A quoi ressembleraient les boîtes de jeux vidéo si elles n’avaient pas changé depuis 30 ans ?

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A quoi ressembleraient les boîtes de jeux vidéo si elles n’avaient pas changé depuis 30 ans ?

Vous êtes-vous déjà demandé à quoi ressemblerait le graphisme des boîtes de jeux vidéo s’il n’avait pas changé depuis 30 ans ? Non. Je ne pense pas que vous vous soyez posé la question. Pourquoi le feriez-vous ? Vous avez des choses plus importantes à penser. Mais pas moi.

Après avoir réfléchi à ce scénario hypothétique d’une ineptie transparente, j’ai décidé d’en faire un sujet sur l’internet. Et voici ce que c’est. Un article basé sur des images dans lequel j’ai collé de vieilles boîtes de jeux avec de nouveaux jeux juste pour le plaisir (tout en conservant le logo et la typographie modernes de chaque jeu). Dans le grand ordre des choses, c’est un concept assez simple à comprendre. Alors, sans plus d’explications inutiles, continuez à parcourir à votre guise mes travaux Photoshop à peine utilisables…

Grand Theft Auto V | Ancienne boîte à images tirée de A.P.B.

Les années 80 ont été une décennie où les gens n’avaient pas les idées claires. Leur tête était embrouillée par les épaulettes, les Rubik’s Cubes, les coiffures et les films de Police Academy. Il n’est donc pas étonnant que tout le monde ait pensé qu’il était tout à fait normal d’utiliser des illustrations de dessins animés pour enfants pour des jeux qui, avec le recul, n’étaient probablement pas tout à fait appropriés pour des illustrations de dessins animés pour enfants.

C’était l’âge stupide et ahurissant de la stupidité, avant que des adultes responsables ne pensent enfin qu’un système de classification des jeux en fonction de l’âge pourrait être une bonne idée. Et ce fut glorieux tant que cela a duré. J’adore l’idée que, même avec ses thèmes matures de violence, de sexe, de drogue et de moralité brisée, un jeu comme GTA puisse être représenté visuellement par une boîte à l’allure dédaigneuse qui dit en substance : « Je suis un policier. C’est mon travail de vous poursuivre. WEEEEEEEE !!!!! »

The Elder Scrolls V : Skyrim | L’ancien visuel de la boîte est tiré de Wing War

Vous pourriez payer une petite fortune à un gourou du design, au crâne rasé, adorateur d’Apple et portant des lunettes à monture épaisse, pour qu’il visualise votre propriété intellectuelle par le biais d’images et de typographies composées dans une façade esthétique communément appelée « box art » par les plébéiens.

Vous pouvez également demander à votre ami Brian, qui travaille le mardi après-midi et le samedi toute la journée à l’atelier de jeux situé en haut de la ville, de réaliser un diorama en trois dimensions d’un dragon tenant un morceau de plastique en forme de diamant, puis de le prendre en photo.

Battlefield 3 – L’ancienne illustration de la boîte est tirée d’Armor Battle

C’est le style distinctif de la boîte de jeu de nombreux jeux Intellivision au début des années 80. Il n’a peut-être pas la complexité technique du design moderne assisté par ordinateur, mais il le compense largement par une véritable personnalité artistique et le sentiment qu’il a été créé par un artiste individuel (dans ce cas, un artiste appelé Steve Huston) plutôt que par un comité de concepteurs graphiques.

Il y a des tanks, des explosions, des hommes qui font de la stratégie avec des jumelles, et c’est donc la boîte parfaite pour Battlefield.

Fait amusant : le budget artistique pour les boîtes de l’Intellivision était d’environ 800 dollars par boîte.

Monster Hunter Tri | Ancienne illustration de la boîte tirée de Pool of Radiance

La composition n’est pas très différente de celle de la boîte de Monster Hunter Tri. On y voit un guerrier en armure, épée à la main, s’apprêtant à affronter un lézard belliqueux. La vraie différence, c’est que l’illustration d’il y a 24 ans est beaucoup plus… sobre. Tout d’abord, on ne trouve plus d’épées de taille raisonnable comme celle-là. Les épées d’aujourd’hui doivent être physiquement impossibles à tenir – des tranches de pizza de la mort aux proportions gigantesques, capables d’éviscérer des gratte-ciel entiers d’un seul coup.

