12 ans plus tard, ce jeu d’action et d’aventure exclusif à la PS Vita reste l’un des meilleurs.

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La PS Vita n’était pas inondée de grandes exclusivités, et les premiers efforts tels que les versions compactes de WipEout et d’Uncharted n’affirmaient pas l’identité unique de la console portable. Elle avait besoin de jeux qui déplaçaient le centre d’intérêt – des aventures 3D originales avec l’ampleur d’un titre de console qui semblait taillé sur mesure pour la machine de poche. Voici Gravity Rush, où le décalage est essentiel.

Gravity Rush était initialement prévu pour la PS3, en fait, mais Sony Japan Studio l’a retravaillé pour l’adapter à la Vita, en trouvant des moyens intelligents de faire face aux limitations du matériel. Le style visuel, inspiré du travail de l’artiste graphique français Jean Giraud (alias Moebius), fait la part belle à la ville steampunk Hekseville en monde ouvert. Les détails de votre environnement immédiat contrastent avec les personnages en cel-shading et les arrière-plans en blocs de couleur pour ressembler à des scènes de roman graphique, soutenues par une histoire racontée par des panneaux de bande dessinée.

Vous avez été piégé

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Quant à l’histoire, elle va certes un peu partout – souvent dans une dimension alternative, d’où vous récupérerez des morceaux entiers de la ville qui ont été aspirés dans des trous noirs – mais elle s’immisce rarement dans le jeu. C’est surtout un moyen de vous donner différentes choses à faire, depuis la capture de ballons échappés jusqu’à la traque d’un maître voleur et la lutte contre des dragons interdimensionnels. Ces activités sont également rehaussées par le fait qu’elles sont présentées à travers les yeux de la protagoniste, Kat. Elle ne se souvient pas de qui elle est ni de ce qui se passe, mais c’est aussi une personne courageuse qui se lance dans les choses sans trop s’inquiéter. Et c’est important, parce qu’elle doit se lancer dans beaucoup de choses.

En s’appuyant sur le pouvoir d’un chat magique nommé Dusty, Kat devient un « métamorphe » capable de modifier la gravité autour d’elle. Cela signifie qu’elle peut se déplacer librement dans l’air, dans n’importe quelle direction, même si, comme le dirait Buzz l’éclair, elle ne vole pas tant qu’elle ne tombe avec style. Touchez R1 et Kat plane au-dessus du sol. Si vous touchez à nouveau R1, la gravité se déplace dans la direction vers laquelle pointe la caméra, et vous tombez soudainement vers le ciel ou le flanc d’un hôtel. Si vous touchez un mur ou un plafond, Kat y plante ses pieds comme s’il s’agissait du sol. Seule la direction de ses cheveux et de son écharpe, qui obéissent toujours à la gravité normale, indique le contraire, vous rappelant où se trouve le vrai sol au cas où vous seriez désorienté.

Vous serez désorienté. En un rien de temps, vous vous déplacez à toute vitesse, vous vous arrêtez momentanément pour changer de cap, puis vous vous envolez ailleurs. Ou bien vous combattez des ennemis obscurs appelés Nevi – d’étranges blobs dont la forme varie du crabe à la girafe à tête bulbeuse, en passant par le calmar volant. Parfois, vous pouvez faire éclater leurs points faibles pustuleux en restant au sol et en leur donnant un coup de sabot. Le plus souvent, vous devez utiliser le coup de pied de gravité plongeant de Kat, qui lui permet de continuer à frapper leurs parties molles depuis le haut.

« Quoi que vous fassiez dans Gravity Rush, il s’agit toujours d’aller dans la bonne direction.

Quoi que vous fassiez dans Gravity Rush, il s’agit toujours d’être dans la bonne direction. Vous vous battez avec le stick droit pour garder la caméra dans l’axe, puis vous inclinez votre Vita pour ajuster le gyroscope afin de vous assurer que vous ne dépassez pas le monstre ou le bâtiment que vous visez. La physicalité du contrôle est particulièrement éprouvante dans les défis d’attaque de score, qui testent tout, de la précision du déplacement à la glissade par gravité de type snowboard. Oui, c’est parfois un peu trop pour les minuscules sticks analogiques de la Vita, mais c’est un sacrifice qui en vaut la peine pour avoir l’impression que le monde entier est entre vos mains.

D’ailleurs, certaines des plus grandes joies de Gravity Rush se trouvent dans les manœuvres de base. Rien ne vaut le plaisir de voler autour d’Hekseville, d’arrêter Kat en plein vol, de lui montrer du doigt un objet lointain, puis de la projeter vers lui. Ou la chute libre d’un sommet, la chute vers les pavés, puis l’envol calme vers une structure qui vous a tapé dans l’œil. En dehors des missions, vous passez du temps à collecter des gemmes disséminées dans la ville dans des endroits difficiles d’accès, en partie parce qu’elles améliorent vos pouvoirs, mais surtout pour le plaisir. Au final, bien sûr, Gravity Rush a été « remastérisé » et porté sur PS4.

Contrairement à Kat, la PS Vita n’a jamais vraiment décollé – peut-être le jeu était-il trop grand pour une console portable, trop luxueux. Mais quel luxe ! Bien sûr, le jeu a l’air plus net et se contrôle plus facilement sur PS4, mais seul ce petit écran permet de capturer pleinement la ruée.

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