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- Red Dead Redemption 2 – Test, Guide & Avis -
- Les 7 meilleurs… Les genres de films que les jeux devraient essayer ensuite
Il y a deux sortes de bons jeux. Il y a les bons jeux qui sortent, reçoivent de bonnes critiques, se vendent correctement, puis tombent dans l’oubli : votre Vortex, votre Space Station Silicon Valley, votre Land Stalker (un regard perplexe et vide est la bonne réponse ici). Et puis il y a les bons jeux qui ont un impact durable sur le média. Ces jeux ne sont pas nécessairement meilleurs, mais on en parle plus souvent parce qu’ils ont défié – et redéfini – nos attentes. Red Dead Redemption est peut-être l’un de ces titres. C’est la première fois qu’un jeu sur le thème des cow-boys transcende le caractère résolument OK des Sunset Riders, Mad Dog McCree et consorts, en séduisant le public sans compromettre ses compétences en matière de jeu de sable et de pattes, pour prouver que les westerns étaient un genre de jeu viable depuis le début.
Mais maintenant que ce point est enfin acquis, il y a beaucoup d’autres genres cinématographiques que les jeux peuvent essayer d’adapter. Certains n’ont pas été touchés depuis des efforts lo-fi vaillamment ratés ; d’autres n’ont jamais vraiment eu droit de cité. Il est peut-être temps de mettre de côté le prochain titre Space Marines In Space et d’essayer de brancher une manette sur l’un de ces styles de films sous-représentés…
7. Slasher
Le genre : À ne pas confondre avec les thrillers de tueurs en série ou l’horreur en général (tous deux bien représentés dans les jeux), les slasher movies tels que Vendredi 13, Halloween et Massacre à la tronçonneuse combinent les psychopathes meurtriers des premiers avec les frayeurs et les effusions de sang gratuites des seconds. Cette formule semble trop étroite, mais pendant certaines périodes, au début des années 80 et à la fin des années 90, il était difficile de trouver un film d’horreur fait d’une autre étoffe.
Ci-dessus : Presque, mais pas tout à fait
Pourquoi cela n’a-t-il pas été fait ? En règle générale, les jeux d’action fonctionnent mieux lorsqu’il y a un « vous » lourdement armé et de nombreux ennemis : l’exact opposé de la formule du slasher.
Ci-dessus : Le jeu de cow-boy pré-Redemption, dans un état typique d’encrassement
Pour la plupart, les jeux d’horreur comme F.E.A.R. s’en tiennent à ce ratio, opposant une tête de boucher à un nombre infini de méchants avides de balles ; même les pastiches de slasher comme les séries Splatterhouse et Manhunt reprennent les éléments de surface du genre dans un modèle de type « une tête de boucher assassine de nombreux crétins sans visage ».
Cela devrait arriver parce que : Il suffit de regarder le phénoménal et troublant Fatal Frame pour trouver un grand jeu construit en grande partie autour de la fuite dans la terreur. Et si des titres comme Clock Tower, ou les licences NES Elm Street et Friday the 13th, n’ont pas réussi à mettre en œuvre le principe « plusieurs personnages, un antagoniste terrifiant », ce n’est pas parce que c’est une mauvaise idée pour un jeu : c’est tout simplement parce que c’étaient des jeux merdiques. Faites travailler des concepteurs qui s’y connaissent en horreur sur un slasher à base de tueurs en série et le résultat pourrait être aussi convaincant que terrifiant.
6. Rocher
Ci-dessus : Le genre rock, représenté par les gars des Simpsons
Le genre : Les films rock tels que The Commitments, Almost Famous et This Is Spınal Tap ne manquent jamais d’offrir des personnages surdimensionnés et une bande-son à couper le souffle. Mais si les jeux sont aussi friands de ce milieu que n’importe qui d’autre – en témoignent Brütal Legend, le phénomène Guitar Hero et l’étrange floraison, au début des années 90, de jeux vidéo basés sur des flippers à l’effigie de rockstars -, ils n’en restent pas moins des affaires assez superficielles. Aucun jeu n’a encore recréé les récits passionnants du genre ou les héros hédonistes et séduisants. Et où est le mini-jeu de la télévision par la fenêtre de l’hôtel ?
Ci-dessus : Un bon jeu sur le rock, mais pas un jeu de rock à proprement parler
Pourquoi cela n’a-t-il pas été fait ? Il existe de nombreux tropes de jeu qui ne conviendraient pas à un jeu de rock : à moins que votre titre ne se concentre sur Mayhem ou Phil Spector, il n’y a pas beaucoup de place pour les frénésies meurtrières ou l’insouciance gratuite et sans foi ni loi. Ceci mis à part, les jeux n’ont traditionnellement pas excellé à recréer le plaisir de jouer de la musique de haut vol pour des foules en adoration, ce qui est traditionnellement le plaisir central des films de rock. Attendez…
Ci-dessus : Maintenant, nous avançons
Cela devrait arriver parce que : L’un des plus grands bouleversements de ces dernières années a été la découverte qu’en fait, les jeux sont tout à fait capables de recréer les joies de jouer de la musique de haut vol devant des foules en délire. Un jeu de rock pourrait combiner les défis rythmiques de Guitar Hero et Rock Band avec des éléments de stratégie à la Sid Meier, une version du The Movies de Peter Molyneux pour le monde de la musique. Cultivez le look, le style et la musique de votre groupe ; faites pression pour obtenir des concerts lucratifs ; prenez les instruments en plastique de mauvaise qualité et concrétisez l’affaire. Ce serait le titre « [Blank] Hero » le plus profond à ce jour – et potentiellement le meilleur.






