Commencer un nouveau profil GTA Online en partant de zéro sur les serveurs publics est plus excitant que de courir après n’importe quel trophée de platine en monde ouvert.

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Mon profil principal dans GTA Online se situe actuellement au niveau 162. Lorsque j’ai commencé à jouer en 2016, un an après l’arrivée du volet multijoueur de GTA 5 sur PC, j’ai consacré beaucoup de temps aux rues de Los Santos et du comté de Blaine. Déterminé à gravir les échelons criminels aussi vite que possible, j’ai gravi les premiers rangs de Thug, Hustler, Soldier et Trigger dans un flamboiement d’activité élicite, en assassinant des dizaines de personnes aux vues similaires et en débloquant de nouvelles armes, armures, voitures et bien plus encore dans mon sillage. Lorsque j’ai atteint les échelons les plus élevés de la pègre, j’avais gagné les cicatrices, la gloire, la fortune et le droit de m’appeler Kingpin. Et si jamais vous n’étiez pas d’accord, on vous présentait rapidement ma mitrailleuse aux teintes roses, débloquée au niveau 150.

Depuis que j’ai atteint le plus haut rang défini dans GTA Online, je me suis un peu calmé. Aujourd’hui, je passe le plus clair de mon temps dans les rues de San Andreas à découper des formes sur la piste de danse de ma boîte de nuit. Souvent, je saute dans ma Deluxo volante et je navigue dans le ciel alors que le soleil se couche sur l’enseigne Vinewood. Parfois, j’aiderai un nouveau seigneur du crime en acceptant une invitation à l’un des casses les plus célèbres du jeu. Et d’autres fois, il m’arrive même de me perdre pendant quelques heures dans le dernier serveur de jeu de rôle FiveM créé par les joueurs.

Enfin, jusqu’à ce que je décide de créer un tout nouveau profil GTA Online sur PS5. Jouant exclusivement sur les serveurs publics de la console en perpétuel désarroi, je passe désormais autant de temps à fixer l’écran gaspillé d’un œil torve qu’à grimper dans les rangs. Je jure à voix haute et je poursuis le salaud qui a fait capoter ma course de trois paquets de Special Cargo par pure méchanceté et par ennui, jusqu’à ce qu’il se retrouve face contre terre dans la boue et que j’aie déverrouillé un chargeur de SMG dans son cadavre immobile, déjà respawned-elsewhere. Et vous savez quoi ? Je m’amuse comme un fou.

Moins d’argent, plus de problèmes

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Le problème, c’est que dans ma nouvelle sauvegarde, la vengeance prend une forme totalement différente. Avec un niveau 34 dérisoire (mais non moins durement gagné), je ne dispose pas d’un revenu disponible quasi illimité. En dehors de mon travail de bureau exécutif, je n’ai pas de véritable flux financier passif, pas d’abondance de munitions et certainement pas de Deluxo volante de type DeLorean équipée de deux mitrailleuses et de missiles à tête chercheuse. Chaque collecte et dépôt de cargaison spéciale est vital, et je ne peux tout simplement pas me permettre qu’un seul passage tourne mal.

Si vous m’emmerdez quand je suis sur le grind, je viendrai vous chercher avec tout ce que j’ai. Et vous voulez me voir en action, avec ma compétence de tir à peine supérieure à un segment plein, mes armes mettant un temps fou à se recharger, reculant comme un bronco et ratant ma cible de plusieurs mètres à chaque fois. C’est moins Taken que de se foutre de la gueule du monde. Comparez cela à ma sauvegarde de niveau 162, dans laquelle je suis un tireur d’élite ciselé qui ne pourrait pas rater sa cible s’il essayait. Ici, cependant, je suis dans tous les coins, ce qui apporte à GTA Online un niveau de défi que je n’avais jamais connu auparavant.

Vous voyez, dans ma sauvegarde sur PC, je me suis toujours tenu à l’écart. Ne vous méprenez pas, j’ai affronté ma part de griefers qui ne demandent qu’à ruiner la session de quelqu’un d’autre, mais sur console, c’est une toute autre histoire. Les griefers sont désormais synonymes de GTA Online sur toutes les plateformes, mais j’ai constaté que c’était la pagaille totale sur PS5. Bien sûr, vous pouvez toujours vous connecter à un serveur privé et y travailler seul si vous le souhaitez (au prix de moins d’argent et de RP), mais je n’en ai aucune envie : autant je déteste être abattu au hasard et sans raison, autant j’adore me venger de la manière la plus brutale qui soit. De plus, alors que de nombreux griefers de la scène PC le font par le biais de piratages illégaux, c’est moins le cas ici – les joueurs de console les plus irritants que j’ai affrontés étaient simplement des abrutis, pas des tricheurs. Et c’est une bonne chose.

 » Dans un cas, je ne plaisante pas, le face-à-face d’un joueur s’est terminé sur un score de 31-30 en faveur de mon adversaire »

Le résultat de tout cela signifie que monter en niveau dans GTA Online cette fois-ci a été difficile, mais bien plus gratifiant que jamais auparavant. Non seulement je dois surmonter les obstacles inhérents au jeu – ses missions, ses emplois, ses entreprises et ses méchants contrôlés par l’IA – mais je dois également équilibrer les risques et les récompenses sur un serveur rempli de monstres à la gâchette facile, dont le seul but, semble-t-il, est de me faire grimper aux rideaux.

Dans la pratique, cela m’a amené à réduire les délais d’approvisionnement afin de mener à bien les transactions – mieux vaut réussir à expédier deux lots de produits pharmaceutiques volés que d’en voir trois ruinés, n’est-ce pas ? – ou régler les comptes les plus tenaces avant de me lancer dans les trafics de drogue et les opérations illégales les plus complexes (et donc les plus risquées).

J’ai également pris l’habitude de ne pas quitter le jeu et de ne pas changer de serveur lorsque j’étais confronté à des griefers particulièrement convaincus, mais plutôt d’essayer de trouver un terrain d’entente lorsque le dernier corps est tombé. Dans un cas, je ne plaisante pas, le face-à-face d’un joueur s’est terminé sur un score de 31-30 en faveur de mon adversaire. Comme il n’y avait aucun signe d’arrêt, j’ai tiré ma révérence avec élégance afin de pouvoir travailler un peu, ce que mon agresseur a salué en tirant des coups de feu inutiles depuis son lanceur de feux d’artifice.

Avec plus de 2 000 heures de GTA Online à mon actif, ce qui précède a été un changement de rythme bienvenu pour moi. Qui sait ce que l’avenir réserve au jeu qui m’obsède depuis une bonne dizaine d’années – un jeu dont la première itération a débarqué il y a deux générations de consoles, fin 2013 – mais le fait même qu’il m’attire toujours, pour moi, en dit long sur son attrait durable. GTA 6 apportera inévitablement son propre espace multijoueur en ligne, dans lequel je suis sûr que les griefers trouveront un nouveau refuge. Grâce à l’expérience que j’ai glanée ci-dessus, je serai plus que prêt à les affronter.

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