Les meilleurs graffitis de jeux depuis Jet Set Radio

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Rendre le monde plus beau

Cette année marque le 15e anniversaire de Jet Set/Grind Radio, un jeu sur des patineurs à roulettes de niveau olympique qui expriment leur âme excentrique à travers des œuvres d’art de rue colorées (lorsqu’ils ne sont pas occupés à rouler sur des gratte-ciel). Jet Set a été l’un des premiers jeux à incorporer les graffitis comme mécanisme de jeu et reste l’un des meilleurs dix ans et demi plus tard, alors que l’utilisation des graffitis comme un simple exhausteur de goût post-apocalyptique est devenue une mode.

Mais il n’y a pas que du mauvais. Alors que certains jeux ont transformé les graffitis en un raccourci scénaristique oubliable, d’autres ont utilisé le pouvoir de l’aérosol à bon escient. Qu’il s’agisse de vous donner des conseils par le biais de gravures cramoisies ou de vous permettre de laisser votre marque encore humide sur le monde du jeu, ces titres montrent le véritable potentiel des graffitis dans les jeux. Poursuivez votre lecture et découvrez les jeux qui ont fait la fierté du grand-père Jet Set.

The Last of Us donne l’impression d’être réel

Nous ne pouvons pas tous être Banksy. Pour chaque artiste qui orne les rues de ses chefs-d’œuvre en aérosol, il y a 1000 tagueurs qui se concentrent sur des travaux à la bombe de dix secondes qui sont soit incompréhensibles, soit sacrément ennuyeux. La plupart des jeux n’ont pas tendance à mettre en valeur cette partie de la culture du graffiti, préférant que leurs citoyens anonymes s’expriment clairement et de manière inquiétante dans leurs inscriptions murales frénétiques. The Last of Us, cependant, met un point d’honneur à inclure des graffitis plus quotidiens, qu’il s’agisse de tags désordonnés ou de notes délibérées qui font passer leur message de la manière la plus fonctionnelle possible.

Alors que certains jeux créent des graffitis qui tentent tellement d’être inquiétants ou atmosphériques qu’ils en deviennent rapidement ennuyeux, le fait de les mélanger est un excellent moyen de maintenir l’immersion du joueur. En incorporant un mélange de tags, de messages directs et d’écritures plus cryptiques, le monde de The Last of Us semble beaucoup plus réel. De plus, il est agréable de recevoir un avertissement sur le type qui vous tirera dessus si vous voulez entrer dans sa maison. Merci de nous avoir prévenus !

Dead Space vous donne un conseil important

La plupart des « graffitis » écrits avec du sang sont difficiles à prendre au sérieux. C’est particulièrement le cas lorsque le message est vague et énigmatique, car on pourrait penser que lorsque l’on meurt d’une perte de sang massive, on va plus vite à l’essentiel. Ce raccourci unique vers le glauque a été emprunté si souvent qu’il est devenu une autoroute à cinq voies, et maintenant les messages basés sur le sang ont presque toujours l’air bon marché. Presque, parce que Dead Space bénéficie d’une exemption spéciale. La première fois que vous voyez CUT OFF THEIR LIMBS (coupez-leur les membres) peint au doigt sur un mur, c’est incroyablement troublant et cela vous donne des informations essentielles.

Étant donné qu’Isaac vient d’assister à l’assassinat brutal de ses camarades par un monstre inconnu et qu’il a failli se faire croquer, vous avez sans doute été assez effrayé lorsque vous êtes tombé sur ce message utile et collant. Il s’inscrit parfaitement dans l’atmosphère que le jeu est en train de construire, et il s’agit d’un conseil tellement pratique sur la façon de traiter les nécromorphes qu’il ne semble pas déplacé. L’interface utilisateur gâche un peu le moment en expliquant immédiatement la signification de la note, mais ne blâmez pas les graffitis pour cela.

Elle est toujours en train de regarder dans Dishonored

Bien que Dishonored commette certains des péchés habituels des graffitis ( » Les rats mangent nos bébés  » était effrayant la première fois, mais moins les dix fois suivantes), il ne s’agit pas des mêmes vagues déclarations de misère qui font que toutes les réalités post-apocalyptiques se ressemblent. En plus de vous donner des informations sur Dunwall qui sont plus spécifiques que « voici des troubles génériques », elles sont également adaptées à Corvo et à ce qui pourrait attirer son attention en particulier.

Plus précisément, l’art de rue de Dunwall rend le plus grand service à l’Impératrice, qui apparaît fréquemment sous forme de pochoirs dans toute la ville, là où vous vous attendez le moins à la trouver. Étant donné qu’elle représente le nord de la boussole morale de Corvo, le fait qu’elle soit omniprésente donne l’impression d’être surveillé de près et vous amène à vous demander (souvent de manière gênante) si vous faites le bon choix.

