Opinion : Red Dead Redemption a la meilleure fin de tous les jeux de l’histoire

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Red Dead Redemption a la meilleure fin que j’ai jamais vue dans un jeu. Cela fait maintenant 18 ans que je joue à des jeux vidéo, alors je ne fais pas cette déclaration méga définitive à la légère. Non seulement sa fin, qui donne sauvagement à réfléchir, n’a pas d’équivalent, mais c’est aussi le premier titre que j’ai vu qui me fait croire que le média est peut-être en train de progresser en tant que force narrative. Et voici pourquoi…

Oh, et bien sûr, vous trouverez ci-dessous des spoilers qui détruisent le jeu. Vous êtes prévenus.

Il fait passer le caractère avant le spectacle

La logique traditionnelle veut que les jeux deviennent progressivement plus difficiles pour le joueur au fur et à mesure qu’ils se poursuivent. La plupart des jeux se terminent par un crescendo de missions difficiles, où tous les nazis bien habillés, les mutants à la tronçonneuse et les étrangers de Johnny que vous avez rencontrés au cours de votre périple vous sont jetés à la figure. Remerciez Clint Eastwood pour sa stature virile et stoïque, Red Dead s’accapare la logique traditionnelle et la laisse pourrir au soleil du désert.

Ci-dessus : L’attaque du camp d’un ancien ami est la mission la plus épique du jeu, mais elle est loin d’être la dernière

Le final de Redemption va à l’encontre des conventions et fait passer sa narration avant les décors épiques ou la rage des joueurs. L’apogée du parcours de John Marston en tant que hors-la-loi (l’essentiel du récit) a lieu deux bonnes heures avant le générique de fin.

Après que Dutch, l’ancien hombre de Marston devenu un sociopathe traître, se soit jeté du haut d’une falaise, les copains du gouvernement qui détenaient la famille de Marston autorisent le hors-la-loi à rentrer chez lui. C’est alors qu’apparaît un magnifique morceau de musique où notre antihéros rentre à cheval dans son ranch sur une douce mélodie western.

Ci-dessus : La chute d’une montagne n’est qu’une petite partie de l’histoire.

Lorsque vous rentrez chez vous, la difficulté du jeu chute brusquement. Vous ne combattez plus des armées de cow-boys déments dans la nature. Non, au lieu de cela, vous essayez de mener une vie simple, en vous réhabituant lentement à la vie de famille. Vous livrez du maïs au ranch des MacFarlane avec votre femme, vous apprenez à votre fils Jack à chasser et à attraper des chevaux avec le frère acariâtre de votre femme.

Ci-dessus : De retour au ranch, la vie de famille s’apaise.

Ces six ou sept missions représentent un excellent rythme de la part de Rockstar San Diego. Il ne s’agit pas de vous lancer des défis de plus en plus impossibles à relever. Il s’agit de construire le personnage de Marston et de vous montrer qu’il y a en lui un bon père de famille, alors que vous venez de passer les 20 heures précédentes à attacher des prostituées à des voies ferrées et à tirer sur des ratons laveurs au visage.

Ci-dessus : Le dernier acte se concentre sur John qui tente de réparer sa relation avec son fils.

Aussi, lorsque le ranch de Marston est soudainement attaqué par des hommes de loi traîtres, après deux heures d’aventures douces et de reconstruction des liens familiaux, l’impact est profond.

La fin

Plutôt que d’essayer d’expliquer ce qui se passe dans la dernière mission, brutale et inquiétante, de John Marston, je vais laisser les images faire le travail à ma place.

Mais ne plongez pas tout de suite la tête dans un four à gaz…

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