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- The Last of Us 2 – Test, Guide & Avis -
- Observez les changements de personnages les plus satisfaisants du jeu
Le jeu des chaises musicales des protagonistes
C’est un véritable exploit pour un jeu de vous surprendre. Nous sommes entrés dans une ère où chaque révélation de personnage, chaque mode jouable, chaque fonction multijoueur ou bizarrerie de gameplay est soigneusement calculée et annoncée au moment le plus opportun pour faire monter la fièvre. Au moment où vous achetez le jeu, vous avez probablement déjà été exposé à presque tout, sauf à la fin (et parfois à celle-ci aussi).
Mais parfois, la machine de relations publiques vous présente un personnage de la main gauche, tout en gardant dans son dos, de la main droite, le vrai personnage jouable super secret. Ou bien nous connaissons déjà l’identité des personnages, mais nous apprenons ensuite que nous contrôlons l’acolyte lorsque le héros principal se retrouve dans un sacré pétrin. Quoi qu’il en soit, une véritable feinte est une chose rare dans le jeu vidéo, et ces coups de théâtre sont parmi les plus satisfaisants qui soient. Inutile de préciser que la vidéo ci-dessous contient des spoilers.
Assassin’s Creed 3
Ubisoft adore parler de ses jeux. Il semble qu’au cours des semaines précédant la sortie d’un jeu, Ubisoft ne puisse pas passer plus de quelques jours sans montrer un nouveau « journal de développement » ou révéler la moindre caractéristique de gameplay. Mais même après des heures d’images en coulisses et de profils de personnages, les fans n’étaient pas préparés à passer les six premières heures d’Assassin’s Creed 3 dans la peau de Haytham Kenway, un transplanté britannique, et non dans celle de son fils Connor.
Vous pouvez dire ce que vous voulez sur le rythme de ces premières heures (OK, d’accord, oui, elles étaient un peu lentes), mais elles ont préparé le terrain pour la propre histoire de vengeance et de rédemption de Connor. Ce chic type a une lame cachée ! Il cherche des artefacts de la première civilisation ! C’est un templier ? Mais qu’est-ce que c’est que ça ? C’est une initiative audacieuse de la part d’Ubisoft, et je suis surpris que tout cela n’ait pas été détaillé dans un mini-documentaire en cinq parties deux mois avant la sortie du jeu.
BioShock 2
BioShock 2 vous met dans la peau de l’un des énormes Big Daddies de Rapture, mais il y a une partie surprenante vers la fin qui vous met dans la peau d’un autre habitant emblématique de la cité sous-marine. Après avoir perdu connaissance, une astuce particulièrement habile vous permet de prendre le contrôle d’une Petite Sœur, ce qui vous permet de vous promener dans les bouches d’aération et les crevasses cachées de Rapture. Avec ce retournement, BioShock 2 devient un jeu complètement différent, car la plupart des citoyens que vous rencontrez ne réagissent même pas à votre présence. Grâce à la vision spéciale de la Petite Sœur, vous pouvez même apercevoir Rapture telle qu’elle était à l’époque, avant que tout ne dégénère.
Malheureusement, ce moment est fugace et ne dure qu’une poignée de minutes. Le fait d’être obligé de se promener dans Rapture et d’éviter les splicers tout en aspirant l’Adam des personnes récemment décédées aurait pu être un rebondissement qui aurait pu rivaliser avec le » voulez-vous bien » du premier Bioshock. Au lieu de cela, vous ramassez quelques objets et vous vous retrouvez dans le costume de Big Daddy le temps d’une pause publicitaire. Néanmoins, le bref moment passé à regarder à travers les yeux d’une Petite Sœur est d’une efficacité obsédante, révélant un peu plus l’histoire tordue de la création ratée d’Andrew Ryan.
