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- 9 choix dans le jeu où l’on s’est fait avoir d’une manière ou d’une autre
Maudits si vous le faites
Les jeux sont pleins de choix difficiles. Il m’est arrivé de devoir choisir quel allié sauver ou quel chemin emprunter, et parfois ce choix semble évident. D’autres fois, en revanche, les conséquences ne sont pas si évidentes. Je peux penser que j’ai fait le bon choix, puis tout d’un coup, le tapis est balayé sous mes pieds et j’envisage de recommencer toute ma partie.
Les scénarios que je vous présente ici sont des exemples parfaits de choix dans les jeux vidéo avec ZÉRO bons résultats. Les deux choix ont de graves conséquences, et aucun des deux scénarios n’est vraiment le meilleur des deux. Ce sont des décisions comme celles-ci qui rendent les systèmes de moralité efficaces, car si tous les résultats étaient faciles à choisir, ce serait tout simplement nul. Voici quelques-uns des choix les plus difficiles qu’un jeu nous ait obligés à faire, et comme cet article traite des conséquences de ces choix, considérez-le comme un avertissement spoiler.
La fin de Mass Effect 3
Le choix le plus infâme de la liste (enfin, en dehors de celui d’Infamous – hey-o !) est la fin de Mass Effect 3. Vous avez probablement entendu des blagues et lu des messages de forum en forum sur le fait qu’il s’agissait de l’ensemble le plus nul qui ait jamais existé. Les opinions sur la qualité du contenu mises à part, le choix que Shepard doit faire dans le jeu est, faute d’un meilleur terme, plutôt merdique. Ceux qui défendent la fin soutiennent que le fait de n’avoir que de mauvaises options est une décision artistique – parfois, les choses sont tout simplement nulles. Tous les choix ne se terminent pas par la fréquentation d’extraterrestres.
Vous pouvez choisir de faire en sorte que Shepard prenne le contrôle des Moissonneurs synthétiques, en fusionnant son esprit et son âme avec eux, mais en tuant son corps physique. Vous pouvez choisir de détruire les Moissonneurs, mais à moins d’avoir fait une tonne de travail préparatoire et de quêtes secondaires, Shepard meurt dans l’explosion de la Citadelle qui s’ensuit. Il est également possible de sacrifier Shepard pour fusionner les organiques et les synthétiques en une seule race maîtresse galactique, ou de se contenter d’être un enfant grincheux et de ne rien faire, redémarrant ainsi le cycle de la destruction. Quel que soit votre choix, le personnage que vous avez préparé pendant toute la trilogie ne s’en sortira pas, et même si c’est héroïque, c’est aussi vraiment nul. Merci pour tout Shepard, il est temps de mourir maintenant.
Doug ou Carley dans The Walking Dead Saison 1
Telltales The Walking Dead m’oblige à faire beaucoup de choix que je n’aime pas particulièrement. Qui voudrait avoir à choisir de se couper ou non le bras ? Ou que dire du dilemme de la pauvre Clémentine dans le premier épisode de la deuxième saison ? Cependant, l’une des décisions les plus tragiques est prise dans le tout premier épisode du jeu : Doug ou Carley ?
Sauver Doug permet de garder un esprit vif au sein du groupe de survivants pour les grandes décisions à venir. Garder Carley signifie que j’aurai de meilleures défenses si je suis attaqué plus tard. C’est une décision déchirante, mais quoi que je décide de faire, elle est rendue inutile par l’épisode 3, quand celui qui a été épargné est abattu sans cérémonie d’une balle dans la tête par une femme dérangée nommée Lily, après une dispute sur le bord de la route. Génial. Je suis content que la personne pour laquelle j’ai sacrifié un autre être humain n’ait pas duré toute la saison. Va en enfer, Lilly.
Le dilemme maternel d’Alex dans Silent Hill : Homecoming
Dans un jeu aux conséquences dégoûtantes, la scène avec la mère d’Alex est peut-être la plus pénible de toutes. Alex trouve sa chère maman attachée à un appareil tout droit sorti d’un film de Saw, et cet appareil finira par l’écarteler. Elle fait un discours à Alex sur le fait que ce n’est pas de sa faute et qu’elle l’aime, mais la douleur est trop forte et elle a besoin d’aide. Le jeu vous demande alors de résoudre le problème : vous pouvez soit regarder la machine prendre la vie de la mère, soit lui tirer une balle dans la tête et mettre fin à ses souffrances avant que la machine ne le fasse.
