8 jeux vidéo qui révèlent des éléments essentiels de l’intrigue

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Le diable est dans les détours

Fait amusant : le premier roman Halo a été publié en 2001, et maintenant vous vous sentez vieux. Le matériel complémentaire pour les jeux existe depuis des décennies, mais aujourd’hui, le média en est inondé. On peut désormais s’attendre à ce que des romans annuels accompagnent chaque Assassin’s Creed, et il est surprenant que les cartes DLC de Call of Duty n’aient pas droit à leur propre bande dessinée. Néanmoins, pour ceux qui ne sont pas intéressés par la lecture, il est assez facile d’ignorer la plupart de ces bandes dessinées. En fin de compte, tout ce qu’ils disent peut être facilement compris dans les jeux sur lesquels ils sont basés.

… Weeeell parfois. Vous voyez, plus une franchise devient populaire, plus elle a tendance à accorder de l’importance à ses pages annexes, cachant des bouchées d’informations importantes et fraîches dans ces pages soi-disant facultatives. Alors, si vous vous concentrez uniquement sur les jeux d’une telle série ? Vous allez être très, très confus. Je suis là pour vous aider, avec cette liste de jeux dont les informations essentielles sont cachées dans des documents annexes. Lisez-la avant de prendre trop de retard.

Haytham est devenu un Templier après le meurtre de son père (Assassin’s Creed : Forsaken)

Haytham est le mouton noir de la famille Kenway. Templier coincé entre Edward et Connor, son père et son fils Assassins, il est sans aucun doute le plus grand rabat-joie des fêtes de Noël des Assassins. Cela soulève la question de savoir comment et pourquoi Haytham a quitté le navire, question qui n’est jamais résolue dans Assassins Creed III ou IV. Cela semble être un oubli flagrant… jusqu’à ce que vous lisiez Assassin’s Creed : Forsaken, où l’on apprend qu’Haytham est devenu templier après le meurtre brutal de son père.

Se déroulant 13 ans après la fin d’ACIV, Forsaken couvre l’histoire de Haytham, de sa naissance à sa mort, en spoilant. Il s’avère que la veille de son dixième anniversaire, les Templiers ont pris d’assaut la maison des Kenway, assassiné son père, kidnappé sa sœur et accusé les Assassins d’être à l’origine de toute l’affaire. Le chef des Templiers prend alors Haytham sous son aile, et quand Haytham apprend la vérité dans la trentaine, il est trop loin dans le trou du lapin pour revenir en arrière. La connaissance de cela le rend beaucoup plus sympathique… ce qu’il aurait été bon de savoir en jouant au jeu, mais peu importe.

Les événements de Halo se produisent parce que Cortana et Master Chief se sont rencontrés (Halo : The Fall of Reach)

L’association d’un cerveau virtuellement insondable et d’une force indestructible, Cortana et Master Chiefs, est essentielle à la série Halo depuis le début. La galaxie, pour ne pas dire l’univers, doit beaucoup à ces deux-là, car elle aurait déjà été anéantie plus d’une fois s’ils ne s’étaient jamais associés. En fait, selon le roman Halo : The Fall of Reach, les événements de la série Halo (et la non-destruction de l’univers qui en résulte) ne se produisent que parce que ces deux-là se sont rencontrés.

Couvrant les origines de Master Chief (désolé, John-117) et de Cortana, Fall of Reach explique que Cortana est une copie clonée d’un éminent scientifique et que Chief est l’enfant-soldat avec lequel elle a choisi de faire équipe. Presque séparés lors d’une attaque du Covenant sur la colonie humaine de Reach, ils parviennent à s’échapper grâce à la ruse de Cortana et au courage de Chief. À l’aide des coordonnées récupérées par Chief lors d’une de ses missions, Cortana branche les valeurs sur leur vaisseau et le dirige vers… Halo. Halo, donnant ainsi le coup d’envoi de toute la série. Bien entendu, il s’agit là d’une version simplifiée. On pourrait écrire un livre entier sur tout ce qui s’est passé. C’est vrai.

