Sea of Thieves promet de grands changements dans la saison 6, mais sa première Aventure limitée dans le temps reste la même.

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La semaine dernière, la mise à jour Shrouded Island de Sea of Thieves a été lancée avant la saison 6 et a ajouté le premier d’une série d’événements scénarisés en direct appelés  » Aventures « , qui, selon Rare, sont conçus pour immerger les joueurs et créer un lien émotionnel avec les personnages. Malheureusement, ce que j’ai vécu ressemblait plus à une quête peu glorifiée qu’à la préparation de quelque chose de nouveau et d’excitant.

Il m’est pénible d’écrire ces lignes à propos de mon cher Sea of Thieves. L’aventure de cape et d’épée de Rare nous a permis, à moi et à mes amis, de rester connectés et divertis au cours des deux dernières années, et elle reste l’un de mes jeux multijoueurs préférés. C’est donc avec une profonde affection que j’affirme que le nouvel événement Shrouded Islands est une grande déception.

Un horizon lumineux ou un mirage au loin ?

Lorsque Sea of Thieves a abandonné ses mises à jour trimestrielles pour une cadence saisonnière l’année dernière, j’avais de grands espoirs quant à la façon dont il pourrait rafraîchir la formule trois ans après son lancement. Même si je ne m’étais pas (et ne me suis toujours pas) lassé de la boucle de gameplay de base – c’est-à-dire naviguer pour collecter des trésors et se faire voler par des voleurs sans discernement – les saisons semblaient être un moyen amusant de changer les choses et de montrer un aspect plus scénarisé de Sea of Thieves que nous n’avions pas beaucoup connu jusqu’à présent.

Ne vous méprenez pas, les premières saisons de Sea of Thieves ont été formidables, mes points forts étant la mise à jour Pirates des Caraïbes de la saison 3 et les sanctuaires sous-marins de la saison 4. Mais avec les nouvelles missions d’aventure, Rare promet quelque chose qui, selon moi, manque cruellement au jeu : une histoire épique et continue racontée à travers de grands chapitres cinématographiques qui ancreraient chaque saison dans une narration globale. Plus intéressant encore, le développeur affirme que les aventures feront appel à mon cœur, qu’elles m’amèneront à m’intéresser aux personnages, à l’histoire et au monde. Mais si Shrouded Islands était le premier chapitre d’un livre, ce livre serait déjà inachevé dans la poubelle de mon quartier.

Vous avez déjà entendu cette histoire de fantôme

Certes, Shrouded Islands est une mise à jour gratuite pour tous les joueurs de Sea of Thieves, et il y a donc un privilège inhérent à s’en plaindre. Mais si Rare a tant vanté les mérites des nouveaux événements en direct, sa première offre manque sérieusement sa cible. La quête commence lorsque vous parlez à Larinna à l’extérieur d’une taverne, comme vous le feriez lors d’un voyage normal. Larinna vous envoie à l’avant-poste des Sables d’Or, qui est maintenant sinistre et abandonné, vous cherchez des indices, puis vous partez à la rencontre de l’énigmatique Belle, qui vous envoie pour une autre longue expédition sur une autre île.

Le grand affrontement est lui aussi assez décevant, surtout si vous avez beaucoup joué à Sea of Thieves ou, en fait, à n’importe quel MMORPG. Vous affrontez des vagues de fantômes et de skellies assez classiques jusqu’à ce que le grand méchant skellie fantôme apparaisse et que vous le tuiez à son tour. Naturellement, j’ai été freiné à plusieurs reprises par des griefers qui cherchaient juste à causer des problèmes, mais cela fait partie de l’expérience. À part le combat contre le boss, pour lequel j’ai heureusement reçu de l’aide, j’ai terminé le jeu en solo en moins d’une heure.

Je suis retourné à Belle pour rendre mon butin et j’ai été accueilli par un autre groupe d’abrutis qui m’ont tué, ont détaché l’ancre de mon navire et l’ont fait partir dans la mauvaise direction. Ils ont également pris toutes mes affaires, mais apparemment Belle s’en fiche tant que j’ai vaincu le grand méchant des Îles enveloppées.

Un petit conseil pour cette partie : quand j’ai joué, Belle me donnait deux options quand je l’approchais après avoir battu le boss : « terminer la quête » ou « continuer la quête ». Curieux à l’extrême, j’ai choisi « continuer » et j’ai été placé au début du deuxième chapitre, alors que je venais de terminer le troisième et dernier chapitre. À mon grand soulagement, j’ai pu quitter le jeu et revenir sur Belle pour terminer la quête, mais on se demande pourquoi il existe une option pour continuer la quête si tout ce qu’elle fait est de revenir en arrière. Il s’agit peut-être d’une erreur, mais c’est quelque chose à retenir pour votre propre jeu.

Encore une fois, il est bien trop tôt pour juger l’ensemble de l’initiative Aventures et Mystères de Sea of Thieves, et je jouerai sans aucun doute à la prochaine, mais j’ai été surpris et déçu de voir à quel point les soi-disant nouvelles choses sont similaires aux anciennes. Et oui, les cinématiques et la narration n’ont jamais été le point central du jeu, mais le renforcement de ces éléments est le but de cette mise à jour selon Rare. J’ai toujours hâte de voir ce que la saison 6 nous réserve, mais j’espère que le premier événement en direct de l’Aventure n’est qu’un teaser pour une nouvelle histoire passionnante et non un exemple de ce qui nous attend. Ils nous ont laissé tremper nos orteils dans l’eau, maintenant plongeons-y.

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