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- Le développeur de Metal Gear Solid Delta explique que Konami souhaite que le remake soit familier, mais pas vieillot : « Notre objectif […] est de faire en sorte que le jeu ressemble toujours à celui auquel vous avez joué il y a 20 ans »
Si Metal Gear Solid Delta vise à rappeler les bons souvenirs du Snake Eater original, le producteur de la série, Noriaki Okamura, tient à s’assurer que le jeu ne se joue pas comme un jeu vieux de 20 ans.
Dans le numéro 46 de Play, Okamura nous a fait part de ses réflexions sur le remake et sur l’importance de trouver un équilibre entre la nostalgie et le confort des créatures modernes. « Notre objectif est de faire en sorte que ce remake ressemble au jeu auquel vous avez joué il y a 20 ans, sans pour autant le faire ressembler à un vieux jeu », explique-t-il.
Au départ, Okamura pensait qu’une mise à jour graphique était tout ce dont le jeu avait besoin, mais en regardant le jeu avec des images plus modernes, l’équipe a remarqué que « certains éléments ne se mariaient pas bien avec les nouveaux graphismes ». Pour Okamura, la simple modernisation des graphismes risque de faire perdre une partie de l’ambiance du jeu original, et il souhaite que les joueurs aient l’impression que, même si les graphismes sont nouveaux, il s’agit toujours du même jeu dont ils se souviennent.
Selon Okamura, les commandes du jeu ont également besoin d’une mise à jour. Les commandes classiques seront toujours disponibles pour ceux qui le souhaitent, mais un « nouveau type » de système de contrôle permettra au jeu de s’aligner davantage sur les derniers opus de la série. En bref, l’objectif est de faire en sorte que Delta ressemble à ce que les fans plus anciens « se souvenaient, mais sans se sentir vieux et maladroit », en permettant aux joueurs de contrôler Snake de manière beaucoup plus transparente que dans le jeu original.
« Nous ne voulions pas faire de changements inutiles qui auraient privé les joueurs de cette expérience », explique Okamura, « mais en même temps, nous devons nous assurer que les joueurs n’ont pas l’impression de jouer à un vieux jeu. [Nous veillons à ce que le jeu soit à la hauteur des jeux les plus modernes en termes de contrôles, sans pour autant vous priver de l’expérience.
Bien que la modernisation de MGS Delta vise sans aucun doute à rendre le jeu plus accessible aux nouveaux joueurs comme aux anciens, il est clair qu’Okamura a à cœur les fans de la première heure. « Le meilleur résultat est que [les fans de longue date] se sentent encore nostalgiques.
Découvrez ce que nous avons pensé de la remontée dans le temps de Snake avec notre aperçu de Metal Gear Solid Delta.