C’est quoi ce choix ? C’est déjà assez grave de devoir regarder la mère du protagoniste mourir, mais il n’y a AUCUN moyen de la faire sortir de cet engin ? !? Je dois juste accepter le fait qu’elle va mourir et choisir de le faire moi-même ? J’aurais dû m’attendre à rien de moins de la part de la franchise Silent Hill, mais ce choix particulier m’a fait poser la manette pour un moment et m’éloigner.
Choisir où enquêter en premier dans The Wolf Among Us
Une autre des franchises épisodiques à succès de Telltales, The Wolf Among Us, comporte son lot de décisions difficiles, mais les choix les plus difficiles à faire sont parfois les plus subtils. À plusieurs reprises au cours de cette aventure noire, Bigby doit choisir d’enquêter sur l’un des nombreux lieux, et bien que le choix semble inoffensif au premier abord, il a en réalité beaucoup de poids lorsqu’il se cache dans l’ombre.
Le fait de choisir un lieu plutôt qu’un autre signifie qu’au moment où le deuxième lieu est visité, des indices peuvent avoir disparu ou des personnes potentiellement intéressantes ne se trouvent plus sur place. Il s’agit d’une approche intéressante et étonnamment réaliste de la résolution de crimes dans le jeu, car les choix que je fais dans le cadre de l’enquête ont des conséquences auxquelles je n’ai pas l’habitude d’être confronté dans les jeux. Au fur et à mesure que les choix apparaissent, vous savez que vous sacrifiez un indice ou une information dans votre décision, vous espérez juste que celle que vous choisissez vous coûtera le moins cher.
Tuer le dernier Sasquatch dans Red Dead Redemption : Le cauchemar des morts-vivants
Beaucoup de ces choix ont des conséquences assez lourdes, mais aucun des scénarios de cette liste n’est aussi déchirant que John Marston contre le Sasquatch dans Red Dead Redemption : Undead Nightmare. Une mission facultative de l’Étranger vous amène à tuer des Sasquatchs dans la section Tall Tress de la carte, mais une fois que vous atteignez le dernier Bigfoot, l’histoire prend une tournure folle – folle même selon les normes de ce DLC intentionnellement bizarre.
Nous mangeons des baies et des champignons, imbécile. Ou nous l’avons fait. Aucun d’entre nous n’est parti. Un maniaque nous a assassinés. Je suis le dernier de mon espèce. Nous avons vécu dans ces collines pendant mille ans… Ma famille a disparu. Mon espèce a disparu… Le dernier Sasquatch vous supplie alors de le tuer et de mettre fin à ses souffrances, mais vous pouvez choisir de le laisser vivre ses jours en tant que dernier de son espèce. D’une manière ou d’une autre, son espèce s’éteint avec lui et c’est de votre faute. Félicitations ! Vous êtes un homme-orchestre de l’Armageddon du Sasquatch. Peut-être que la prochaine fois, John Marston ne se contentera pas de tuer un tas de gens parce qu’une personne qu’il n’a jamais rencontrée lui a dit de le faire.
Sauvez l’église ou vos amis dans Far Cry 2
Far Cry 2 m’a plongé dans un scénario d’enfer où il faut travailler pour le bien de tous. Lors d’une embuscade dans la région de Leboa-Sako, je dois choisir entre protéger une église et sauver un groupe de mercenaires avec lesquels je me suis lié d’amitié et qui sont coincés dans un bar et encerclés par des ennemis. Dois-je faire ce qu’il faut et aider les innocents du village dans l’église, ou dois-je me concentrer sur ma propre mission et garder les mercenaires en vie ?
C’est une décision difficile à prendre, mais dans tous les cas, je n’en sortirai pas grandi. Soit j’ai le sang d’une ville remplie d’innocents sur les mains, soit je perds une partie du soutien des mercenaires dont j’aurai besoin pour les batailles à venir. Les deux choix se solderont par des morts et des sacrifices, il s’agit simplement de déterminer quelle perte est la plus abordable. Je n’envie pas du tout l’homme que je contrôle.
