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- 12 jeux indépendants incroyables auxquels vous n’avez jamais joué (par des développeurs indépendants que vous adorez)
Des ramifications au-delà des succès
Avec tous les succès indépendants qui se multiplient ces derniers temps, il peut être difficile de savoir qui fait quoi. Afin de faire le tri parmi tous les studios, les joueurs ont pris l’habitude de n’associer les studios indépendants qu’à leur jeu le plus populaire. C’est un peu réducteur, surtout pour les développeurs indépendants, qui sont parmi les producteurs de contenu les plus prolifiques. N’ayant pas investi des millions de dollars dans chaque jeu, les indépendants peuvent se permettre de créer une multitude d’expériences plus courtes et plus compactes et de les partager librement avec le monde entier.
Comme lire les livres impopulaires d’un auteur renommé ou regarder les premiers films d’un réalisateur, il peut y avoir quelque chose de profondément gratifiant à explorer le travail d’un développeur en dehors de ses prétentions à la célébrité. Si cela ne suffit pas à vous convaincre, peut-être que les noms de haut calibre qui leur sont associés vous convaincront.
Mondo Medicals
Fabriqué par : Cactus
Vous le connaissez probablement de : Hotline Miami
Il y a peut-être une raison pour laquelle l’humanité n’a pas encore réussi à guérir le cancer : c’est incroyablement difficile. Tel est le postulat de départ de Mondo Medicals, réalisé par une moitié de l’équipe à l’origine du tout aussi trippant Hotline Miami. Mais il ne s’agit pas d’un jeu de tir en vue de dessus : Mondo est un jeu de puzzle à la première personne, aussi déroutant qu’inquiétant, qui laissera votre cerveau aussi perplexe qu’Antichamber. Pour résoudre les énigmes, il faut souvent faire le contraire de ce que vous feriez normalement, ou le contraire du contraire, ou vous voyez l’idée. Entre les étapes, vous serez effrayé par les images en sous-titrage d’une tête parlante criant dans une langue incohérente. Mondo Medicals sera le jeu le plus amusant que vous ayez jamais eu pendant une crise d’angoisse.
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L’aventure du héros
Réalisé par : Terry Cavanagh
Vous le connaissez probablement grâce à : VVVVVV, Super Hexagon
Terry Cavanagh est un homme aux multiples genres innovants, ayant développé d’étonnants gravity platformers (VVVVV), des jeux d’arcade géométriques addictifs (Hexagon), des sidescrollers introspectifs (Don’t Look Back), et des jeux coopératifs expérimentaux sur la solitude (At A Distance). Mais parfois, il aime revenir à l’essentiel, c’est-à-dire à quelque chose d’aussi simple qu’un simple RPG au tour par tour. Hero’s Adventure est un récit de deux minutes ou moins qui raconte le voyage fantastique d’un garçon dans la forêt. Cela semble assez innocent, n’est-ce pas ? Ou y a-t-il quelque chose de plus sinistre ?
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Temps Fcuk
Réalisé par : Edmund McMillen
Vous le connaissez probablement grâce à : Super Meat Boy, Binding of Isaac
Le travail d’Edmund McMillen est réputé pour son incroyable gameplay old-school et son style artistique à la fois épouvantable et charmant. Mais trop peu de gens connaissent Time Fcuk, sa collaboration avec un puzzle platformer au style minimaliste et à la structure profondément stimulante. Ce jeu est un véritable casse-tête dans tous les sens du terme, mêlant paradoxes temporels et crises d’identité dans un récit déroutant. Tout commence lorsque vous vous apercevez que vous émergez d’une boîte en carton ; cet étranger vous explique qu’il est le vous du futur et que vous devez entrer à l’intérieur. Vous êtes alors plongé dans une série d’épreuves cérébrales, tout en recevant des messages textuels de votre passé et de votre futur qui déplorent votre situation insensée. Il est grand temps de jouer à ce jeu.
