Indiana Jones et le Grand Cercle semble être la meilleure adaptation de série depuis Temple of Doom sur l’Atari ST il y a plus de 30 ans.

7 min. de lecture
  1. Serial Gamers -
  2. Indiana Jones et le Cercle Ancien – Guide, Test & Avis -
  3. Indiana Jones et le Grand Cercle semble être la meilleure adaptation de série depuis Temple of Doom sur l’Atari ST il y a plus de 30 ans.

Indiana Jones et le Grand Cercle. En ce qui concerne les addenda aux dynasties du grand écran, vous avez probablement entendu mieux. Le Grand Cercle n’a pas la même puissance que Le Temple Maudit, La Dernière Croisade ou même Le Royaume du Crâne de Cristal. Mais en ce qui concerne l’adaptation du jeu vidéo tant attendu de MachineGames et Bethesda, même un slogan fantaisiste constituait une information bien plus complète que celle dont nous disposions avant le dernier Xbox Developer Direct.

Mais surtout, nous avons pu voir le prochain jeu d’aventure solo à la première personne en mouvement et, wow, il a l’air bien. Je dis cela en tant que fan inconditionnel d’Indy qui a passé ses années de formation à regarder la trilogie originale des Aventuriers de l’Arche perdue en boucle, mais j’ai été totIndiana Jonesit par les trois minutes et six secondes de la bande-annonce de gameplay d’Indiana Jones et le Cercle Ancien – à tel point que je pense déjà qu’il s’agit de la meilleure adaptation de la longue lignée de pillards à coups de fouet depuis plus de 30 ans.

Bien fouetter

Serial Gamers explore les jeux vidéo les plus attendus de l’année avec Big in 2024, avec de nouveaux articles publiés chaque jour pendant le mois de janvier.

Visuellement, Le Cercle Ancien est époustouflant. Avec MachineGames aux commandes, cela n’a jamais fait l’ombre d’un doute – après s’être fait connaître en relançant la série Wolfenstein en 2014, le studio a lancé Wolfenstein 2 : The New Colossus trois ans plus tard, deux jeux qui sont également superbes – mais les musées remplis d’artefacts, les sentiers verdoyants de la jungle et les tombes vides de la bande-annonce, tous vus à travers les yeux d’Indy, sont incroyables. Nous avons vu des énigmes environnementales bien pensées, des déplacements rapides et les mêmes combats brutaux de mêlée et d’armes qui tuent les nazis, pour lesquels MachineGames est réputé.

Mais plus que l’apparence, c’est le son du Grand Cercle qui est fantastique. Il est parfois facile de prendre le design sonore pour acquis, surtout lorsque les jeux modernes sont si esthétiques. Mais la vérité, c’est que le son peut rehausser l’expérience autant que n’importe quel effet de lumière ou merveille visuelle. Le claquement du fouet d’Indy est tellement satisfaisant, par exemple, tout comme le grincement des rouages en bois et le craquement des portes en pierre que l’on entend vers 1 minute 15 dans la bande-annonce. À un moment donné, Indy s’enfonce dans un trou sombre au fond d’une grotte, et lorsqu’un insecte géant se glisse sur son bras, on peut entendre chacune des pattes de l’insecte se faufiler dans la manche de sa veste en cuir. Le craquement du métal suivi de la poussée d’allumage de son briquet Zippo estIndiana Jones les grillons qui ronronnent lorsqu’on nous montre Le Sphinx ont fait se dresser les cheveux sur ma nuque.

À travers tout cela, on a l’impression qu’Indiana Jones et le Cercle Ancien comprend l’essence de son matériel d’origine, en s’appuyant sur le sens de l’aventure qui a donné vie à ce personnage il y a une quarantaine d’années, et qui lui a permis de rester célèbre depuis lors. Des jeux comme Tomb Raider et Uncharted ont depuis longtemps repris la formule avec succès, mais il semble que Great Circle rende enfin justice à ce protagoniste qui manie la sagesse et l’exploration des cryptes.

Ses aventures en Lego mises à part, je dirais qu’il n’y a pas eu de jeu Indiana Jones digne de ce nom depuis l’incarnation MS-DOS de 1989 de Temple of Doom, qui était lui-même un portage du jeu d’arcade d’Atari datant de 1985. Malgré ses commandes rudimentaires à huit directions et une intrigue qui ne reflétait guère ses inspirations cinématographiques, Temple of Doom possédait certains des mécanismes de plate-forme les plus satisfaisants de son époque. J’y ai joué sur l’Atari ST au début des années 90, et je me souviens encore du plaisir que j’ai éprouvé à lancer le fouet d’Indy sur des chauves-souris, des serpents et des goules, à me jeter par-dessus des gouffres et à dévaler des puits de mine à l’arrière d’un chariot moins fiable qu’un chariot de supermarché bancal.

Pour ne pas m’égarer davantage, je suppose que mon point de vue est le suivant : oui, un jeu Indiana Jones décent se fait attendre depuis longtemps, et oui, nous connaissons ce jeu depuis un certain temps, mais rien de tout cela n’a d’importance jusqu’à ce qu’on nous montre quelque chose qui fonctionne. Annoncé en janvier 2021, Bethesda, MachineGames et Lucasfilm Games ont toujours eu l’intention de faire les choses en grand avec ce premier aperçu, mais malgré tout, le peu que nous avons vu jusqu’à présent nous a vraiment donné envie d’en savoir plus. Il est encore tôt, mais le Grand Cercle semble bien parti pour remettre Indy au sommet, que ce soit en se faufilant dans des tombes silencieuses, en laissant sa langue d’argent le tirer d’affaire (ou le mettre dans le pétrin), en tirant sur des avions dans le ciel et/ou en sautant entre les ailes d’aéronefs en vol.

Si l’on ajoute à cela les antécédents de MachineGames en matière de jeux vidéo mettant en scène les massacres nazis, Indiana Jones et le Cercle Ancien est assurément sur la bonne voie. Avec une date de sortie provisoire de 2024, les informations sur ce jeu ne sauraient tarder.

Serial Gamers explore les jeux vidéo les plus attendus de l’année avec Big in 2024, avec de nouveaux articles publiés chaque jour pendant le mois de janvier.

Partager cet article
Laisser un commentaire