Les 10 plus grandes surprises de l’E3 2016 (et 6 choses qui n’étaient pas surprenantes du tout).

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L’E3 est en quelque sorte le Noël des jeux. La semaine qui précède l’E3 est comme la veille de Noël. Vous voyez vos cadeaux sous le sapin et vous les tripotez doucement, en essayant de deviner ce qu’ils sont. De temps en temps, comme cette année, un connard en déballera quelques-uns en avance et détruira la surprise. Mais il reste toujours des cadeaux. Le matin de Noël, vous descendez en courant, impatient de découvrir le divertissement que le Père Noël a livré. Parfois, c’est tout ce que vous espériez. Shenmue 3 ! Le Dernier Gardien ! Miyamoto avec l’épée de maître ! D’autres fois, c’est Ridge Racer. Riiiiidge. Racer.

Nous sommes maintenant au lendemain de Noël. Alors que nous sommes dans le coma, gavés de nouvelles sur les jeux gras, transpirant avec nos boucles de ceinture défaites, il est temps de revenir sur dix des plus grandes surprises du salon de cette année, et sur six choses qui n’ont pas été surprenantes du tout.

Les surprises

Resident Evil 7 a l’air intelligent et effrayant

Certains d’entre vous ont fait le lien entre Kitchen et Resident Evil 7 avant l’E3, mais ce sont les détails qui ont fait de ce jeu une excellente surprise. La bande-annonce raffinée s’éloigne avec bonheur de l’agitation sans but de Resident Evil 6. C’est une nouvelle direction, exactement ce dont Resi a besoin après des années de crise d’identité. Resi 7 embrasse la solitude. Les zombies et les requins géants ont disparu, remplacés par l’horreur moderne et féroce de films tels que Rec. L’influence de P.T. est encore plus évidente. Le fait d’avoir pu télécharger la démo immédiatement a été un véritable plaisir, nous donnant quelque chose à faire pendant l’attente fastidieuse de la sortie du jeu. Maintenant, quelqu’un pourrait-il me dire à quoi sert ce foutu doigt de mannequin ?

Spider-Man sur PS4

C’est exactement le genre de révélation qui fonctionne bien à l’E3. Un visage familier, une révélation inattendue et un jeu qui ne nécessite aucune explication. Nous ne savons pas grand-chose, si ce n’est que le jeu se déroulera dans l’univers original de Spider-Man et qu’il ne s’agira pas d’une histoire d’origine, mais les éléments clés sont évidents dès la bande-annonce : des boutades, des combats et de la balançoire. Beaucoup de balançoire. Les rumeurs qui circulaient avant l’E3 laissaient entendre que le jeu serait développé par Sucker Punch, mais nous savons maintenant qu’il s’agit d’Insomniac. Ils s’accordent parfaitement. Sunset Overdrive est une sorte de jeu de super-héros, mais il souffre de ses personnages qui semblent avoir été conçus par un comité d’hommes en pantalons confortables. Remplacez cela par un personnage immédiatement identifiable comme Spider-Man, et le jeu pourrait être extraordinairement bon.

Le père de la guerre

La révélation de God of War a été une surprise classique de Sony : une intro discrète, contrastant avec l’ouverture orchestrale tonitruante ; la révélation dans l’ombre d’un favori de la PlayStation ; une barbe lustrée. Mais le plus grand choc de la démo de God of War n’est pas venu d’une barbe, d’un combat ou d’un frisson. Il s’agit d’un moment de calme qui a mis le reste de la démo en contexte. Vers la fin, Kratos tend la main pour réconforter un enfant qui vient d’accomplir un rite de passage. Il ne peut pas le faire. Il a passé la démo à arracher les cornes des trolls, mais le contact humain lui échappe. C’est génial. God of War ne peut pas devenir plus grand, alors se faire plus petit est la chose la plus intelligente à faire.

Steep est en quelque sorte SSX Reborn

Le véritable choc, c’est qu’Ubisoft a terminé son show sans armes à feu, sans masques à gaz et sans Tom Clancy’s Tom Clancy. Au lieu de cela, nous avons eu droit à Steep, le successeur spirituel de SSX 3, un plaisir fantastique et inattendu. Il s’agit d’un jeu de sports extrêmes développé par Ubisoft Annecy, qui offre un monde croustillant rempli de figures cool, de descentes uniques et de raisons de se montrer. Ma seule question est la suivante : comment peut-on apprendre à utiliser une wingsuit sans mourir ?