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Super Hypercube
Fabriqué par : Polytron
Vous les connaissez probablement de : Fez
Gomez et ses voyages inter-dimensionnels ont fait plier bien des esprits dans Fez, le jeu de puzzle révolutionnaire qui a propulsé Phil Fish sur le devant de la scène. Mais ce n’est pas le seul mérite de M. Fish : personne ne semble parler de Super Hypercube, un casse-tête d’avant-garde réalisé en collaboration avec Polytron Corporation et Kokoromi. Il s’agit d’un test ultime de vos capacités de raisonnement spatial, où vous manipulez des blocs de plus en plus complexes pour les faire passer à travers un trou qui change de forme. Il s’agit d’un Tetris simplifié en trois dimensions ou d’une version beaucoup plus cool du jeu télévisé Hole in the Wall. En prime, Hypercube propose des effets 3D qui fonctionnent avec les lunettes classiques rouge/cyan que vous avez probablement chez vous.
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Ikachan
Réalisé par : Daisuke « Pixel » Amaya
Vous le connaissez probablement de : Cave Story
Cave Story est l’un des jeux indépendants les plus célèbres de tous les temps, et pour cause. Ce jeu de plateforme rétro de type Metroidvania est magnifique, difficile, attachant et à plusieurs niveaux – une prouesse impressionnante, si l’on considère qu’il a été réalisé par un seul homme. Mais les autres travaux de Pixel se perdent souvent dans l’ombre de Cave Story, en particulier Ikachan, un jeu PC/WiiWare/3DS eShop méconnu qui possède le même charme et le même défi. Vous incarnez Ikachan, un adorable petit calamar qui tente de nager vers la liberté depuis une chambre de grottes sous-marines. Il faut un peu de temps pour s’habituer aux commandes, mais une fois que l’on a compris les mouvements d’Ikachan, ce jeu devient l’une des meilleures aventures aquatiques qui soient.
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Samorost
Fabriqué par : Amanita Design
Vous les connaissez probablement de : Machinarium
Machinarium nous a enchantés avec ses superbes décors picturaux et sa musique envoûtante. L’intrigue sans dialogue parvient néanmoins à susciter l’émotion, et les personnages sont attachants sans prononcer un seul mot. Le film peut aussi être parfois un peu bizarre. Toutes ces caractéristiques sont présentes dans Samorost, un projet Flash antérieur d’Amanita qui est tout aussi unique que Machinarium. Il mélange des scènes mono-écran totalement déroutantes avec une ambiance d’aventure point-and-click classique, alors que vous guidez un garçon vêtu d’un pyjama à travers un vaisseau spatial en forme de tronc d’arbre. Le premier Samorost est relativement court, mais si vous adhérez totalement à son style particulier, Samorost 2 vaut bien vos 5 $.
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Papa et moi
Réalisé par : Tom Fulp et Dan Paladin de The Behemoth
Vous le connaissez probablement grâce à : Battleblock Theater, Castle Crashers
Si vous avez joué à l’un des jeux de The Behemoth, vous avez sans doute ri de leur humour unique, qui réussit à transformer des morts atroces en hilarité légère. Cette brutalité loufoque est profondément ancrée dans les veines du studio, comme en témoigne ce simulateur de violence adolescente fantaisiste créé par les cofondateurs de The Behemoth, Fulp et Paladin. Il s’agit de la suite beat-’em-up de Chainsaw the Children (qui est exactement ce à quoi il ressemble), dans lequel un psycho-kid costaud, masqué par un crâne, bat ses pairs pour impressionner son père meurtrier. Il s’agit d’une approche totalement différente des activités père-fils, que nous ne recommandons pas d’imiter dans la vie réelle.
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Critter Crunch
Réalisé par : Capybara Games
Vous les connaissez probablement de : Might & Magic : Clash of Heroes, Superbrothers
Voici la présentation rapide de Critter Crunch : d’adorables animaux qui vomissent des arcs-en-ciel dans la bouche de leurs congénères. Si vous n’êtes pas encore convaincu, nous ne savons pas comment vous aider. Avant de se lancer dans l’élaboration de puzzles dans Clash of Heroes, Capybara a perfectionné ses compétences avec Critter Crunch, un jeu téléchargeable pour PC/PS3 qui se joue comme le classique d’arcade Magical Drop. Dans la peau d’une adorable grenouille orange, vous devez nourrir vos petits en dévorant des insectes et en réalisant de superbes combos. Le mode multijoueur propose des affrontements traditionnels (et chaotiques) et un mode coopératif unique, ainsi que de nombreux modes solo. Le tout est présenté avec le panache propre à Capybara, avec une musique fantaisiste et de superbes dessins animés à la main.
