96 % par rapport au week-end précédent, avec 5,6 millions d’armes tuées. Cela représente environ 140 kills par joueur sans faille. Comparez ces chiffres à ceux du 27 février : 26 014 joueurs sans faille, avec 1,5 million d’armes tuées, soit environ 58 morts par joueur. La deuxième semaine a vu moins de joueurs sans faille, mais encore moins de kills. Si les essais n’avaient pas été interrompus le 28 février, ces chiffres seraient encore plus faussés. On ne peut pas perdre au casino emblem.

J’adore que la méthode Hakke (https://t.co/8AQRlOZNO3) existe, voici pourquoi:Pensez à ce qui est nécessaire pour qu’un tel système fonctionne : un groupe de personnes qui se font confiance et qui trouvent un système ingénieux et équitable pour gagner plus de butin avec l’ensemble de la communauté.1/2February 28, 2021

« Ce qui distingue cette méthode, c’est qu’elle ne nécessite pratiquement aucune préparation : vous pouvez utiliser le matchmaking habituel et vous n’avez pas besoin d’apparier une équipe spécifique », poursuit Mark. « Vous faites la queue comme vous le feriez normalement, vous faites connaître vos intentions à l’aide des emblèmes et, si vous tombez sur une équipe qui est également dans le coup, vous choisissez au hasard l’équipe qui progresse vers son objectif. Si vous « perdez », il n’y a pas de mal, vous pouvez recommencer à l’infini. Tant qu’il y a assez de gens qui utilisent la méthode, il faut juste du temps pour qu’elle soit parfaite.

Ils y ont vu un moyen de « s’amuser » à nouveau dans Trials, en s’assurant que la communauté reçoive son butin.

« Je pense que l’état de Trials of Osiris, en général, contribue à ce que beaucoup plus de gens veuillent faire du win-trade », ajoutent-ils. « Pour l’instant, le jeu ne pardonne pas aux joueurs les moins doués, et Bungie prévoit déjà de revoir le système de récompenses. Si l’on ajoute à cela les tricheurs, les DDOSers et les mécanismes peu amusants de la stase et de l’épée qui existent actuellement dans le jeu, on obtient tout simplement un mode de jeu qui n’est pas amusant, mais qui offre tout de même des récompenses uniques. D’après les réactions de la communauté chinoise, ce mode de jeu a été créé pour protester contre l’état actuel du mode de jeu – j’ai entendu des gens dire que la triche était bien pire là-bas. Ils y ont vu un moyen de s’amuser à nouveau dans Trials, tout en s’assurant que la communauté reçoive son butin.

Au cours des semaines qui ont suivi la désactivation de Trials en raison du casino de l’emblème, Bungie a promis de supprimer le  » three-peeking  » en JcJ, de renforcer son équipe de sécurité pour traquer plus agressivement les tricheurs et les fournisseurs de triche, d’améliorer l’expérience de matchmaking de Trials en attirant plus de joueurs grâce à de meilleurs butins, et d’étudier des moyens pour que les joueurs solitaires puissent participer. Tout le monde, et surtout Bungie, sait que Trials ne va pas bien, et il serait difficile de trouver une preuve plus accablante qu’un cercle de jeu clandestin forgé à partir du désespoir et de l’impatience.

Les essais reprendront le 12 mars, maintenant que Bungie a apparemment corrigé cette faille particulière, et le problème de l’équipe de tir à 12 joueurs sera corrigé avant la sortie de Grandmaster Nightfalls le 16 mars. Mais les 26 et 27 février 2021 resteront gravés dans les mémoires pour les saisons et les années à venir, comme un témoignage des limites que les joueurs de Destiny 2 sont prêts à franchir pour obtenir du butin, et probablement comme une référence pour les fromages à venir. Espérons qu’au moins l’un de ces grands exploits sera immortalisé par un emblème dans le jeu, comme celui du bien-aimé spectacle laser de l’objectif Prométhée. Scrub a suggéré un emblème représentant 12 Gardiens dans une voiture de clown, et je pense que ce serait un hommage approprié pour cette fête des clowns.

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