Sauver les médecins ou sauver Trish dans Infamous
Peu de méchants de jeux vidéo ont fait monter ma pression sanguine comme Kessler dans le premier Infamous. Oubliez l’explosion délibérée de la sphère de rayons dans les mains de Cole ou la création d’une armée de soldats améliorés pour éliminer Cole après qu’il soit devenu un Conduit. La pire offense de Kessler est le tour sournois qu’il joue à Cole pendant l’un des moments les plus cruciaux du jeu.
Cole doit choisir entre sauver une équipe de médecins du haut d’un immeuble et sauver sa petite amie Trish du même sort. Le bon choix se termine par le sauvetage des médecins par Cole et la chute de Trish, qui dit à Cole combien elle est fière de lui avant de succomber à ses blessures. Le mauvais choix se termine avec Cole sauvant son amour qui est un imposteur. Trish est sur l’autre bâtiment avec les médecins, ils tombent tous dans la mort, et Trish dit à Cole à quel point il est devenu un crétin avant de succomber. C’est un peu cheap que Trish ne soit fausse que lorsqu’on la choisit, mais Trish meurt de toute façon et Cole a d’autant plus de raisons d’écraser le visage stupide de Kesslers. Mais c’est quand même un peu injuste, non ?
Mode classique ou occasionnel dans Fire Emblem Awakening
Vous venez de mettre la main sur Fire Emblem : Awakening, l’excellent RPG stratégique de Nintendo et Intelligent Systems ! Vous l’insérez dans votre 3DS, regardez la séquence d’introduction, puis commencez la campagne, mais pas avant d’avoir fait un choix crucial. Allez-vous jouer en mode Casual, où toutes vos unités restent avec vous même si elles tombent au combat, ou allez-vous activer la permadeath en mode Classic ?
J’ai trouvé ce choix bien plus difficile qu’il n’y paraît à première vue. Je veux profiter pleinement de l’expérience Fire Emblem, et le seul moyen d’y parvenir est d’opter pour le mode classique, mais je DÉTESTE perdre à jamais des unités puissantes à cause d’erreurs stupides ou parce qu’il faut réinitialiser une sauvegarde, alors le mode occasionnel est plus logique. Il m’a fallu beaucoup de temps pour me décider à choisir le mode classique, et il a fallu que je perde Kellam lors de sa première bataille pour que je recommence en mode occasionnel. Traitez-moi de noob si vous voulez, mais je me suis probablement plus amusé sans la permadeath au-dessus de ma tête.
Sauver sa fille ou sauver son équipage dans Kane and Lynch : Dead Men
La relation tumultueuse entre Kane et Lynch aurait dû être un signe que le jeu n’allait pas se dérouler comme je le souhaitais, mais si cette fin ne m’a pas énervé de toute façon. Kane doit choisir entre partir avec la fille qu’il a envoyé sauver ou rester dans une fusillade pour essayer de sauver quelques uns de ses amis mercenaires. Peu importe ce qu’il fait, Kane est foutu de toute façon.
S’il choisit de rester, il ne peut sauver qu’un seul de ses amis (qui finit par mourir ailleurs de toute façon) et sa fille est abattue pendant la fuite. C’est très bien. Mais l’alternative n’est guère meilleure, puisqu’il réussit à sauver sa fille, mais celle-ci le déteste pour avoir laissé son équipe derrière lui. Le pauvre homme essaie simplement de sauver sa famille, mais même lorsqu’il gagne, il perd. Que peut faire un criminel de carrière ?
… et si vous ne le faites pas, vous vous exposez à une condamnation.
Il y a beaucoup de choix fous à faire ici, et aucun d’entre eux n’a vraiment abouti comme je le souhaitais, mais je vais continuer à faire des choix difficiles. Une partie du plaisir est de voir où vos choix vous mènent, n’est-ce pas ? (Dans les jeux en tout cas, la vie réelle est une autre histoire).
Pour en savoir plus sur les bons plans de Serial Gamers, vous pouvez lire le Top 7 des mécanismes étonnants dans les jeux médiocres, ou encore jeter un coup d’œil à 10 jeux si profanes qu’ils feront rougir votre putain de mère.
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