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- Les 8 principales tendances en matière de jeux en 2023
L’année a été spectaculairement diversifiée en ce qui concerne les sorties de jeux vidéo majeurs, nous menant des profondeurs fantastiques de Baldur’s Gate 3 aux sommets euphoriques de Hi-Fi Rush. Est-il possible de dégager des thèmes et des idées cohérents ? Oui. Oui, c’est possible.
Chaque année dans le domaine du jeu vidéo a ses travers à la mode, qu’il s’agisse d’une obsession pour le HDR, de mécaniques de jeu de cartes collectives ou de personnages principaux extravagamment tatoués. Quelles sont donc les tendances qui ont marqué l’année 2023 ? En voici huit.
La revanche du jeu de combat
Les jeux de combat ne disparaîtront jamais, mais la profondeur et la diversité des expériences proposées cette année marquent une nouvelle ère pour le genre. Street Fighter 6 propose de nouveaux systèmes de combat complexes, 18 excellents combattants et une série de tutoriels et de fonctions de personnalisation des personnages qui ont redonné vie à la série et l’ont rendue plus accessible. Mortal Kombat 1 a apporté une histoire ridiculisée, des effets visuels stupéfiants et une multitude de modes. Pour couronner le tout, nous avons également eu droit à l’hilarant Party Animals, inspiré des Gang Beasts, pour les bagarres légères. C’est l’année où les combattants se sont réintroduits dans une toute nouvelle génération.
L’horreur à proprement parler
Oui, les remakes de Resident Evil ont été extraordinaires, mais la série de Capcom a toujours été axée sur l’action, la tension et les monstres surdimensionnés plutôt que sur une véritable horreur cachée derrière le canapé. Cette année, nous avons eu droit à beaucoup plus de cela. Alan Wake 2 a mélangé Lovecraft et le Silence des agneaux dans un cauchemar vertigineux et effrayant, tandis qu’Amnesia : The Bunker a offert une descente claustrophobique et infernale dans la guerre. Ailleurs, la sortie en accès anticipé de Sons of the Forest nous a donné la description la plus dure de la survie post-apocalyptique depuis La Route de Cormac McCarthy, tandis que Layers of Fear de Bloober Team nous a offert tous les frissons giallo d’un film de Dario Argento. Une année vraiment glaçante.
La fragmentation de l’aventure RPG
Nous nous sommes habitués à une certaine structure de jeu de rôle épique en monde ouvert grâce à Zelda, Elden Ring et les derniers titres d’Assassin’s Creed, mais cette année, nous avons vu des développeurs s’éloigner des conventions établies. Baldur’s Gate 3 nous a ramenés à l’ère des CRPG avec un chef-d’œuvre inspiré des tabeletops et radicalement ouvert à la créativité des joueurs. Sea of Stars et Octopath Traveller ont tous deux interprété avec soin les classiques du jeu de rôle de l’ère SNES pour un public moderne, Lies of P a fusionné les tropes de Souls avec le folklore européen et une approche marionnettique de l’amélioration cybernétique, et Tchia a apporté une nouvelle mécanique de métamorphose brillante. Le RPG de science-fiction était également bien peuplé avec des titres très disparates, du somptueux Starfield au classique Star Ocean : The Second Story R et un Cyberpunk 2077 rajeuni et palpitant.
Nostalgie innovante
Nous sommes habitués à ce que les développeurs se tournent constamment vers le passé, mais cette année, nous avons vu de nombreux titres qui utilisaient des genres et des conventions nostalgiques – non seulement des jeux, mais aussi de la culture au sens large – afin d’innover et d’explorer. Spirittea ressemble à un jeu de rôle classique à l’ancienne, mais il s’agit en fait d’une simulation de bains publics surnaturels, combinant Spirited Away et Stardew Valley avec un élément de détective spirituel vraiment fascinant. Videoverse utilise les interfaces Internet du début des années 2000 pour raconter une histoire d’amitié réconfortante, et Killer Frequency capture brillamment les années 1980 avec son utilisation des couleurs néon et des conventions des films d’horreur pour créer une expérience de meurtre et de mystère décalée.
Conception verticale du monde
Lorsque nous pensons au terme » monde ouvert « , nous imaginons généralement des paysages vallonnés qui s’étendent devant nous, avec peut-être quelques montagnes parsemées. Dans 2023, les développeurs ont expérimenté la conception de mondes verticaux, escaladant des profondeurs et des hauteurs épiques. Jusant et Chants of Sennaar emmènent les joueurs dans des voyages contemplatifs au sommet de tours imposantes, tandis que New Heights ajoute un réalisme extrême au marché florissant des simulations d’escalade. À l’autre extrémité du spectre spatial, les monstrueux simulateurs de pêche Dredge et Dave the Diver nous plongent dans les profondeurs océaniques.
Expérimentation philosophique
Qu’est-ce qu’un environnement virtuel ? Quelle est la relation du joueur avec ce qu’il voit à l’écran ? Quelques jeux ont joué avec ces questions ontologiques cette année. Viewfinder vous permettait de prendre des photos de ses paysages et de les utiliser pour accéder à de nouvelles zones. Cocoon présentait des mondes à l’intérieur de mondes, eux-mêmes à l’intérieur d’orbes portables, dans une sorte d’aventure cosmique en poupée russe. Wanted:Dead est un étrange pastiche postmoderne du concept d’aventure de jeu de rôle, qui brise constamment le quatrième mur. Oh, et l’excellent roman visuel Slay the Princess est un examen métanarratif récurrent des contes de fées. 2023 a prouvé que l’arme la plus récente dans l’arsenal de chaque joueur est un diplôme de philosophie.
Les jeux vidéo comme feuilleton
Pendant de nombreuses années, il était rare que les jeux narratifs autres que les visual novels ou les jeux de rencontres traitent de relations complexes au sein de communautés plus larges – le territoire classique du feuilleton. Tout au long de l’année 2023, nous avons vu une gamme variée de titres le faire. Par exemple, Venba est un jeu sur le rôle de la cuisine dans la vie d’une famille indienne au Canada ; Thirsty Suitors (qui partage des thèmes similaires sur l’immigration et l’identité) est un drame relationnel raconté à travers le skateboard et des batailles amusantes ; et Saltsea Chronicles est l’histoire d’une communauté nautique jetée à la dérive sans son capitaine. Dans tous ces jeux, le joueur joue le rôle d’une sorte de navigateur émotionnel qui guide les personnages à travers de vastes situations interpersonnelles, créant ainsi des récits sur la famille, l’amour et les traumatismes d’une manière plus familière aux séries télévisées de longue durée.
La poursuite de la métaversation des jeux
L’utilisation de jeux en ligne persistants comme espaces d’accueil pour des « expériences » de marque existe bien sûr depuis plusieurs années, mais 2023 a marqué une étape importante. Minecraft a annoncé des liens avec Star Wars et la série documentaire de la BBC, Planet Earth 3, Roblox a accueilli tout ce qui va de Barbie à Bakugan, et Fortnite a conclu un accord massif avec Lego pour une aventure de survie de marque. Il est apparu clairement cette année que ce sont les jeux, et probablement pas les grands empires des médias sociaux comme Meta, qui fourniront les espaces sociaux virtuels de l’avenir. Vous feriez donc mieux de vous habituer à croiser vos grands-parents dans Call of Duty.
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