Le remake de Red Dead Redemption pourrait ouvrir la voie à un retour à la meilleure histoire de Grand Theft Auto.

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J’ai passé beaucoup de temps dans GTA 5 et son extension multijoueur, GTA Online. En fait, la dernière fois que j’ai vérifié, j’avais passé plus de 2 000 heures à me balader dans Los Santos. De l’extension The Contract, avec Dr Dre, à la scène roleplay florissante sur PC, je peux encore me perdre pendant des heures à chaque fois que j’y vais aujourd’hui. Mais GTA 4 est meilleur.

En termes de divertissement et d’héritage, Grand Theft Auto 4 n’est pas seulement meilleur que son successeur de longue date, mais, pour moi, c’est le meilleur de la série de simulations policières qui dure depuis 26 ans. J’apprécie également le catalogue de Rockstar, notamment L.A. Noire, Manhunt, Bully et, bien sûr, Red Dead Redemption et sa suite. Mais l’aventure américaine de Niko Bellic à Liberty City est une véritable révolution.

Comme vous l’avez peut-être remarqué cette semaine, Rockstar propose pour la première fois un portage de Red Dead Redemption (ou une  » conversion « , selon la dénomination officielle) sur la Nintendo Switch et la PS4. Étant donné que RDR et GTA 4 utilisent le même moteur RAGE, je ne peux m’empêcher de penser à Niko et à son pseudo quartier de New York qui bénéficieront du même traitement.

Si je peux venir ici

Lorsque la nouvelle est tombée cette semaine, nous nous sommes interrogés : Pourquoi Rockstar a-t-il porté Red Dead Redemption sur la Switch et la PS4 en 2023, au sein de laquelle nous avons exploré les raisons possibles de porter un jeu aussi ancien, intact, sur du matériel de dernière génération. La question de savoir si cette décision concernant Red Dead est bonne ou mauvaise est à débattre (pour ma part, j’aime bien travailler sur Undead Nightmare sur le canapé, mais le prix a clairement contrarié certains joueurs potentiels), mais, en mettant Red Dead lui-même de côté, d’un point de vue logistique, cela signifie que nous pourrions voir GTA 4 avancer de la même manière.

Après GTA 3, GTA : Vice City et GTA : San Andreas, GTA 4 a marqué une nouvelle ère pour la série Grand Theft Auto lorsqu’il a débarqué en 2008. Propulsé par la PS3 et la Xbox 360, il s’agissait du premier jeu se déroulant dans l' »univers HD » de la série, faisant évoluer l’esthétique cartoonesque des jeux précédents vers quelque chose de plus grinçant et de plus réaliste.

« Je vous arracherais la main si vous vouliez une version entièrement réalisée de GTA 4 dans la fausse ville de New York, mais comme GTA 6 n’est plus très loin, j’imagine qu’il n’y a pas la moindre chance que cela se produise.

Bien que sombrement drôle, l’histoire de Niko Bellic était complexe : celle d’un immigrant à la poursuite du rêve américain qui se laisse entraîner dans une vie criminelle, et dont les circonstances désespérées s’efforçaient de justifier ses actions – plus encore que celles des protagonistes Carl Johnson et Tommy Vercetti, aujourd’hui disparus. Red Dead Redemption a certainement repris ces principes visuels et narratifs, mais l’histoire de GTA 4 s’est toujours sentie plus ancrée dans la réalité, étant donné qu’elle se déroule à une époque moderne.

Je vous arracherais la main si vous vouliez une version entièrement réalisée de GTA 4 dans la fausse ville de New York, mais comme GTA 6 n’est plus très loin, j’imagine qu’il n’y a pas la moindre chance que cela se produise. Ce qui est très bien – je suis aussi excité par le prochain jeu Grand Theft Auto que n’importe qui d’autre – mais avec le Red Dead Redemption OG qui se dirige de manière tout à fait inattendue vers la Switch, pourquoi GTA 4 ne suivrait-il pas le même chemin ? À l’heure actuelle, GTA 4 bénéficie du statut « jouable » sur Steam, par opposition à « vérifié », ce qui signifie que même s’il fonctionne sur la console portable de Valve inspirée des PC, il n’est pas conçu pour fonctionner de manière transparente avec l’interface et les paramètres de l’appareil.

La trilogie Grand Theft Auto Trilogy : Definitive Edition a été critiqué lors de son lancement fin 2021 par certains joueurs qui ont été victimes de bugs et de plantages qui brisaient le jeu. À un moment donné, le jeu a été retiré de la vente, et une série de corrections et de correctifs ont été appliqués dans les semaines et les mois qui ont suivi. Utilisant le moteur Renderware, j’ai toujours espéré que Bully aurait pu bénéficier d’un upscaling moderne, mais les problèmes de la Definitive Edition ont rendu cette éventualité peu probable.

Cela dit, si Double Eleven Studio parvient à porter sans problème Wild West sur la console phare actuelle de Nintendo, j’espère qu’il se penchera sur le jeu qui a rendu possible Red Dead Redemption. Niko Bellic a son rêve américain. Et moi, j’ai le mien.

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