Les cartes d’Assassin’s Creed classées en fonction de leur esthétique et de leur utilité – et non de leur taille

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L’un des aspects les plus intéressants d’Assassin’s Creed Mirage est son retour aux cartes compactes. L’exploration de la Grèce antique et de ses îles périphériques est une entreprise gigantesque, et même si j’adore me percher sur un mirador pour contempler les dunes dans AC Origins, certains des meilleurs jeux Assassin’s Creed prouvent qu’il y a de la joie à trouver dans des cartes plus petites.

La carte de Mirage, qui se déroule dans la ville de Bagdad au 9ème siècle, se situe entre celle de Revelations et celle de Unity. Ubisoft réduit considérablement l’exploration en monde ouvert de la trilogie RPG, en se concentrant sur l’agitation urbaine dense des titres précédents. Des espaces plus restreints permettront de se sentir à nouveau comme un véritable assassin, mais est-ce qu’une carte petite et furtive rend le jeu meilleur ? Voici comment 10 cartes d’Assassin’s Creed se mesurent en termes de beauté et de praticité, ainsi que leur taille globale pour voir comment Ubisoft a tiré le meilleur (ou le moins bon) de ses espaces au fil des ans. N’oubliez pas qu’il ne s’agit pas d’un classement des jeux en général. N’exécutez pas le messager.

10. Assassin’s Creed Valhalla

Taille de la carte : 142km² (y compris la mer)

Assassin’s Creed Valhalla possède l’une des plus grandes cartes de tous les jeux AC à ce jour, mais ce n’est tout simplement pas la plus belle. L’aventure viking nous fait voyager à travers les territoires nordiques et la vieille Angleterre, à bord de bateaux ou à pied, pour mettre à mal nos ennemis en tant qu’Eivor. Malgré sa taille franchement déconcertante, Valhalla perd des points lorsqu’il s’agit de l’utilité de son espace. L’exactitude historique stupéfiante signifie que vous pouvez parcourir des kilomètres et aller apparemment nulle part, le paysage est parfois morne et aride, et même pour quelqu’un qui aime un bon monde ouvert, il y a une limite à la quantité de neige que je peux traverser. Nous t’aimons, Valhalla, mais se déplacer est une trop grande perte de temps quand je n’ai rien à regarder.

9. Assassin’s Creed 3

Taille de la carte : ~2,34 km².

Situé dans l’Amérique coloniale, Assassin’s Creed 3 permet à Connor de traverser trois zones principales de la carte – quatre si l’on inclut Davenport Homestead – pour venger le meurtre brutal de sa famille. La version remastérisée tient encore la route aujourd’hui en termes de visuels, et le fait de pouvoir voyager rapidement dans les villes au lieu des points de vue vous permet de les explorer facilement. Les déplacements autour de structures relativement petites dans les zones urbaines sont fluides et rapides, mais il y a toujours beaucoup de terres sauvages à explorer si vous avez besoin d’une pause. C’est un excellent exemple d’équilibrage des environnements pour que les cartes ne soient jamais ennuyeuses, même si, comme moi, le contexte historique ne vous semble pas particulièrement iconique d’un point de vue esthétique.

8. Assassin’s Creed 2

Taille de la carte : 0,67 km².

Assassin’s Creed 2 est toujours un plaisir visuel malgré ses 14 ans d’âge. Ubisoft a fait ses preuves dans le deuxième volet de la série, en ouvrant ses cartes et en ajoutant de nouvelles fonctionnalités pour nous aider à les parcourir. La surface totale jouable est plus de trois fois supérieure à celle de Damas dans AC1, mais cette fois-ci, Venise et Florence sont vivantes, florissantes et glamour à souhait. Ezio peut faire appel à des courtisanes ou utiliser le mélange des foules pour atteindre ses cibles dans l’anonymat malgré la densité de la population, tandis que les grandes structures offrent de bonnes cachettes pour se jeter sur les cibles sans méfiance depuis l’ombre. La version remastérisée nous permet d’apprécier les détails architecturaux de la carte dans toute leur splendeur Renaissance, mais nous ne nous sentons jamais perdus dans une nature urbaine sauvage.

7. Assassin’s Creed Revelations

Taille de la carte : 0,94 km².

Dans Assassin’s Creed Revelations, le dernier voyage d’Ezio nous emmène dans le cadre historique de Constantinople. C’est notre cadre de référence actuel lorsqu’il s’agit d’imaginer la carte du prochain Assassin’s Creed, Mirage, et ce n’est pas du tout une mauvaise chose. Avec une carte plus petite où l’on peut sauter sur les toits, l’agitation de la ville permet de réduire la taille des titres ultérieurs en n’incorporant rien qui ressemble à une campagne herbeuse dans laquelle on peut s’ébattre. Cela nous permet de rester concentrés sur l’histoire elle-même, et c’est une bonne histoire. Bien sûr, ce n’est pas aussi impressionnant visuellement que le cadre romain grandiose de son prédécesseur, mais Assassin’s Creed Revelations est un terrain de jeu magnifique et confortable qui se prête sans effort aux machinations furtives habituelles de la série.

6. Assassin’s Creed Brotherhood

Taille de la carte : 1,41 km².

