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  2. Critique de Star Wars Outlaws : « Un jeu Star Wars extrêmement amusant, mais entravé par des systèmes de furtivité médiocres.

Ne pas se faire prendre. C’est un principe sous-jacent du mode de vie de la canaille depuis des décennies, depuis qu’un Han Solo exacerbé a tenté de se sortir d’une rencontre avec Jabba le Hutt dans (l’une des versions de) La Guerre des étoiles : Un nouvel espoir. Le seigneur du crime veut savoir quel genre de contrebandier abandonnerait sa cargaison au premier signe d’un vaisseau impérial, et la réponse de Solo est la raison pour laquelle de nombreuses personnes sont devenues si amoureuses du personnage. C’est un joker prêt à tout pour survivre un jour de plus dans une galaxie où s’affrontent les forces de la lumière et de l’ombre, quel que soit le coût personnel ou les conséquences de ses actes sur sa réputation.

Star Wars Outlaws fait de son mieux pour faire de cette fantaisie une réalité, mais le développeur Massive Entertainment a mal interprété certains éléments de son attrait par le biais d’un système de furtivité contextuelle défaillant, d’un système de contrôle de la progression peu aimable et de paramètres d’objectifs souvent rigides. En conséquence, les missions critiques oscillent entre fantaisie et frustration, détournant l’attention de la litanie des succès obtenus ailleurs dans l’expérience.

Date de sortie : 30 août 2024

Plateforme(s) : PC, PS5, Xbox Series X

Développeur : Massive Entertainment

Éditeur : Ubisoft

Ne vous faites pas prendre et ne donnez pas l’alerte. Ne faites pas ceci et ne faites surtout pas cela. Lorsque Massive dicte le rythme du jeu, la fantaisie s’effondre. Star Wars Outlaws ne communique pas de manière appropriée sur la détection et la visibilité, pas assez pour soutenir la furtivité en tant qu’objectif principal du chemin critique. Les missions principales vous laissent peu de place pour exercer votre propre jugement, insistant plutôt sur l’infiltration des systèmes de ventilation des vaisseaux impériaux et des avant-postes des syndicats. Si vous vous faites prendre, vous devrez recommencer au prix de votre patience et de vos crédits.

C’est dommage, car si Han Solo et Lando Calrissian m’ont appris quelque chose, c’est que savoir quoi faire une fois qu’on s’est attiré des ennuis fait partie du jeu pour une crapule. Et comme toute bonne canaille, vous aurez envie de vous taire jusqu’à ce qu’il soit temps de parler fort, quelle que soit la situation. Vous voudrez essayer de charmer le personnel ennemi, vous déguiser avec des costumes mal ajustés pour éviter d’être repéré, et vous aurez l’espace nécessaire pour vous sortir des ennuis (et vous y enfoncer). Au lieu de cela, nous avons un grand nombre de bouches d’aération et un mini-jeu de crochetage de serrure pour y accéder. Star Wars Outlaws existe dans cet espace étrange ; c’est l’un des meilleurs jeux Star Wars grâce à son sens de l’espace, mais une mauvaise expérience de furtivité ; comprendre ce que vous appréciez le plus vous fera finalement pencher vers cette aventure ou vous en détourner.

Un pas après l’autre

Kay Vess est une crapule à la recherche d’une vie plus tranquille. Star Wars Outlaws retrace la poursuite de ce rêve et les chemins sombres qui attendent ceux qui suivent aveuglément leur intuition. Une marque de mort méritée est une condamnation à mort, poussant Vess à quitter le seul foyer qu’elle ait jamais connu et à se rendre sur de nouvelles terres exotiques – Akiva, Kijimi, Tatooine et Toshara. Sur des planètes comme Kijimi et Tatooine, vous avez la liberté d’explorer de vastes environnements qui ont toujours existé à la périphérie de l’objectif d’une caméra ; et dans le cas de Toshara, Massive démontre qu’il est plus que capable d’apporter des contributions additives à l’univers plus large de Star Wars.

Ces planètes sont des mondes ouverts microcosmiques – des paysages luxuriants et étendus avec des poches de civilisation, des défis et des objets à collectionner – qui se connectent via des étendues de galaxie explorable ; un peu terne, mais le vol libre est palpitant alors que les Tie-Fighters hurlent au-dessus de nos têtes. Massive utilise à merveille les principes d’Assassin’s Creed et de Far Cry, vous laissant libre de vous promener à pied, en speeder ou en vaisseau sans avoir recours à la cartographie des nids de pie pour progresser à travers les paysages. Votre journal se remplit de tâches optionnelles au fur et à mesure que vous acceptez des contrats, que vous tombez sur des lieux et que vous entendez des bribes de conversation tout en marchant dans des villes magnifiquement construites.

Star Wars Outlaws est à son meilleur lorsqu’il vous laisse suffisamment tranquille pour vous imprégner de l’atmosphère de ces lieux, en capturant de manière authentique l’esthétique visuelle iconique et la tension tendue inhérente aux populations qui externalisent les événements de L’Empire contre-attaque. Les syndicats luttent pour le contrôle des territoires, profitant du fait que les forces impériales tournent leur attention vers une Alliance Rebelle renaissante. Le Cartel des Hutt extorque les cultivateurs d’humidité de Tatooine, vous pouvez peut-être l’aider. Le Syndicat Pyke truque les tournois de sabacc, peut-être voudrez-vous participer à l’action. Crimson Dawn est une ombre dans le coin de chaque cantina, se tenant à l’affût alors que vous êtes accoudé au bar et que vous regardez un groupe jouer sur une scène à l’arrière.