Chrono Cross
Succéder à l’un des plus grands JRPG de tous les temps n’est pas une mince affaire, aussi Chrono Cross ne pouvait-il espérer échapper à l’ombre de son prédécesseur. Malgré tout, le jeu ne manque pas de charme et réserve quelques surprises et faux-semblants. Par exemple, à la moitié de l’aventure, vous changez de corps avec le principal méchant du jeu.
Oui, techniquement, vous êtes toujours le héros Serge, mais vous êtes maintenant coincé dans le corps d’un chat maléfique qui parle. Mais ce scénario de Freaky Friday a un impact sur votre façon de jouer, et pas seulement parce que vous disposez d’un ensemble différent de techniques à utiliser en combat. Maintenant que vous êtes le grand méchant, tous les héros que vous avez recrutés jusqu’à présent ne veulent plus rien savoir de vous, et vous devez donc trouver de nouveaux compagnons pour vous aider à reprendre le contrôle de votre corps. Ce n’est pas aussi audacieux que de tuer le personnage principal comme l’a fait le premier jeu, mais c’est assez proche.
Le lien avec la terre
Oh, non ! Nous avons été capturés par des zombies et jetés dans une prison souterraine sans espoir d’évasion. Je suppose que c’est mieux que d’être mangé vivant, mais tout de même ! Qui va nous sauver ? La seule chose que nous pouvons faire, c’est prier : « Tu es un ami que je n’ai jamais rencontré auparavant. Si tu entends ce message, va au sud. »
Et soudain, vous n’incarnez plus Ness. Vous êtes maintenant un élève de l’internat nommé Jeff, qui vit à plusieurs continents de l’endroit où Ness et Paula sont retenus prisonniers. Après avoir reçu ce mystérieux message télépathique, vous vous échappez de l’école, traversez un étang avec l’aide du monstre du Loch Ness et d’un singe obsédé par les chewing-gums, et vous vous frayez un chemin dans un donjon construit par un type qui adore construire des donjons. Enfin, vous retrouvez votre père, qui travaille dans son laboratoire sur une machine volante. Après un échange d’amabilités maladroit, vous partez à la rescousse des meilleurs amis que vous n’avez jamais rencontrés.
Metal Gear Solid 2
Que serait une liste de faux-semblants potentiels sans une apparition de Metal Gear Solid 2 ? Vous seriez pardonné si vous pensiez que vous passeriez la majeure partie de votre temps à incarner Solid Snake, le pilier de la série. Je veux dire, il n’est apparu que dans toutes les bandes-annonces de l’E3, dans la démo qui accompagnait Zone of the Enders et même sur la couverture de cette foutue boîte. Mais non, dès que vous aurez vaincu le chapitre Tanker (ce qui ne vous prendra probablement que quelques heures), vous passerez le reste du jeu dans la peau du nouveau venu Raiden.
Si vous êtes comme moi, vous avez probablement traversé les cinq étapes du deuil en temps réel. Cela commence par le déni (« Peut-être qu’il porte juste un modulateur de voix, qu’il s’est laissé pousser les cheveux et qu’il a changé de nom »), passe à la colère (« Je n’arrive pas à croire que Kojima puisse nous piéger de la sorte ! »), puis au marchandage (« Laissez-moi juste jouer à Snake pendant quelques minutes, et j’achèterai tous vos jeux. Même Boktai ! ») et à la dépression (« … jeu stupide. »). Puis, avec le recul, on s’est rendu compte que c’était une bonne idée d’abandonner Snake pour le deuxième acte, et que Raiden n’était pas un si mauvais personnage que ça, après tout. Et donc, l’acceptation.
Batman : Arkham City
La série Arkham s’inspire largement de la série Metal Gear, avec son accent sur la furtivité et sa capacité à surprendre le joueur et à entrer dans sa tête. L’épouvantail de l’Asylum et la quête secondaire du Chapelier fou dans City évoquent le même sentiment de » hey, attends, est-ce que mon jeu est cassé » que l’on retrouve dans les meilleurs moments de Metal Gear. Ils partagent même un moment similaire de changement de personnage, bien qu’Arkham City ait la gentillesse de nous rendre Batman une fois qu’il a terminé.