L’Italie est peut-être le lieu de prédilection d’Ezio, mais Assassin’s Creed Brotherhood est à tous égards une amélioration esthétique lorsqu’on compare les cartes. Même s’il s’agit de l’un des jeux Assassin’s Creed les plus courts, l’atmosphère et la refonte des graphismes font briller Rome bien plus que Venise ou Florence. C’est d’autant plus impressionnant que le jeu a été lancé neuf mois seulement après Assassin’s Creed 2, faisant plus que doubler la superficie de la carte jouable et donnant une impression de grandeur. Traverser la ville classique est un véritable plaisir, la lumière du soleil projetant des ombres spectaculaires sur les rues peuplées, pour des moments d’admiration appréciable lorsque vous cherchez votre cible. Il n’a peut-être pas le territoire tentaculaire des jeux de rôle, mais Brotherhood est la preuve que peu d’espace peut faire une grande différence si vous avez une bonne conception de carte dans votre coin – et un point de voyage rapide à proximité.

5. Assassin’s Creed Unity

Taille de la carte : 2,40 km².

La seule raison pour laquelle Assassin’s Creed Unity ne se classe pas plus haut pour moi en termes de beauté est que je reste bloqué sur des éléments de décor stupides. Les collisions mises à part, je ne peux pas nier que les aventures d’Arno à Paris sont un délice visuel. Semer la pagaille dans la ville de l’amour est un plaisir fluide et sans effort, même si la Révolution française explose tout autour de vous, grâce à de nouvelles mécaniques de freerunning améliorées qui rendent la traversée des rues denses beaucoup plus facile. La carte est également bien plus petite que l’immensité de Black Flag, même si cela est logique compte tenu de l’environnement urbain. Associé à une architecture d’époque et à des textures environnementales époustouflantes, il est dommage que de nombreux fans de Creed l’aient rejeté par principe à cause d’une malheureuse série de bugs qui ont brisé le jeu. Il en reste encore quelques-uns aujourd’hui, mais la seule chose que j’ai trouvée vraiment alarmante au cours de ma dernière partie est l’étrange français aux accents anglais parlé par certains de ces PNJ « parisiens ».

4. Assassin’s Creed Origins

Taille de la carte : 80km²

Ubisoft a donné une toute nouvelle direction à la série avec Assassin’s Creed Origins, et d’un point de vue esthétique, j’ai absolument adoré. Creed brille lorsqu’il nous montre des lieux historiques à leur apogée, et alors que Bayek explore la métropole sablonneuse de l’Égypte ancienne, nous voyons non pas une, mais deux Merveilles du Monde uniques. Le Phare d’Alexandrie a été détruit il y a plus d’un millier d’années, alors en faire l’expérience à travers un jeu aussi magnifiquement immersif est un régal qu’il faut savourer avec avidité. Mon seul problème avec Origins est que se déplacer en Égypte peut être une mission en soi, avec des mouvements saccadés et des mécaniques de parkour laborieuses à foison – dois-je même mentionner la façon bizarre dont Bayek monte les escaliers ? La bonne nouvelle, c’est qu’étant le premier de la trilogie RPG Creed, il est logique que Bayek ait un peu de mal à grimper. C’est certainement plus réaliste que la façon dont Evie et Jacob peuvent sauter à travers des rues entières, mais j’en viens à mes jumeaux préférés.

3. Assassin’s Creed Syndicate

Taille de la carte : 3,70 km².

Je suis peut-être biaisé par ma propre fascination pour l’Angleterre victorienne, mais Assassin’s Creed Syndicate possède l’une des cartes en monde ouvert les plus amusantes et les plus précises de toute la série. Non seulement Syndicate incarne la dualité du Londres victorien, à la fois sordide et grandiose, mais nous le vivons aussi à travers les yeux des énigmatiques jumeaux Frye. Le fait d’incarner deux personnages distincts nous présente des intrigues séparées mais qui se chevauchent, Evie et Jacob interagissant avec le monde de manière très différente bien qu’ils occupent les mêmes espaces. Que vous fassiez un saut de la foi sur Big Ben, que vous pilliez la cargaison de Blighter sur la Tamise ou que vous emmeniez la femme du Premier ministre en balade dans un bidonville tristement célèbre pour sa dangerosité, le Londres de Syndicate déborde d’un charme lugubre qui est aussi agréable à regarder qu’à jouer.

2. Assassin’s Creed Black Flag

Taille de la carte : 235km² (y compris la mer)

C’est une carte monstrueuse, et pour cause : Assassin’s Creed Black Flag nous fait naviguer sur les Sept Mers. La taille et l’échelle de cette carte offrent des territoires apparemment illimités à explorer, que ce soit à pied ou à bord d’une flotte. C’est pourquoi Ubisoft l’a utilisée pour introduire le voyage rapide entre les différents points de vue afin de rendre l’exploration plus facile. Cette aventure de pirates est considérée par beaucoup comme l’une des meilleures réalisations d’Ubisoft. Il encourage une exploration structurée mais curieuse de ses immenses étendues, en évitant les écueils dont souffrirait Valhalla, un jeu de mer, dix ans plus tard. Il y a toujours quelque chose à faire dans Black Flag, et j’oublie parfois qu’il ne s’agit pas d’un jeu de rôle.

1. Assassin’s Creed Odyssey

Taille de la carte : 256 km² (y compris la mer)

Assassin’s Creed Odyssey semble être le juste milieu entre ce que Black Flag et Valhalla offrent de mieux. La carte du monde ouvert de la Grèce antique est composée de petits quartiers, de villes et d’îles à explorer, avec de nombreuses quêtes secondaires, des chasses à la prime et des éléments narratifs pour contrebalancer la force de vos aventures. Odyssey trouve un équilibre environnemental habile pour nous offrir une nature sauvage, une agitation urbaine détaillée et des combats à bord de vaisseaux qui ne semblent ni maladroits ni inutiles dans le cadre général et brillant des choses. C’est une véritable œuvre d’art à contempler, qui confirme sa place de jeu magnifique à regarder, mais aussi de jeu encore plus agréable à vivre.

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