Vous n’avez jamais vu GTA 5 aussi réaliste après la dernière mise à jour de NaturalVision Evolved.

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GTA 5 n’a jamais été aussi beau. Pour un jeu qui approche de son neuvième anniversaire, la popularité durable de la poule aux œufs d’or de Rockstar est impressionnante. Le simulateur de crime a bénéficié d’une cure de jouvence officielle en cours de route – il a d’abord été lancé sur PS3 et Xbox 360, puis a reçu des mises à jour dédiées sur PS4 et Xbox One, et a depuis reçu le même traitement sur PS5 et les consoles Xbox Series X – mais le fait qu’il figure encore aujourd’hui en bonne place dans les classements des meilleures ventes souligne son éternelle intrigue. Une partie de cet attrait durable est due à des moddeurs extrêmement talentueux, qui ont passé la majeure partie d’une décennie à faire évoluer GTA 5 à partir de son état de base grâce à de nouveaux skins, scripts, missions et refontes visuelles.

Le plus impressionnant d’entre eux est, de loin, NaturalVision Evolved de Jamal Rashid (alias Razed) – cinq ans d’élaboration, deux ans de développement actif, et maintenant sur le point d’être publié en dehors du Patreon du créateur. « Depuis 2020, le projet NVE a connu une croissance exponentielle en termes de taille et de portée », explique Razed. « Au départ, nous avions l’intention de modifier des éléments simples tels que les reflets sur les bâtiments et de texturer quelques lieux ou accessoires. Au final, nous avons créé de nouvelles conditions météorologiques avec des nuages volumétriques, révisé les effets de particules et les décalcomanies, ajouté des dizaines de nouveaux modèles de végétation pour les arbres et les buissons, ajouté des dizaines de nouveaux accessoires et lumières, révisé des lieux entiers tels que le désert de Grand Senora avec de nouvelles textures et de nouveaux modèles, ajouté des routes parallaxées sur la majeure partie de la carte, ajouté des intérieurs parallaxés, et bien d’autres choses encore. »

San Andre – oui

Et donc, cela vaut la peine de le répéter : GTA 5 n’a jamais été aussi beau. Tellement beau, en fait, que j’ai du mal à croire que NaturalVision Evolved ait été appliqué à Grand Theft Auto 5, et pas, disons, à Forza ou Gran Turismo – des jeux dont les états de base sont ultra-photoréalistes en standard. Vanilla GTA 5 est agréable dans sa version itérative de 2022, bien sûr, mais NVE se situe vraiment à un autre niveau – un niveau auquel son créateur a consacré plusieurs années de travail.

Car si NaturalVision Evolved est en cours d’élaboration depuis deux ans, c’est aussi le successeur direct du précédent projet de refonte visuelle de GTA5 de Razed : NaturalVision Remastered. Conçue en 2017, cette entreprise – qui était au-delà de la plus belle reconstruction esthétique de Los Santos à l’époque – était le résultat de milliers d’heures non rémunérées, et de quantités copieuses de recherches, Razed ayant étudié plus de 40 heures de séquences vidéo, des centaines de photographies, et ayant fait d’innombrables visites virtuelles dans les rues réelles de Los Angeles via Google Street Maps afin de donner vie au projet.

Après avoir donné au NVR une dernière grande mise à jour fin 2018, Razed pensait que son travail était terminé. Mais début 2020, peu de temps après que le monde a été saisi par la pandémie mondiale en cours, il a commencé à travailler sur NaturalVision Evolved, a lancé un Patreon, et est maintenant sur le point de sortir le mod de révision visuelle de GTA 5 le plus impressionnant que j’ai jamais vu pour le grand public.

« Le moins que l’on puisse dire, c’est que les choses ont été très mouvementées au cours des deux dernières années. En tant que créateur, j’ai été submergé par l’intérêt du public pour mon travail et par son soutien général », ajoute Razed. « Je ne m’y attendais pas du tout. La pandémie elle-même a eu un impact énorme sur tout ce que l’on peut imaginer, y compris sur le marché des jeux. Plusieurs utilisateurs m’ont approché il y a deux ans et m’ont suggéré de créer un Patreon pour les mods. La plupart d’entre eux étaient impatients et ne voulaient pas attendre la sortie de mes projets ; ils voulaient essayer mes mods en accès anticipé. Je ne suis pas quelqu’un qui aime précipiter son travail, la décision a donc été difficile à prendre. J’ai fini par demander à quelques-uns de mes amis ce qu’ils pensaient du lancement d’un Patreon. Ils ont tous trouvé l’idée intéressante et m’ont finalement convaincu d’aller jusqu’au bout ».

« Et depuis, tout va bien. Le soutien que j’ai reçu sur Patreon de la part de personnes du monde entier me donne la force d’avancer chaque jour. Même des créateurs de contenu comme MrBeast et divers streamers m’ont témoigné beaucoup d’amour. Rien de tout cela n’aurait été possible autrement. Patreon a permis à mon travail d’atteindre de nouveaux sommets, tout en me laissant le contrôle total de la création. Je suis reconnaissant à tous ceux qui ont aidé ou contribué à mes projets d’une manière ou d’une autre. »

« J’ai été bouleversée par l’intérêt que le public a porté à mon travail et par le soutien général qu’il m’a apporté. Je ne m’y attendais pas du tout ».

