
Apprenez à vous servir du combattant Haute Khatun au mieux, combattant disponible sur le jeu Raid Shadow Legends, grâce à notre ensemble de conseils ci-dessous.
Son appelation anglaise est High Khatun.
C'est un combattant Epique qui complète à la faction Barbares (Barbarians).
Ce combattant appartient à l'affinité Esprit (Spirit) et son rôle est Soutien (Support).
Ce combattant est utilisable dans votre escouade pour les Guerres de FactionsBarbares (Barbarians).
Nom anglais de Haute Khatun : High Khatun
Voici les informations du champion Raid Shadow Legends : Haute Khatun
Guide Haute Khatun : Informations générales
Haute Khatun : Vue d'ensemble
| Faction | Barbares (Barbarians) |
| Rareté | Epique |
| Rôle | Soutien (Support) |
| Affinité | Esprit (Spirit) |
| Utilisation | Aucune utilisation définie |
| Tomes | 11 (A1 A2 A3) |
| Obtention | Eclat Antique, Login quotidien 30 jours Eclat sacré ou antique |
| Fusion | Harvest Jack |
Haute Khatun : Statistiques finales 6★
| Points de vie (PV) | 16350 |
| Attaque (ATQ) | 1024 |
| Défense (DEF) | 1189 |
| Vitesse (VIT) | 104 |
| Taux Critique (TAUX C.) | 15 |
| Dommages Critique (DEG C.) | 50 |
| Résistance (RESIST) | 30 |
| Précision (PRE) | 0 |
Guide Haute Khatun : Caractéristiques
Haute Khatun : Utilisation
| Campagne | ★★★★✰ |
| Attaque Arène | ★★★★✰ |
| Défense Arène | ★★★★✰ |
| Boss de Clan | ★★★★✰ |
| Guerre des factions | ★★★★★ |
Haute Khatun : Donjons
| Minotaure | ★★★★✰ |
| Araignée | ★★★★✰ |
| Chevalier de Feu | ★★★✰✰ |
| Dragon | ★★★★✰ |
| Golem de Glace | ★★★★✰ |
Haute Khatun : Tour du Malheur
| Kuldath | ★★★✰✰ |
| Agreth | ★★★★✰ |
| Sorath | ★★★★✰ |
| Borgoth | ★★★★✰ |
| Grythion | ✰✰✰✰✰ |
| Iragoth | ✰✰✰✰✰ |
Haute Khatun : Potions
| Donjon du Néant | ★★★★✰ |
| Donjon de Force | ★★★★✰ |
| Donjon de l'Esprit | ★★★★✰ |
| Dongon de Magie | ★★★✰✰ |
Guide Haute Khatun : Compétences
Grâce impériale [ATK]
Attaque 1 ennemi. A 25% de chances de placer un affaiblissement de 30% [Diminution SPD] pendant 2 tours.
Niveau 2 : Dégâts +5%
Niveau 3 : Dégâts +5%
Niveau 4 : Dégâts +10%
Niveau 5 : Buff/Debuff Chance +5%
Niveau 6 : Buff/Debuff Chance +10% Multiplicateur de dégâts : 3.7 ATK
Ralliement de la horde (Temps de recharge : 4 tours)
Remplit les compteurs de tours de tous les alliés de 15% et place un buff de 30% [Augmentation SPD] sur tous les alliés pendant 2 tours.
Niveau 2 : Temps de recharge -1
Foudre chamanique [ATK] (Temps de recharge : 5 tours)
Attaque tous les ennemis. A 50% de chances de diminuer les compteurs de tours de 15%
Niveau 2 : Dégâts +10%
Niveau 3 : Dégâts +10%
Niveau 4 : Buff/Debuff Chance +10%
Niveau 5 : Buff/Debuff Chance +15%
Niveau 6 : Cooldown -1 Multiplicateur de dégâts : 3.5 ATK
Aura
Augmente de 19% le DPS des alliés dans toutes les batailles.
Guide Haute Khatun : Equipements
| Arène, Tour du Malheur, Guerre de Factions | Campagne, Boss de Clan, Donjons |
| Artéfacts recommandés 3 Set Vitesse 2 Set Vitesse | Artéfacts recommandés 1 Set Vol de Vie |
| Statistiques recommandées DEF%, PV%, VIT, PRE Arme (ATQ) | Statistiques recommandées DEF%, PV%, VIT, PRE Arme (ATQ) |
Guide Haute Khatun : Maîtrises
Arène, Campagne, Boss de clan, Donjons, Tour de l'enfer, Guerre des factions

Délit
| Défense
| Soutien
|
Guide Haute Khatun : Histoire
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- Haute Khatun
Autrefois, les nomades humains revendiquaient les terres qui s’étendaient des sombres bosquets de la forêt de Durham aux plaines du Tilshire. Férocement indépendantes et au tempérament de feu, ces tribus sont restées fragmentées et embourbées dans des luttes intestines pendant la majeure partie de leur histoire. Pourtant, il arrivait parfois qu’un grand chef se lève et unisse les « seigneurs des chevaux » – comme les Hauts Elfes appelaient leurs voisins avec dérision – sous une seule bannière. Des guerres de conquête dévastatrices suivaient toujours, érodant lentement le royaume des Elfes. Ce n’est que lorsque le jeune royaume de Kaerok a conclu une alliance avec Aravia que ces barbares ont finalement été vaincus et chassés dans les sables brûlants du désert de Krokhan, où ils vivent encore aujourd’hui. Bien qu’elles ne soient plus la nation puissante qu’elles étaient à l’apogée de leur puissance, les tribus dispersées sont toujours une force à reconnaître – et une source de mercenaires très prisés par les Nobles de Teleria. Jusqu’à aujourd’hui, elles s’accrochent à leur tradition. Les chefs de tribu sont respectueusement appelés Khan ou Khatun, et ce sont les guerriers les plus performants que la tribu a à offrir. Et les quelques individus suffisamment féroces et rusés pour prendre le contrôle de plusieurs tribus ? Eh bien, ce sont forcément des chefs et des seigneurs de guerre extrêmement compétents, dont la capacité à commander et à diriger des barbares à l’esprit libre sera un atout précieux pour toute force de champions.
Guide Haute Khatun : Vidéos
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