Portal n’aurait pas vu le jour sans Doug Rattmann (Portal : LAB RAT)

Si vous vous demandez qui vous pouvez remercier et/ou blâmer pour « The cake is a lie », ne cherchez pas plus loin que le Dr Doug Rattmann. Non pas que vous sachiez de qui il s’agit si vous n’avez joué qu’à Portal, le jeu dont il est issu, car il montre simplement les antres effrayants où ses graffitis sont griffonnés. Vous n’apprendrez sa véritable identité que dans la bande dessinée de Portal, LAB RAT, où vous découvrirez qu’il est la seule raison qui permet à Chell d’affronter GLaDOS.

Rattmann, l’un des seuls scientifiques d’Aperture à avoir survécu à l’assaut de GLaDOS, est un schizophrène non soigné qui converse avec un cube compagnon (ce qui… me dit quelque chose). Mais ne vous laissez pas tromper par sa folie. C’est lui qui s’est introduit dans la banque de données d’Aperture et qui a placé Chell en tête de la file d’attente des sujets de test afin qu’elle puisse vaincre GLaDOS. De plus, il a fait fonctionner son lit cryogénique pour qu’elle puisse survivre au laps de temps inconnu qui s’écoule entre Portal et Portal 2. Remerciez-le pour cela aussi. C’est grâce à lui que le compteur de jours cassés est drôle et non pas profondément tragique.

Final Fantasy VII’s Advent Children est cohérent (Final Fantasy VII : On the Way to a Smile)

En voici une intéressante : un jeu de piste pour un jeu de piste ! C’est ainsi que l’on peut décrire On the Way to a Smile de Final Fantasy VII. Il s’agit d’un recueil d’histoires courtes décrivant les événements qui se sont déroulés juste avant Advent Children et faisant de son mieux pour combler les nombreuses lacunes de l’intrigue du film.

Le recueil contient sept histoires au total, chacune se concentrant sur un personnage différent apparaissant dans Advent Children. Ensemble, elles répondent à des questions brûlantes comme l’origine de Denzel (orphelin suite à l’effondrement de la plaque du Secteur 7, sauvé par Cloud), pourquoi Cloud est redevenu morose (culpabilité des survivants), comment Rufus est en vie (une trappe de secours pratique dans le bureau – oui vraiment), ce que sont Kadaj et compagnie (des clones ; c’est toujours des clones), et où est passé le reste de l’équipage (une recherche d’âme). L’histoire finale, Case of the Lifestream, est elle-même divisée en deux parties qui se concentrent sur ce qui se passe avec Sephiroth et Aerith respectivement, ce qui en fait une ressource inestimable pour les fans de VII. Seul le cas de Barrett a été officiellement traduit en anglais, il vaut donc mieux commencer à chercher des traductions de fans si vous voulez un jour comprendre ce film.

Le chef orque Thrall, une histoire de fortune (Warcraft Legends)

Warcraft n’introduit pas d’informations en douce dans son matériel annexe, il en met autant qu’il peut et peine à fermer la fermeture éclair. Une grande partie de l’histoire des métiers est traitée exclusivement dans les 21 romans, les six séries de mangas, les 11 bandes dessinées et la pléthore d’autres projets parallèles, pour être ensuite introduite dans les jeux avec peu d’explications. L’un des meilleurs exemples est Thrall, le chef des Orcs, dont les jeux ne disent pas qu’il a commencé sa vie comme orphelin dans un camp d’internement humain.

Selon la série de mangas Warcraft Legends, Thrall a été sauvé à côté des cadavres de ses parents alors qu’il n’était encore qu’un enfant et a été élevé comme un guerrier dans un camp de prisonniers humains. Pendant son séjour, il développe une intelligence semblable à celle des humains, ce qui le rend à la fois bien plus intelligent que l’Orque moyen et désespérément en quête de liberté. S’échappant de sa cage, il s’enfuit dans les montagnes voisines où il entre en contact avec son propre peuple, devient un puissant chaman (attendez…), rachète les Orques aux yeux des esprits (mais…), succède à Orgrim Doomhammer en tant que Warchief (attendez qui…), et libère son peuple de l’esclavage humain. Oui, et c’est la version simple. Si vous l’osez, lisez les livres vous-même.