John Carmack aux yeux de robot apparaissant de derrière un mur caché

C’est un fait peu connu que John Carmack peut apparaître n’importe où, n’importe quand. À l’heure où j’écris ces lignes, il pourrait se trouver à l’intérieur de mon Mac, prêt à en sortir pour m’emmener dans une visite fantaisiste en Gear VR de la dernière mise à jour de Minecraft. C’est le Candyman de la réalité simulée par ordinateur. C’est ce qui s’est passé lors de la conférence E3 de Microsoft, et c’était étrange, brillant et complètement inattendu. Nous en étions à la moitié d’une mise à jour de Mojang lorsque Carmack est apparu comme un magicien, a parlé avec enthousiasme de Minecraft dans la VR, puis s’est évaporé dans l’éther d’où il était venu. Un moment classique de l’E3.

La nouvelle orientation de Prey

Il est surprenant que Prey existe encore, après que Prey 2 ait passé des années dans les latrines du vapourware, mais c’est un plaisir de le voir revenir et entre les mains sûres du développeur de Dishonored, Arkane. La nouvelle direction est intrigante. Il ne reste rien de la chasse à la prime néo-noir promise dans Prey 2. Au lieu de cela, nous avons quelque chose de brillant et de conspirateur – pensez à Groundhog Day, mais avec des ombres menaçantes et de la suie. Le personnage principal ressemble également à Emily Kaldwin de Dishonored avec une barbe, mais c’est probablement une conspiration de trop.

Star Trek : Bridge Crew vous permet d’avoir votre propre holodeck

On dirait une info à la con de ton pote Brian au pub. Le type qui « connaît quelqu’un chez Ubi » et qui s’est fait virer du SAS parce qu’il était trop dangereux. « Alors ils vont prendre les types du Comic-Con de Star Trek – pas Picard ou quelqu’un d’important, mais ceux que tous les nerds adorent – et les enfermer dans une pièce sombre pour jouer à la VR avec Judge Dredd. » Va te faire foutre, Brian. Mais c’est vrai, il existe un jeu Star Trek VR qui vous permet de faire semblant d’être sur la passerelle d’un vaisseau de la fédération, et il est incroyable.

Infinite Warfare, de manière générale

Si vous avez regardé en direct la bande-annonce d’Infinite Warfare, vous avez probablement eu du mal à la reconnaître. C’est une surprise en soi. Le jeu le plus joué et le plus reconnaissable de la planète nous échappe comme trois enfants dans un imperméable, prétendant être un jeu pour adultes. Ignorez les pouces baissés sur YouTube – cela ressemble à un changement brillant et nécessaire. Il y a une carte de la galaxie, pour l’amour de Dieu – un trope de jeu vidéo qui rappelle le partage progressif de l’espace de Mass Effect. Cela devrait sembler déplacé à côté de l’escalade stupide de Call of Duty, mais ce n’est pas le cas, et c’est une surprise en soi.

Days Gone pourrait être un grand jeu de zombies

Le fait qu’il s’agisse d’un énième jeu sur l’apocalypse zombie en dit long sur Days Gone, mais il parvient tout de même à faire partie de cette liste. Il s’agit d’une approche rapide et réactive d’un thème surutilisé, et cela fonctionne parce qu’il y a tellement de zombies. À certains moments, on a l’impression qu’ils se déversent dans les espaces ouverts comme des céréales mortes pour le petit-déjeuner. Ne vous laissez pas tromper par la bande-annonce Freebirdy, fantaisiste, qui vous met du baume au cœur : il s’agit d’un jeu vicieux. En plus des balles, il y a aussi des affrontements en tête-à-tête très méchants. Le personnage principal, Decon, poignarde des yeux, coupe des têtes et hache même le visage d’un zombie à l’aide d’une scie circulaire. Le verdict des Serial Gamers jusqu’à présent : « C’est peut-être encore la fin du monde, mais ça fait longtemps que ça n’a pas été aussi beau ».