Vous contrôlez Catwoman à plusieurs reprises au cours d’Arkham City, alors qu’elle rôde à la recherche de malfrats à frapper et d’objets de valeur à voler. Son contrôle est similaire à celui de Bats, mais elle est beaucoup plus légère et agile, et son fouet lui permet de se débarrasser rapidement des armes de ses adversaires. Bien que son intégration ait été annoncée avant la sortie du jeu, la meilleure partie n’a pas été annoncée. Vers la fin d’Arkham City, Batman est en danger de mort et Catwoman doit faire un choix : Prend-elle l’argent et quitte-t-elle le coffre de la banque en laissant la ville derrière elle, ou bien abandonne-t-elle l’argent à contrecœur et va-t-elle sauver le dernier espoir de Gotham ? Arkham City vous permet en fait de choisir l’option A, avec un faux retour au générique alors qu’elle sort de la chambre forte.
The Last of Us
The Last of Us propose non pas un, mais deux changements de personnages incroyablement marquants. Le premier se produit dès le début, lorsque vous vous retrouvez dans la peau de Sarah, la fille de Joel. Elle se promène dans sa maison, l’œil trouble et groggy, à la recherche de son père, tout en vous apprenant les commandes de mouvement et d’interaction de base, et se retrouve en plein milieu d’une apocalypse de zombies. Lorsque le point de vue passe enfin à Joel, vous savez qu’il se passe des choses vraiment terribles.
Et puis, à peu près à la moitié du jeu, cela se reproduit, cette fois en vous propulsant aux commandes d’Ellie, la nouvelle compagne de Joel. Après avoir été empalé par un morceau de barre d’armature, Joel est (naturellement) trop faible pour marcher, ou même rester conscient. Vous incarnez donc Ellie et vous essayez de combiner toutes les compétences que Joel vous a enseignées au fil des mois pour chasser du gibier, chercher des médicaments et survivre. Bien qu’elle n’ait pas la force brute de Joel, elle compense largement par son ingéniosité et le couteau qu’elle porte sur elle.
Red Dead Redemption
Dans la peau du hors-la-loi John Marston, vous avez fait un aller-retour au Mexique, vous avez finalement éliminé Bill Williamson et son gang, et vous avez obtenu l’amnistie pour vos crimes grâce à un accord avec le gouvernement. Maintenant que vous êtes de retour chez vous, vous recommencez à faire des missions d’apprentissage, cette fois en apprenant à votre fils Jack à attacher des chevaux et à élever du bétail. Vous avez été absent pendant longtemps, mais maintenant, vous pouvez enfin vous installer et léguer des leçons de vie à votre enfant et le guider sur le bon chemin.
Jusqu’à ce que le gouvernement revienne sur son accord, se présente à votre porte et vous abatte de sang-froid. C’est à ce moment-là que le générique est censé se dérouler, mais il ne le fait pas, et vous êtes maintenant aux commandes d’un Jack plus âgé, plus en colère et plus poilu, qui tente de se venger de ceux qui lui ont enlevé son père. Ce changement de personnage est brillant parce qu’il ne se contente pas de mettre en place la mêlée générale post-histoire que proposent la plupart des jeux à monde ouvert. Il renvoie aussi directement à la nature cyclique de la violence et de la tragédie que les thèmes de Red Dead Redemption abordent depuis le début.
Je ne l’ai pas vu venir
C’est agréable d’être surpris par un personnage jouable secret, et c’est encore mieux lorsque le changement entraîne un tournant dramatique dans l’histoire, ou révèle un détail surprenant et inconnu sur le monde qui entoure le protagoniste. Quels sont vos changements de personnages préférés ? Faites-le moi savoir dans les commentaires !
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