« On a vraiment l’impression de faire partie d’un monde plus vaste, plutôt que d’en être une fonction.

La construction et la rupture de relations difficiles avec les syndicats est un domaine dans lequel Star Wars Outlaws brille. Au fur et à mesure que votre réputation grandit, un système léger de choix et de conséquences sous-tend chaque décision que vous prenez. Ce système fonctionne grâce à sa simplicité : il est omniprésent sans jamais être un fardeau, une façon intelligente de refléter les circonstances désastreuses dans lesquelles Vess doit naviguer alors qu’elle rassemble une équipe capable de réaliser un casse impossible.

La gestion de la réputation est authentique et organique, ce qui est également vrai pour la personnalisation et la progression du personnage. Les experts découverts au cours de vos voyages vous permettent d’affiner vos compétences au fil du temps – la décision de Massive de ne pas utiliser les points d’expérience pour les arbres de compétences est libératrice. La modification de l’efficacité de votre blaster ou de la vitesse de votre croiseur est tout aussi organique, Vess troquant des pièces pour apporter des améliorations régulières. L’effet de ces décisions de conception progressives signifie que vous avez vraiment l’impression de faire partie d’un monde plus vaste, plutôt que d’en être une fonction.

Ne me dites jamais les chances

Quand Star Wars Outlaws ne vous enferme pas dans des scénarios de furtivité forcée, il est bien plus rapide – les combats sont chaotiques. Un blaster peut être considéré comme une arme inélégante pour une époque moins civilisée, mais il est très amusant à manier, tranchant et percutant. Il est assez facile de passer d’un module Plasma à un module Ion ou Puissance, ce qui apporte une certaine flexibilité dans votre approche du contrôle des foules. Votre compagnon, Nix, est également facile à contrôler, ce qui vous permet de distraire ou d’éliminer les ennemis pendant que vous concentrez votre attention ailleurs. La montée d’adrénaline se fait au fur et à mesure que les éclairs de plasma fusent dans l’air autour de vous, vous permettant de repérer plusieurs agresseurs et de les éliminer avec une facilité digne d’un film d’animation. C’est dans ces moments-là que vous vous rappelez que Star Wars a beaucoup de puissance même s’il n’y a pas de sabre laser en vue.

Star Wars Outlaws a des vibrations immaculées, capturant la sensation d’exister dans l’univers de Star Wars peut-être mieux que tout ce qui l’a précédé. Massive fait un excellent travail en recréant le style inspiré des années 70 qui a défini la trilogie originale ; les environnements extérieurs et intérieurs sont à l’avenant, l’atmosphère est animée par des VFX et SFX authentiques, et la performance phénoménale de l’acteur Humberly Gonzalez dans le rôle de Kay Vess sert de base à l’aventure – suffisamment pour détourner l’attention de certains modèles et animations de personnages étonnamment médiocres qui nuisent à la distribution secondaire.

Au final, Star Wars Outlaws est une aventure compacte en monde ouvert qui réussit souvent malgré elle. C’est le genre de jeu vidéo qui ne cache pas ses influences, choisissant plutôt de les utiliser pour émousser les angles aigus qui pourraient détourner même le joueur le plus décontracté d’une aventure Star Wars. La navigation dans l’environnement fait penser à Uncharted, mais sans la finition typiquement associée à une production de Naughty Dog. La façon dont les histoires secondaires se déroulent dans les mondes ouverts rappelle Red Dead Redemption, bien que Massive ne s’engage jamais dans une conception systémique complexe en tant que catalyseur. L’ambiance facile et atmosphérique me rappelle Ghost of Tsushima. Le  » rechargement parfait  » de Gears of War dicte le déroulement des combats, la façon dont Vess se déplace contextuellement à couvert rappelle Quantum Break, et la mécanique de la poussée d’adrénaline est une excellente reprise du bien-aimé  » Mark and Execute  » de Splinter Cell. Un grand nombre de pièces différentes s’assemblent pour former un tableau sur le thème de Star Wars.

Mais ce qui m’a été le plus rappelé en jouant à Star Wars Outlaws, c’est l’expérience que j’ai vécue en jouant à Mass Effect pour la première fois en 2007. Un jeu qui, malgré ses performances médiocres et ses combats défectueux, a vraiment enflammé l’imagination. Ce n’est que lorsque j’ai fait mes premiers pas sur la Citadelle avec le commandant Shepard que j’ai réalisé que j’avais attendu toute ma vie que Battlestar Galactica, Firefly, Star Trek soient rendus interactifs – qu’un jeu de rôle satisfasse de manière aussi convaincante le fantasme de pénétrer dans un monde étranger au mien. J’ai sacrifié mon temps à Star Wars : Galaxies et The Old Republic, je suis tombé amoureux des jeux « Jedi » sous toutes leurs formes et j’ai joué à d’innombrables autres jeux de cette franchise. Mais c’est Star Wars Outlaws qui m’a vraiment fait sentir que je faisais partie de cet univers pour la toute première fois, et cela doit compter pour quelque chose – même si j’espère ne jamais voir l’intérieur d’un autre système de ventilation impérial de mon vivant.

Star Wars Outlaws a été testé sur Xbox Series X, avec un code fourni par l’éditeur.