Littéralement quatre jeux mettant en scène Crash Bandicoot

Si vous m’aviez dit avant l’E3 que nous verrions Crash Bandicoot, j’aurais souri et dit  » oui, probablement « , puis je me serais inquiété pour vous derrière votre dos. Si vous m’aviez dit que nous le verrions dans quatre jeux – quatre jeux ! – j’aurais appelé les autorités. C’est une folie qu’on ne peut chuchoter qu’en compagnie de ses amis les plus proches. Contre toute attente, vous auriez eu raison. La PS4 recevra les remasters de Crash Bandicoot, Crash Bandicoot 2 : Cortex Strikes Back et Crash Bandicoot : Warped, et il apparaîtra également dans Skylanders : Imaginators. Ce n’est pas aussi surprenant qu’un nouveau jeu Crash  » à proprement parler « , mais c’est déjà pas mal.

Les non-surprises

Personne ne sait ce qu’est le projet Scorpio

Essayez d’imaginer Microsoft terminant l’E3 avec un message confus, des années d’élaboration de sa marque lui glissant entre les doigts comme un corbeau écrasé. Ce n’est pas difficile à imaginer, car cela se produit presque chaque année. Après une excellente conférence en 2015, Microsoft a régressé, revenant à la confusion brouillonne qui caractérisait la révélation de la Xbox One. Scorpio est-il quatre fois plus puissant que tout le reste, ou s’agit-il d’un upscaler ? Y a-t-il une raison d’acheter une Xbox One S ? Les pandas sont-ils dangereux ? Quelqu’un peut-il déterrer Don Mattrick et remplacer ses batteries ? C’est une catastrophe.

Sony a un orchestre complet

Celle-ci est une semi-surprise, construite pour que les types de médias sociaux puissent prétendre avec excitation que Brian Crecente dirigeait le thème de God of War (il s’agissait en fait de Bear McCreary). Bien sûr, Sony avait un orchestre. Sony est l’équivalent, pour les conférences, d’un bel ami qui réussit toujours à être meilleur que vous dans tous les domaines, mais que vous ne pouvez pas vous forcer à détester parce qu’il est adorable. Félicitations, Sony, vous avez fait en sorte que toutes les autres conférences se sentent mal dans leur peau.

Déception

Cet article est dédié à tous les jeux que vous espériez voir à l’E3, mais qui n’y étaient pas. Vous savez, ceux-là. Les jeux que nous attendons depuis toujours et qui ne pourront jamais répondre aux attentes que nous avons placées en eux. Je parle de Beyond Good and Evil 2, Red Dead Redemption 2, Half Life 3, Agent, Smarties Meltdown 2, Haven 2. Mais qu’est-ce qu’un Noël des jeux sans une déception anesthésiante ? Ou un Noël réel, d’ailleurs. Passez-moi la bouteille de gin.

Norman Reedus nu

Norman Reedus nu s’échouant sur une plage puis berçant un bébé à l’huile a failli figurer sur la liste des surprises, puis je me suis souvenu de tout ce qu’Hideo Kojima a fait, jamais. Norman Reedus nu n’est pas une surprise. En fait, il est impossible de penser à une surprise de Kojima, parce que même la chose la plus ordinaire et la plus prévisible deviendrait surprenante par sa banalité. Si je comprenais ce qu’est le chat de Schrödinger, je dirais que c’est comme ça, mais avec plus de sable dans le cul.

Ubisoft doit mentionner Assassin’s Creed

Nous avons presque traversé toute une conférence d’Ubisoft sans une seule mention d’Assassin’s Creed. Puis un homme est venu parler d’un film, et nous avons perdu tout élan et toute raison d’être. Je priais pour que la girafe terrifiante revienne. S’il y a une chose que nous avons apprise des conférences sur les jeux, c’est qu’il ne faut jamais, au grand jamais, passer plus de deux minutes à parler de quelque chose qui n’est pas un jeu. Je vous regarde, Powers.

Il y a une équipe du SWAT dans Detroit : Become Human

Le nouveau jeu de David Cage a une équipe du SWAT. David Cage ne pouvait pas faire un risotto sans y inclure une équipe du SWAT. Cet homme est obsédé. Il est le Michael Bay de la course en kevlar. Il faut soit qu’il arrête tout, soit qu’il pousse la chose à l’extrême de façon parodique. Cuisine, romance, pachinko – peu importe, du moment que cela se termine toujours par une descente en rappel des forces spéciales à travers une fenêtre. Ou peut-être un jeu du SWAT sans combat. Je n’en ai plus rien à faire.

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