Shepard est en vie grâce à Liara (Mass Effect : Redemption)

On peut dire que le début de Mass Effect 2 est un peu… vague. À la suite d’une attaque qui a détruit le Normandy et projeté Shepard dans le vide spatial, il se réveille deux ans plus tard au milieu d’une zone de confinement, sans savoir comment il a survécu. Il y a une vague explication impliquant Cerberus et le Projet Lazare, et un clin d’œil à Liara, mais pas grand-chose d’autre. Ce n’est que dans la bande dessinée Mass Effect : Redemption que l’on comprend à quel point Liara était impliquée.

Commençant un mois après la destruction du Normandy, Redemption suit le parcours de Liara alors qu’elle recherche le corps de Shepard. Ce faisant, elle rencontre Feron, qui devient son partenaire dans le crime, et Miranda, avec qui elle conclut un pacte fragile pour obtenir le soutien de Cerberus. Commence alors un périple dramatique au cours duquel Liara lutte contre l’influence du Courtier de l’Ombre et bouleverse les plans des Moissonneurs, avant de confier Shepard aux scientifiques de Cerberus pour qu’il soit ressuscité. Et il ne se souviendra de rien. Pauvre Liara, si peu appréciée.

Ridley mange des gens pour se régénérer (Metroid manga)

Il y a des ennemis qui ne veulent pas mourir, il y a des ennemis qui ne veulent tout simplement pas ****ing die goddamJFDL;AFDS, et puis il y a Ridley. L’ennemi de toujours de Samus, il a la fâcheuse habitude de revenir d’une mort violemment explosive. De plus, aucune destruction ne semble pouvoir se débarrasser de lui. Si son immortalité est parfois favorisée par des améliorations robotiques ou par le clonage, aucun de ces moyens n’est le véritable secret de sa régénération. Cette question n’est abordée que dans la série de mangas Metroid de 2002, qui établit que le secret de la perfection de sa jeunesse est de manger des gens.

Se concentrant sur l’histoire des origines de Samus, la série de mangas rumine en particulier sa rivalité avec Ridley, ainsi qu’avec le pirate ptérodactyle lui-même. À un moment donné, après avoir coincé Samus, Ridley explique dans les moindres détails comment il a pu survivre aux dégâts subis sur la planète d’origine de Samus, expliquant qu’il a mangé les corps des morts pour récupérer de la biomasse et se guérir. Étant donné qu’il parvient à guérir mystérieusement à plusieurs reprises, nous ne pouvons que supposer que son principal moyen d’échapper à la mort est de continuer à consommer du Soylent Green maison.

Team Fortress 2 dispose d’un scénario et d’un développement des personnages très complets (Tous les documents relatifs à Team Fortress)

À première vue, on pourrait croire que Team Fortress 2 consiste à tirer sur des objets et à porter des chapeaux. Pourtant, rien n’est moins vrai. Il s’agit d’une rancune entre frères, d’organisations malveillantes, d’armées de robots, de tirs et de chapeaux. Et si vous voulez en savoir plus sur tout cela (à l’exception des tirs et des chapeaux – avons-nous abordé cette partie ?), vous devrez vous tourner vers le matériel annexe du jeu.

Alors que plus d’un univers étendu de cette liste pourrait être qualifié de « vaste » (Warcraft et Mass Effect peuvent se disputer cette couronne), Team Fortress 2 est unique en ce sens que le jeu n’a pas d’histoire du tout, et que la moindre parcelle d’intrigue provient de ses œuvres complémentaires. Chaque bande dessinée ou vidéo publiée par Valve pour promouvoir une nouvelle parure à base de crâne révèle un peu plus la personnalité des mercenaires et ajoute de nouveaux éléments à l’intrigue étrangement captivante. Tout cela est tellement tordu qu’il est presque impossible de le résumer en une diapositive. Heureusement, vous pouvez l’obtenir gratuitement ici. Je vous en prie.

Si vous étiez un VRAI fan, vous sauriez que

Bien qu’il faille attendre la sortie de la novelization de Last Guardian pour connaître les exclusivités les plus importantes, voici quelques-unes des plus importantes pour vous aider à démarrer. Vous avez l’intention de vous procurer l’un d’entre eux ? Vous en avez déjà vu et vous êtes en mesure d’évaluer leur qualité ? Ou êtes-vous du côté de ceux qui pensent que toutes les informations exclusives sur les tie-in devraient mourir dans un feu nourri ? Dites-le nous dans les commentaires ci-dessous.

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