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- 15 jeux qui valent la peine d’être joués après avoir terminé l’histoire
En 2017, nous attendons des jeux qu’ils nous apportent de la valeur. Notre temps est précieux, notre argent limité – les jeux vidéo doivent donc offrir des heures, des semaines, voire des mois de divertissement de qualité. Certains, comme Battlefield 1, peuvent s’appuyer sur un excellent multijoueur, mais les franchises plus axées sur le jeu en solo, comme Resident Evil 7, doivent offrir davantage. Et quelques objets à collectionner ne suffiront pas. Nous exigeons des choses supplémentaires à voir et à faire une fois les crédits terminés. Voici une liste de jeux qui offrent beaucoup plus de choses une fois l’histoire principale terminée. L’expérience change d’une manière ou d’une autre, vous obtenez de nouveaux objets géniaux, ou vous pouvez recommencer et rejouer d’une toute nouvelle manière. Ces jeux offrent vraiment l’un des meilleurs divertissements pour votre argent.
Elder Scrolls 5 : Skyrim SE
D’accord, terminer l’histoire de Skyrim n’ajoute rien à l’expérience (bien qu’il faille en jouer une partie pour débloquer les cris de dragon et accéder à certaines zones de la carte), mais je dirais que la véritable expérience des Elder Scrolls – parcourir le monde, inventer ses propres histoires – est tellement dissociée de la narration que cela n’a pas vraiment d’importance. Une fois l’intrigue terminée, il est fort probable qu’il vous reste encore beaucoup de ‘Rim’ à explorer. Et l’exploration du monde est la véritable beauté du jeu. Vous possédez tous les artefacts daedriques ? Allez les chercher, c’est comme si vous jouiez à un tout autre jeu. Vous êtes le chef des compagnons ? Non ? Vous feriez mieux d’aller jouer à cette quête secondaire de 15 à 20 heures. Si vous n’avez pas parcouru le moindre recoin de la terre, vous n’avez pas terminé Skyrim.
Dark Souls 3
Dark Souls 3 est comme une dominatrice de grande classe, outrageusement chère. Elle vous punit à fond. Puis, lorsque vous avez terminé, vous en redemandez. C’est ce que propose la NG+. Plus de punitions, mais aussi plus de grincements de dents, de battements de poings et de satisfaction devant la télé. Commencer un NG+ après avoir terminé l’histoire principale vous ramène au début, mais cette fois-ci avec vos armes, votre inventaire (moins les clés) et vos statistiques de la fin de votre première partie. Les ennemis sont bien sûr plus coriaces, mais l’expérience de jeu est très différente de celle de la première partie. Vous traversez les premières heures comme un dieu vengeur, avant de prendre le temps d’explorer les profondeurs insondables de l’univers de From Software. Et c’est là que réside le véritable plaisir d’une deuxième partie : le fait de savoir ce qui vous attend vous permet de vous imprégner des détails, au lieu de vous recroqueviller dans l’ombre, en vous faufilant dans les moindres recoins. Et puis il y a New Game++. Et New Game+++. Et… vous voyez l’idée.
GTA 5
Il ne suffit pas d’avoir un monde ouvert pour figurer sur cette liste. Non. Ce monde doit s’étendre ou prendre un nouveau sens à la suite de la fin de l’histoire. C’est ce que fait GTA 5 avec style. Pas de spoilers ici, mais nous dirons que vous finissez par devenir un joueur plutôt riche après avoir terminé l’histoire, ce qui révèle le véritable potentiel de Los Santos. Si les braquages habituels vous laissent plein aux as, il faut toujours faire preuve de retenue. Si vous jouez tout votre argent sur BAWSAQ, vous risquez de vous retrouver dans une situation embarrassante, incapable d’acheter le moindre gilet pare-balles. Une fois l’histoire terminée, cela n’a plus d’importance. Vous pouvez vous emparer de boîtes de nuit, acheter des actions en toute confiance et vous procurer toutes les armes disponibles dans les magasins de munitions. Vous pouvez mourir à plusieurs reprises en explorant la carte et votre solde bancaire sera à peine entamé. En fait, vous devenez un playboy millionnaire, avec le monde de GTA comme boîte à jouets. Et ce n’est pas tout… C’est fou ce qu’on peut faire.
Hitman : édition complète
Il est possible de passer des heures à explorer un seul environnement dans cette nouvelle version de Hitman. Il y a des secrets, des objets cachés et des stratégies enfouies au plus profond de chaque niveau, ce qui signifie que plusieurs passages sont non seulement divertissants, mais essentiels. Cependant, techniquement, tout est disponible dès le départ… Alors pourquoi terminer l’histoire à chaque étape est-elle utile ? En tuant vos cibles et en atteignant vos objectifs, vous débloquez non seulement des options stratégiques supplémentaires (nouveaux points d’ancrage, etc.) et des armes, mais vous apprenez également à comprendre comment tout fonctionne. Vous voyez comment vos cibles se déplacent et interagissent, ce qui vous donne de nouvelles idées pour les tuer.
