Les crossovers sont géniaux, mais il est grand temps que Godzilla ait à nouveau son propre jeu.

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L’une des annonces faites lors du PlayStation State of Play de Sony en janvier 2024 est que le célèbre jeu d’aventure Dave the Diver recevra en mai 2024 une extension DLC gratuite contenant du contenu officiel sur Godzilla. Cette annonce intervient après que Minecraft a reçu son propre DLC Godzilla en janvier, et qu’un DLC payant Godzilla a été ajouté au brawler GigaBash, une arène de kaiju, en 2022. S’il est toujours agréable de voir le roi des monstres apparaître en tant qu’invité dans divers jeux vidéo, on peut se demander pourquoi Godzilla ne joue pas dans son propre jeu vidéo d’un grand studio.

À l’aube de 2024, Godzilla est au sommet de son statut d’icône internationale, qu’il s’agisse du sujet de la série originale Monarch, acclamée sur Apple TV+ : Legacy of Monsters, à l’énorme succès du long métrage Godzilla Minus One. Sorti en 2023, Minus One est le Godzilla japonais qui a connu le plus grand succès financier de tous les temps et le premier à être nommé aux Oscars, en plus d’être universellement acclamé par la critique dans le monde entier. 2024 marque également la suite cinématographique du MonsterVerse avec la sortie en mars de Godzilla x Kong : The New Empire et le 70e anniversaire de la franchise Godzilla dans son ensemble.

Mise à l’échelle

Dave the Diver s’enrichit d’une extension Godzilla, et c’est trop beau pour être dit.

Godzilla est omniprésent dans le monde entier, mais n’a pas eu son propre jeu vidéo depuis 2014 – à l’exception des jeux mobiles – avec un jeu PS4 publié par Bandai Namco simplement connu sous le nom de Godzilla. Sorti à l’occasion du 60e anniversaire de la franchise, Godzilla n’arrivera sur le marché nord-américain que l’année suivante, sous le titre Godzilla VS, avec une poignée de nouveaux personnages jouables inclus. Un brawler en arène comme le classique Godzilla : Destroy All Monsters Melee de 2002, le Godzilla de 2014 a été mal accueilli par la critique en Amérique du Nord et a été une déception commerciale.

Cet accueil mitigé explique pourquoi Godzilla a été mis de côté pendant une décennie, du moins en tant que personnage jouable dans un titre phare, mais l’appréciation croissante de la franchise et la soif d’un nouveau jeu Godzilla sont palpables. Il existe de nombreux jeux de combat en arène, y compris d’anciens titres de la franchise comme Destroy All Monsters Melee ou Godzilla : Save the Earth (2004), qui peuvent servir de modèle de gameplay pour les futurs jeux Godzilla. L’important est de s’assurer que Godzilla n’est pas le seul kaiju familier de Toho à être invité à la fête.

Ce dont un jeu Godzilla a besoin, et qui a été présent dans des titres à succès lors de l’incursion de la franchise dans les jeux vidéo par le passé, c’est d’une liste complète de kaiju emblématiques couvrant les différentes époques de la franchise. De la longue ère Shōwa, qui s’étend de 1954 à 1975, à l’ère Heisei, plus sombre, des années 80 et 90, en passant par les réinventions ultérieures du personnage avec les ères Millennium et Reiwa, il y a beaucoup d’histoire de Godzilla qui peut être célébrée dans un nouveau jeu. Les jeux Godzilla précédents ont présenté de multiples itérations du Roi des Monstres, tout en ajoutant des personnages favoris comme MechaGodzilla, Biollante et Jet Jaguar, et cette tradition devrait être maintenue.

« Ce dont un jeu Godzilla a besoin, c’est d’une liste complète et jouable de kaiju emblématiques couvrant les différentes époques de la franchise.

En outre, ce qu’un nouveau jeu Godzilla doit éviter, c’est une fenêtre de développement précipitée et une surveillance excessive de l’entreprise dans la façon dont les kaiju emblématiques sont dépeints. Cela va jusqu’aux mouvements des personnages, une grande partie des critiques entourant Godzilla 2014 étant la lenteur des mouvements des kaiju dans le jeu, les critiques estimant qu’ils étaient trop encombrants. Une autre source majeure de critiques a été la conception de niveaux relativement génériques et peu inspirés, avec plus de variété et d’optimisation pour le jeu multijoueur étant des facteurs majeurs qui devraient être gardés à l’esprit.

Le nombre de fans de Godzilla n’a fait que croître dans le monde entier, alors que la franchise atteint un nouveau niveau de pertinence culturelle et de profil international dans le sillage de ses récents succès. À moins qu’un projet secret ne soit en préparation, il est probablement trop tard pour qu’un nouveau jeu mettant en scène Godzilla arrive à temps pour le 70e anniversaire de la franchise, mais l’absence continue d’un jeu Godzilla devient de plus en plus perceptible au fur et à mesure que l’on s’éloigne de Godzilla 2014. En tant que l’une des plus grandes exportations culturelles du Japon, un pays qui a sauvé l’industrie du jeu vidéo en Amérique du Nord, Godzilla mérite certainement son propre titre une fois de plus et plus que dans les jeux mobiles et les apparitions en tant qu’invité.

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