Cette aide, associée au travail infatigable de Razed et de ses collègues en coulisses, a produit quelque chose de très spécial – à tel point que Razed affirme avoir été contacté par de nombreux joueurs de console qui aiment tellement son travail qu’ils ont racheté GTA 5 sur PC uniquement pour jouer avec ses mods. À cette fin, NaturalVision Evolved n’est peut-être pas le GTA 6 tant attendu, mais il a l’air si bon qu’il constitue sans aucun doute un palliatif viable. Razed admet que s’il est très fier de l’état d’avancement de NVE, il n’est pas convaincu que le jeu sera un jour terminé. Il estime qu’il y a encore beaucoup à faire, comme revoir les piétons, par exemple, mais qu’il faut bien se fixer une limite quelque part. Ce qui est peut-être encore plus excitant, compte tenu de ses compétences, c’est que le travail sur NaturalVision Evolved et son prédécesseur a servi de passerelle expérimentale vers la création de son propre jeu indépendant. « Je ne connais pas encore tous les détails », déclare Razed, « mais je sais pertinemment que c’est ce vers quoi je me dirige ».

En attendant, les prochaines étapes pour NaturalVision Evolved sont une nouvelle bande-annonce avant la sortie de la bêta complète du jeu en solo le mois prochain. Razed déclare : « Mon collègue IceVip et moi-même avons travaillé dur sur une toute nouvelle bande-annonce cinématique qui sortira plus tard cet été et qui présentera tout ce que nous avons accompli au fil des ans avec le mod. Cette bande-annonce accompagnera la sortie de la version bêta solo du mod NVE. J’espère que les gens seront aussi enthousiastes que moi à l’idée de regarder la nouvelle bande-annonce et de découvrir le mode histoire avec le mod.

En attendant, Razed nous propose une galerie des images les plus marquantes de NaturalVision Evolved, accompagnées de légendes rédigées par les créateurs eux-mêmes. Nous vous souhaitons beaucoup de plaisir !

Vue de l’horizon du centre-ville de Los Santos. Vous pouvez voir ici la distance d’ombre directionnelle étendue de NVE couvrant plusieurs bâtiments.

Voici le nouveau coucher de soleil du temps Smog. Je voulais que les couleurs du coucher de soleil soient différentes de celles des temps Extrasunny et Clear en leur donnant des tons plus chauds.

Sur cette image, vous remarquerez plusieurs choses, comme les nouvelles textures de route parallaxées de haute qualité et les palmiers du désert que nous avons ajoutés dans tout le comté de Blaine. Nous avons également pris le temps de revoir toutes les textures du sol et des roches dans l’ensemble du désert du Grand Senora, situé à proximité.

Vous pouvez voir ici notre nuage volumétrique personnalisé en action. Nous avons passé plus de huit mois à développer ce shader qui vous permet de voler à travers les nuages. Nous travaillons toujours à l’amélioration et à l’optimisation de ce shader.

Voici un autre style de nuages volumétriques au Del Perro Pier. Vous remarquerez peut-être aussi les nouvelles textures de plancher en vous promenant dans cet endroit.

Voici une image de notre projet en cours Clearing weather qui tire parti des nouveaux nuages volumétriques. Vous verrez peut-être un arc-en-ciel apparaître dans le ciel lorsque ce temps est actif.

Il s’agit de l’une de mes modifications d’éclairage préférées. Le tunnel original a des lumières vertes, mais nous les avons remplacées par des lumières orange afin de reproduire l’aspect de ce tunnel dans la réalité. Nous avons également amélioré certaines textures du plafond intérieur et du sol de ce tunnel.

Ici, vous pouvez voir une Ferrari modifiée à l’extérieur d’un autre tunnel que nous avons révisé. Dans ce tunnel, nous avons modifié tous les feux et ajouté des panneaux de signalisation qui n’existaient pas auparavant.

Voici une image de l’amélioration des effets de particules du downwash de l’hélicoptère. Désormais, les pales soulèvent beaucoup de poussière lorsque l’hélicoptère se trouve à proximité d’une surface sablonneuse.

Cette image a été prise dans les profondeurs de la forêt de Paleto. On y voit toutes les nouvelles textures de sol que nous avons créées pour l’ensemble de la forêt, ainsi que les textures et les fourrures des cerfs, parmi d’autres animaux sauvages présents dans le jeu.

C’est l’une des nombreuses stations-service que nous avons rénovées avec des éclairages au néon et de la volumétrie. Nous nous sommes inspirés de Need For Speed Heat et de l’esthétique outrun.

Voici une vue du phare pendant un orage. Nous avons ajouté de nouveaux rayons lumineux volumétriques au phare afin de lui donner une apparence plus réaliste pendant la nuit.

Cette image montre l’un des nombreux bâtiments que nous avons rénovés avec des intérieurs parallaxés, ce qui contribue à donner une illusion de profondeur lorsque l’on regarde sous n’importe quel angle.

Il s’agit d’un temps pluvieux à la campagne. Les lumières verdâtres que nous avons ajoutées ne sont présentes que sur certaines routes entourant le désert. Nous avons fait de notre mieux pour ajouter autant de diversité que possible en ce qui concerne l’éclairage des rues.

Voici une vue des moulins à vent au coucher du soleil par notre tout nouveau temps nuageux.

Il s’agit de notre nouveau temps couvert qui tente d’équilibrer les tons clairs et sombres. Nous prévoyons de retravailler cette météo avec des nuages volumétriques à l’avenir.

Vous pouvez voir ici quelques-unes de nos nouvelles textures haute résolution pour les falaises et les rochers. Nous avons apporté ces améliorations à l’ensemble du littoral du comté de Blaine.

Quelques-uns des nouveaux modèles de palmiers que nous avons ajoutés lors d’une journée chaude près de l’hôtel de ville.

Vous pouvez voir ici d’autres de nos révisions de haute qualité de la végétation, de l’herbe et de la flore. Nous avons pratiquement tout couvert, comme les oliviers, les chênes, les pins, les buissons, les fleurs et bien plus encore.

Il s’agit du nouvel effet de lensflare à 7 heures du matin par temps extrêmement ensoleillé.

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