Pokemon (1996-2017)
Vous avez vaincu tous les chefs de gymnase, attrapé quelques légendaires, suivi le chemin des champions sur la Route de la Victoire et écrasé les Quatre d’élite jusqu’à la semaine prochaine. Vous avez donc terminé, n’est-ce pas ? C’EST FAUX ! Terminer la quête principale de Pokemon ne sert qu’à une chose : vous donner les outils nécessaires pour commencer à jouer correctement à Pokemon. Maintenant que tu as tous les badges, tous les Pokemon t’obéiront, même ceux obtenus lors d’échanges. Vous pouvez maintenant vous consacrer à l’élevage de vos monstres de poche, soigner les statistiques des EV et remplir votre Pokedex. Vous pourriez même tous les attraper. Avec de nouvelles îles qui s’ouvrent pour vous permettre de progresser rapidement, d’innombrables secrets et l’un des meilleurs modes de jeu compétitifs jamais conçus, Pokemon ne commence vraiment que lorsqu’il se termine. Et vous pensiez qu’il ne s’agissait que d’un jeu pour enfants sur une souris jaune.
Castlevania : Symphonie de la nuit
Vous avez fini Castlevania ? C’est très bien. C’est assez difficile, n’est-ce pas ? Avez-vous été assez malin pour tuer Shaft, l’esprit maléfique qui possédait Richter en portant les lunettes sacrées ? Ok… Maintenant, joue le jeu à l’envers, vermine ! C’est ainsi que vous obtiendrez la vraie fin. Tu as tué Richter ? Game over : désolé. Ok, même si jouer à l’envers va sans doute en énerver plus d’un, c’est une nouvelle perspective (haha !) sur Castlevania, et un énorme défi pour ceux qui sont assez forts pour terminer l’histoire principale. Si finir un jeu comme celui-ci est en quelque sorte un test de compétences, alors le battre à l’envers est la marque ultime de compétence. C’est pourquoi cela vaut la peine de le faire… si vous voulez vous en vanter.
Metal Gear Solid 5 : Ground Zeroes
Bien sûr, MGS5 : Phantom Pain est sorti maintenant, offrant une aventure merveilleuse, complexe et labyrinthique. Mais Ground Zeroes est un jeu plus facile à rejouer, qui offre bien plus de choses à voir et à faire une fois la narration terminée. Comme dans Hitman, il y a de nombreuses façons de jouer dans une même zone, et une multitude de choses cachées à trouver. Terminer l’histoire une fois n’ouvre pas seulement d’autres missions (et d’autres façons de les jouer), mais commence à vous donner des éléments de l’histoire dans son ensemble. Si vous êtes un adepte de MGS, il y a tellement de choses à découvrir dans un jeu apparemment si » petit « , même si vous avez joué et terminé son grand frère, Phantom Pain.
Destiny (2014-2017)
Commençons par la blague la plus évidente (et la plus fausse) : lol, est-ce que Destiny a une histoire ? Oui, il en a une. Il y a plusieurs raisons pour lesquelles le jeu de tir MMO épique de Bungie figure sur cette liste. Pour l’essentiel, l’histoire n’est qu’une longue séance d’entraînement qui vous prépare au cœur du jeu : les attaques, les raids et le creuset. Si vous avez arrêté de jouer après avoir terminé l’histoire, c’est que vous avez mal fait le Destiny. Plus subtilement, l’histoire laisse entrevoir des choses vraiment intéressantes que vous découvrirez en lisant le Grimoire, les cartes à débloquer de Destiny. En accomplissant des missions, vous accédez à des coupures narratives plus profondes, ce qui constitue une autre raison de continuer à jouer.
Resident Evil 7
Comme la plupart des jeux Resident Evil avant lui, Resident Evil 7 devient quelque chose de très différent lors d’une deuxième relecture. Le survival horror enseigné lors de la première session cède la place à une approche plus audacieuse et plus orientée vers l’action lorsque vous rejouez, vous permettant de découvrir plus de secrets sur le monde et d’aborder les combats de boss et les scénarios d’action avec des tactiques plus agressives. Surtout si vous portez le pistolet Albert super destructeur. L’option » plus d’action » pour les rejoueurs de Resi est un classique de la série (vous vous souvenez du lance-roquettes dans le jeu original ?), mais Resi 7 bénéficie d’un bonus supplémentaire sur PS4 : l’ajout de la VR. Peut-être que si vous avez vu toutes les frayeurs une fois, vous ne serez pas trop effrayé par l’idée de rejouer le jeu en VR…








