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- Après 8 heures de jeu dans Assassin’s Creed Odyssey, il est clair qu’il pourrait s’agir du Creed ultime.
Dans les premières heures d’Assassin’s Creed Odyssey, notre toute nouvelle héroïne, Kassandra (ou Alexios si vous optez pour la voie du héros), déclare à un moment donné qu’elle n’est pas un assassin. Et techniquement, à ce moment précis, elle ne l’est pas. Si vous avez joué à Assassin’s Creed Origins l’année dernière, vous savez que ce sont Aya et Bayek qui ont créé l’Ordre pour devenir, officiellement, les premiers assassins. Et pourtant, nous voici en 431 avant notre ère, en train de faire tout ce que font les assassins 400 ans plus tôt, en tant que Spartiates exilés. Mais à bien des égards, et même après huit heures, il est clair que ce jeu est le summum de ce que peut être un jeu Assassin’s Creed.
Il est si étroitement lié à tous les nouveaux éléments introduits dans Origins – des systèmes RPG aux combats – qu’on pourrait presque le considérer comme une extension de type Destiny 2 : Forsaken. Mais ce serait rendre un mauvais service à Assassin’s Creed Odyssey. Un très, très mauvais service. Presque aussi énorme que le monde d’Odyssey lui-même. Selon Marc-Alexis Côté, producteur principal du jeu, » mètre carré par mètre carré, c’est la plus grande carte que nous ayons jamais construite « . Bien qu’il n’ait pas pu donner de détails sur les tailles comparables entre ce jeu et Origins, la carte d’Assassin’s Creed Odyssey semble immense, et pas seulement parce que le monde est composé à 50 % d’eau. Cela ne fait que souligner l’importance des combats navals dans le gameplay d’Odyssey.
Mais je vais m’arrêter un instant pour souligner à quel point le monde est époustouflant dans Odyssey. Je n’ai jamais vu l’eau dans un jeu être aussi belle, ou aussi bleue. C’est le genre d’azur que l’on voit sur les couvertures des brochures de vacances et sur les sites web des escapades cinq étoiles, où les affleurements rocheux qui se trouvent juste sous la surface sont encore visibles, et pourtant vous pourrez toujours faire échouer votre petit bateau sur ces affleurements. Et, contrairement à des jeux comme Sea of Thieves, qui se targue également d’une belle aqua, ce sont de grands bleus qui sont non seulement beaux, mais aussi totalement vivants. Sous les pics se trouvent des épaves remplies de trésors à piller, des dauphins qui s’ébattent à côté de votre navire, et vous apercevrez même des ailerons de requins se frayer un chemin dans le bleu, attendant que vous envoyiez un Athénien dans leurs mâchoires à coups de pied de spartiate.
Et vous le ferez depuis le pont de votre propre navire, l’Adrestia, dont vous serez le capitaine avec votre nouveau meilleur ami Barnabas et un équipage de Grecs chantants qui travaillent dur. Il vous servira de base itinérante – un peu comme le train dans Assassin’s Creed Syndicate – mais il jouera également un rôle dans les éléments RPG améliorés d’Odyssey. Vous pourrez recruter vos propres lieutenants pour votre vaisseau parmi les soldats, bandits et autres mécréants que vous trouverez, afin d’améliorer ses différentes capacités, des armes à l’endurance. De plus, ces combattants peuvent ensuite être invoqués pour vous aider au combat. C’est un peu la Terre du Milieu : Shadow of War, un peu d’Assassin’s old school, et bien que je n’aie pas encore essayé la capacité Call to Arms, le fait de pouvoir modifier les statistiques de votre vaisseau est une touche agréable en plus de ce que vous aviez dans Assassin’s Creed 4 : Black Flag.
Bien sûr, vous ne compterez pas sur vos serviteurs pour chaque petite bataille, car Kassandra/Alexios sont plus qu’équipés pour un peu de combat. Quel que soit le personnage que vous choisirez pour commencer, vous disposerez d’un grand nombre de capacités à débloquer. Comme dans Origins, vous en obtiendrez de nouvelles à chaque fois que vous monterez de niveau. Et bien que l’arbre de compétences semble plus petit que celui d’Origins, il comporte en fait plusieurs niveaux pour différentes compétences. Prenons l’exemple de la Ruée vers le taureau, qui est l’une des premières compétences de guerrier que vous pouvez débloquer. Le premier niveau vous permet de foncer rapidement sur les ennemis, de les faire tomber et d’infliger 250 % de dégâts au guerrier. Le deuxième niveau vous permet d’infliger 300 % de dégâts de guerrier, ce qui se débloque plus tard dans l’histoire. Comme vous l’aurez deviné, vos capacités sont réparties en trois sous-classes principales, comme dans Origins – Chasseur, Assassin et Guerrier – et vous pouvez en affecter quatre à des menus d’accès rapide pour les attaques à distance et les attaques de mêlée respectivement. De plus, vos statistiques sont liées à l’armure et aux armes que vous équipez, ce qui vous permet de booster et d’ajuster les chiffres de votre personnage en termes de santé, d’armure et de dégâts que vous pouvez infliger dans ces trois sous-classes. La personnalisation des capacités est beaucoup plus poussée que dans Origins, et j’ai l’impression de n’avoir fait qu’effleurer la surface au cours des huit premières heures de jeu. Ce jeu va être un véritable gouffre à retardement, les amis.
Mais honnêtement, bien que tout cela soit merveilleusement bien joué, c’est l’histoire et les personnages qui la composent qui sont l’argument de vente d’Assassin’s Creed Odyssey, encore plus que ce que nous avons eu droit dans Origins. Que vous plongiez dans une mission principale ou une quête secondaire, chaque scène est traitée avec la même gravité. Les quêtes secondaires et les missions de l’histoire sont toutes filmées à la première personne, ce qui vous permet de connaître chaque personnage et de décider de ce que vous leur dites et de la façon dont vous interagissez avec eux. C’est incroyable à quel point Odyssey est immersif par rapport à tout ce que nous avons connu auparavant dans la série Assassin’s Creed. Dès la première heure, j’ai l’impression d’avoir appris à connaître Kassandra et d’avoir façonné sa personnalité d’une manière qui n’a jamais été possible dans la série.
Tout est question de choix. Vous commencerez peut-être par choisir la difficulté du jeu, puis si vous voulez être Kassandra ou Alexios, mais ces choix sont présents dans chaque dialogue, chaque pièce d’équipement que vous équipez, et même lorsque vous choisissez de jouer une mission annexe. Si vous ne les faites pas à un moment donné, vous risquez de les perdre à jamais, comme le veut le passage du temps dans Odyssey. Mais c’est toujours vous qui décidez. Vous vous maudirez peut-être plus tard d’avoir raté une quête secondaire, mais vous aurez choisi de poursuivre l’histoire à ce moment-là – et croyez-moi, il est difficile de l’ignorer trop longtemps, tant les rebondissements de cette tragédie grecque sont nombreux.
Ce n’est pas pour rien que ce jeu s’appelle Odyssey. C’est le plus grand voyage que nous ayons jamais fait, tant en termes d’histoire que de systèmes RPG, et si l’on en croit ces huit premières heures, il est temps d’enfiler vos sandales grecques.