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Minicraft
Réalisé par : Markus « Notch » Perrson
Vous le connaissez probablement grâce à : Minecraft
Vous avez déjà eu envie d’essayer le géant indé Minecraft, mais vous vous sentiez trop intimidé par la complexité et la liberté stupéfiante de l’ensemble ? Remplacez ce « e » par un « i », et vous obtiendrez l’expérience de taille réduite dont vous rêviez. Minicraft reprend les éléments de collecte les plus élémentaires de son grand frère à la première personne et réduit l’échelle à une expérience de haut en bas semblable à celle de Legend of Zelda. Il a également la décence de vous donner un objectif – tuer le magicien de l’air – afin que vous n’ayez pas à passer des heures à décider ce que vous voulez faire exactement. Notch a créé Minicraft de toutes pièces en trois jours pour le concours Ludum Dare, prouvant ainsi que même après le succès de Minecraft, qui a rapporté plusieurs millions de dollars, il aime toujours faire de la programmation dans les tranchées.
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Nuage
Fabriqué par : thatgamecompany
Vous les connaissez probablement de : Journey, Flower
Ce qui rend Journey and Flower si touchant, c’est en partie la possibilité d’avancer à son propre rythme. Sans limite de temps et avec l’impossibilité d’échouer, vous êtes libre de vous perdre dans l’environnement merveilleux et l’expérience revigorante. Mais Flower n’est pas le premier jeu de contrôle du vent créé par Jenova Chen. Cet honneur revient à Cloud, un jeu de réflexion extrêmement relaxant qui vous met dans la peau d’un super-héros pacifique. Vous vivez les rêves d’un garçon hospitalisé, planant dans le ciel et collectant des nuages blancs gonflés pour apporter la pluie dans les villes polluées. Comme les autres œuvres de thatgamecompany, ce jeu est d’une tranquillité et d’une simplicité qui séduiront l’enfant qui sommeille en chacun de nous, qu’il soit joueur ou non.
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Korsakovia
Réalisé par : La chambre chinoise
Vous les connaissez probablement grâce à : Dear Esther, Amnesia : A Machine for Pigs
On ne travaille pas sur un jeu aussi terrifiant qu’Amnesia : A Machine for Pigs sans un peu de pratique au préalable. L’équipe de The Chinese Room a commencé par créer des mods pour Half-Life 2, et bien que le mod original Dear Esther ait attiré toute l’attention, Korsakovia démontre que l’horreur et l’ambiance vont de pair lorsqu’il s’agit de créer des frayeurs à la première personne. Vous incarnez Christopher, un malade mental souffrant d’un trouble qui empêche la formation de nouveaux souvenirs et déforme les anciens. Il convient également de mentionner qu’il n’a pas d’yeux et qu’il les a peut-être mangés. Ses visions cauchemardesques vous glaceront le sang, en particulier les monstres de fumée invisibles et hurlants qui vous poursuivront à vue.
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Fille éternelle
Réalisé par : Derek Yu
Vous le connaissez probablement grâce à : Spelunky
Que faisiez-vous en 2002 ? Oui, nous ne sommes pas sûrs non plus. Mais nous aurions aimé passer ce temps à jouer à Eternal Daughter, un sidescroller Metroidvania enchanteur de Derek Yu et Jonathan Perry. La première chose qui frappe dans Daughter, ce sont ses graphismes : des sprites somptueux de style 16 bits qui donnent l’impression que le jeu est un portage PC d’une cartouche SNES. Le jeu est également assez difficile, mais nous n’en attendions pas moins de la part de l’auteur de Spelunky. Ce que vous ne verrez pas tout de suite, c’est l’histoire, assez touchante, qui explore la tension entre les métis de robots et la race humaine asservie. Si vous le pouvez, achetez un convertisseur SNES/USB pour vivre une véritable expérience rétro.
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Hors des sentiers battus
Vous avez d’autres jeux indépendants moins connus à nous recommander (comme The Random Encounter de Vlambeer, ci-dessus) ? N’hésitez pas à nous en faire part dans les commentaires, car nous sommes toujours impatients de découvrir d’autres jeux indépendants.
Et si vous voulez en savoir plus, consultez les Top 7… Les meilleurs crossovers indépendants et Comment créer un jeu vidéo (sans expérience).
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