Et le dragon a l’air minable. De quoi impressionner les enfants 8-bit de l’époque, mais ces enfants étaient gavés d’additifs alimentaires non réglementés et de MTV, et n’étaient donc pas en état d’en savoir plus. Aujourd’hui, si l’on mettait sur la jaquette d’un jeu quelque chose de moins qu’une méga-bête de 20 étages de haut, les enfants pointeraient littéralement du doigt en riant et iraient acheter Call of Duty à la place.

Virtua Tennis 4 – L’ancien dessin de la boîte est tiré de Tennis

Avant qu’Activision ne devienne la méga-corporation impitoyable que nous connaissons aujourd’hui, elle avait un véritable penchant pour les arcs-en-ciel. Des arcs-en-ciel sympathiques et heureux. L’entreprise a utilisé des arcs-en-ciel pour créer certains des emballages de jeux Atari 2600 les plus colorés et les plus mémorables jamais réalisés.

Prenez le dessin de la boîte que vous voyez ci-dessus. Enlevez les jolis arcs-en-ciel et vous vous retrouvez avec la représentation artistique la plus basique du tennis avant qu’il ne se transforme en Pong. Mais avec les jolis arcs-en-ciel, c’est une chose magnifique et bien plus agréable à regarder que la couverture de Virtua Tennis 4, qui présente les visages en sueur et en larmes de certaines des stars du sport dans la vie réelle. Et pas d’arc-en-ciel.

Soul Calibur V – L’ancien visuel de la boîte est tiré de Barbarian

La combinaison d’une grande épée et d’une couverture minimale des seins fait de cette couverture un choix parfait pour Soul Calibur. Et si la sexualisation et l’objectivation flagrantes des femmes étaient encore tout à fait acceptables pour tout le monde, comme dans les années 80, je ne doute absolument pas que nous aurions encore des couvertures de jeux comme celle-ci. Mais ce n’est pas le cas.

En toute justice pour les années 80, c’est probablement la controverse autour de la couverture de Barbarian qui a poussé certains adultes à reconsidérer l’idée qu’il était tout à fait normal d’utiliser ce genre d’images dans le cadre d’un marketing destiné aux enfants. Même si personne ne semblait s’inquiéter du fait que le jeu comportait des décapitations. Il s’agissait de décapitations en 8 bits. Mais tout de même. Décapitations.

Red Dead Redemption – L’ancien visuel de la boîte est tiré de Outlaw

Le cow-boy sur cette vieille boîte d’Atari 2600 ressemble même à John Marston de Red Dead. Il a une barbe. Et un chapeau. Et des flingues. Toutes les caractéristiques d’un cow-boy.

L’ancienne boîte pourrait presque passer pour la nouvelle boîte. Mais pas tout à fait. Elle évoque l’ambiance de Red Dead, mais l’art est trop plat. Trop passif. Le cow-boy doit tendre le bras et pointer le canon d’un de ces fusils droit sur nous. BLAMMO. Accrocheur. Impact. Objectif de conception atteint.

Leçon : Le dessin en perspective est difficile.

Demon’s Souls | Ancienne illustration de la boîte tirée de Gateway to Apshai

Le vieil éditeur de jeux Epyx a privilégié ce style disco psychotrope inspiré des néons pour un grand nombre de ses publications dans les années 80. Et celle-ci est tout à fait adaptée à la couverture de Demon’s Souls.

Il est vrai que le monstre semble agiter son appendice insectoïde en direction du brave guerrier d’une manière qui ne sied pas tout à fait à un jeu comme Demon’s Souls, suggérant quelque chose du genre  » Veuillez entrer dans mon domaine pour que nous puissions regarder le match et boire des boissons fraîches ensemble  » plutôt que  » Mon intention est de vous tuer sur-le-champ « . Mais peu importe. Personnellement, je suis tout à fait favorable aux monstres disco psychotropes inspirés par les néons.

Call of Duty : Modern Warfare 3 | Old box art taken from Bazooka Bill

Homme non identifié avec une arme.

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