Soyez créatif dans Infamous : Second Son

La plupart des jeux s’en tiennent exclusivement aux graffitis en tant qu’éléments contrôlés et atmosphériques, ce qui est plutôt ironique quand on y pense. Infamous a apparemment décidé qu’il en avait assez de la version humaine des graffitis et a décidé de mettre la bombe aérosol entre vos mains. À travers une série de mini-jeux qui vous obligent à tourner votre manette sur le côté et à la secouer (et vous le ferez même si vous avez l’air idiot parce que c’est vraiment amusant), vous choisissez entre différents motifs de pochoirs  » bons  » et  » mauvais  » que vous pouvez peindre sur Seattle. Vous obtiendrez également un bon ou un mauvais karma selon que vous peignez quelque chose d’unificateur ou d’enflammé, alors tenez-vous en aux canards en caoutchouc géants si vous voulez rester bienveillant.

Second Son n’est pas le premier jeu à faire des graffitis une expérience interactive, mais il ajoute une couche supplémentaire d’autonomie en vous laissant choisir le ton que vous voulez donner à votre œuvre et la façon dont vous voulez qu’elle affecte le monde. Voulez-vous promouvoir l’unité et la paix, ou la rébellion ? C’est à vous de décider, mais quel que soit votre choix, vous aurez l’air malade.

Quelque chose ne va pas dans le portail

Dans les laboratoires scientifiques d’Aperture, où tout semble d’abord parfaitement agencé, ce sont les petites incohérences qui vous font comprendre que quelque chose ne va pas. Comme, par exemple, un panneau mural un peu trop ouvert. Si vous vous approchez suffisamment pour ramper à l’intérieur, le mur de gribouillages maniaques qui vous accueille vous débarrasse de tout sentiment de sécurité que vous auriez pu avoir.

Bien que cela puisse paraître anodin maintenant que les mèmes THE CAKE IS A LIE nous ont tous fait grimper au mur, les graffitis de Portal sont intelligemment conçus pour que vous vous sentiez vraiment en danger dans Aperture, tout en n’ayant pratiquement aucun sens. Non seulement une personne se cache dans les murs pour pouvoir écrire ce genre de choses, mais elle transforme des images familières en quelque chose de sinistre (comme une caméra de sécurité avec les mots SHE’S WATCHING YOU griffonnés à côté en rouge vif) sans rien vous donner de concret, ce qui vous met immédiatement sur les nerfs. C’est d’ailleurs une bonne chose, car cela vous prépare à un coup de théâtre plus tard.

Silent Hill 2 soulève des questions qui donnent la chair de poule

Silent Hill sait que le moins est le plus, surtout lorsqu’il s’agit de visibilité dans les rues et d’endroits sûrs où se cacher. La série est connue pour n’utiliser un visuel ou une astuce qu’une seule fois, en tirant le meilleur parti du seul moment où il est effrayant et en ne le réutilisant pas. Mais assez parlé de ce foutu jump scare dans les toilettes (*frissons*), car Silent Hill 2 fait quelque chose de similaire avec les graffitis. Il n’y a que deux morceaux notables dans tout le jeu, mais ils sont utilisés avec un effet si effrayant que je m’en souviens encore aujourd’hui. Et ce n’est pas par choix.

Les deux pièces sont radicalement différentes – l’une est un charabia nonchalant à propos d’un trou manquant dans le mur, tandis que l’autre est une menace directe pour l’état de l’âme à moitié pourrie de James – mais elles travaillent ensemble pour vous effrayer et vous faire perdre votre boisson saine. La nature absurde mais inquiétante de la première vous prépare au combat, et vous êtes donc encore plus secoué lorsque vous voyez la note demandant à James de se suicider. En une seule touche de vandalisme gore, le jeu vous met sur les nerfs, vous dit que quelqu’un veut votre mort et vous laisse vous demander pourquoi James et sa défunte femme Mary ne se montreraient pas au même endroit par la suite. Et ce n’est pas une mince affaire que de se poser cette question.

Left 4 Dead nous semble si familier

Peu de jeux préfèrent les graffitis de type  » toilettes de station de métro « , mais c’est parfois la façon la plus naturelle et la plus humaine de procéder. Les refuges de Left 4 Dead sont parsemés de graffitis des survivants qui les ont précédés, avec des messages allant de notes poétiques à des informations utiles, en passant par des moqueries à l’égard du type qui a écrit le poème, parce que c’était vraiment horrible. Une moquerie particulière est réservée aux messages inquiétants que l’on trouve dans d’autres jeux, et vous pouvez vous attendre à ce qu’une note comme « Nous sommes les vrais monstres » soit annotée par « Vous êtes le vrai crétin » en guise de réponse.

En plus d’être réaliste – vous savez que vous avez vu un peu de sagesse graffitée avec PS I’m fat griffonné en dessous – il fait aussi exactement le contraire de la plupart des écritures murales de jeu en rendant le monde moins vide. Alors que vous n’avez que votre intelligence et vos trois amis plus ou moins doués pour le combat pour vous sauver de la horde qui arrive, le fait de voir que d’autres personnes ont réussi à atteindre les refuges et ont apporté leur humour juvénile avec eux crée un étrange sentiment d’espoir. Peut-être mal placé, mais essayons d’être optimistes.

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