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  2. Metroid Prime Remastered – Test, Guide & Avis

En regardant à travers la lentille de la Visière de Combat, il est facile de croire qu’il s’agit d’une fenêtre – votre façon d’évaluer l’écologie âcre de Talon IV. Mais il s’agit en réalité d’un miroir, qui reflète la détermination angoissée de Samus Aran tandis que des rayons lumineux illuminent des couloirs sombres et poussiéreux. Deux décennies plus tard, l’aspect visuel le plus intelligent de Metroid Prime n’a rien perdu de son impact. Est-ce dû à la qualité de ce remaster, qui occupe un terrain inhabituel entre l’émulation fidèle et la reconfiguration confiante, ou parce que les fondations esquissées par Retro Studios ont largement contourné la lente décadence du temps ? Difficile à dire, mais je peux vous dire que Metroid Prime Remastered est un triomphe.

Date de sortie : 8 février 2023

Plateforme(s) : Nintendo Switch

Développeur : Retro Studios

Éditeur : Nintendo

J’avais 13 ans lorsque j’ai conduit pour la première fois le chasseur de primes sur la surface inhospitalière de Talon IV, à la suite d’une explosion à bord de l’Orphéon, une frégate pirate de l’espace détruite par des expériences biologiques. Avec le recul, je comprends aujourd’hui que j’étais trop jeune pour apprécier pleinement les réalisations de ce jeu vidéo. J’ai 33 ans aujourd’hui, et Remastered, c’est comme voir Metroid Prime pour la toute première fois. Une aventure calme et contemplative où l’équilibre des forces se modifie progressivement. Non pas en réparant la combinaison Varia endommagée, en augmentant lentement ses capacités grâce à la technologie Chozo cachée, mais en acquérant une meilleure compréhension de la flore extraterrestre et de la faune altérée qui vous entourent. Qui vous blesse. Qui vous chasse.

Sonder l’inconnu

Metroid Prime s’appuie sur une imagination débordante et une attention particulière portée aux détails. C’était déjà le cas dans le jeu original, mais l’atmosphère est sans aucun doute accentuée après un processus de remasterisation minutieux. Le sifflement d’une combinaison électrique qui s’étire sous le poids du mouvement, la diaphonie audible lorsque les modes de visière se superposent, l’expiration brutale de l’air lorsque le bouclier énergétique de Samus est bombardé de plasma, tout cela se combine pour créer une ambiance si particulière. Tous ces éléments se combinent pour créer un sens de l’espace si intense que le canon à bras semble rapidement être une extension directe du bout de vos doigts – plus que jamais auparavant, avec l’introduction d’une option de contrôle analogique double (parfois délicate) aux côtés des schémas  » classique  » et  » pointeur « .

La quasi-totalité de l’histoire de Metroid Prime est transmise par l’environnement et les journaux de bord accumulés. À l’époque, il s’agissait d’une structure narrative peu conventionnelle ; dans le contexte des jeux d’aventure modernes à la première personne, elle semble encore révolutionnaire. Le design de base de Metroid Prime est empreint d’une liberté aussi intimidante qu’exaltante. Se perdre n’est pas une erreur, c’est le but : une opportunité de conquérir des terrains ondulés qui trouvent toujours un moyen de se replier sur eux-mêmes. L’activation de la visière de balayage ne vous rappellera pas les objectifs oubliés de la mission, mais elle vous permettra d’en apprendre davantage sur tous les objets qui vous entourent. La carte en trois dimensions est aussi difficile à lire aujourd’hui qu’elle l’était à l’époque, et je reste persuadé qu’elle a été conçue pour saboter les efforts concertés visant à revenir sur la bonne voie.

Je ne sais pas pourquoi je m’en souviens, mais il y a eu beaucoup de comparaisons insipides entre Halo : Combat Evolved et Metroid Prime en 2002. J’ai envie de contribuer à cet héritage absurde. Halo : Combat Evolved Anniversary a bénéficié d’une refonte visuelle en haute définition qui, bien qu’impressionnante sur le plan technique, a enlevé beaucoup de charme et de personnalité à Installation 04. Le paysage était reconnaissable, mais extraterrestre : des formes géantes et déchiquetées terraformées en structures cylindriques lisses. À l’inverse, la remasterisation de Metroid Prime n’a fait qu’accentuer l’aspect labyrinthique de ses couloirs et de ses coursives, avec une profondeur et un niveau de détail que le GameCube n’était pas en mesure d’offrir, sans que notre imagination ne vienne combler les espaces vides.

Il y a une réelle authenticité dans la présentation, même avec l’introduction de nouvelles textures et géométries. Tout cela contribue à propulser Metroid Prime Remastered à travers certaines de ses zones les plus difficiles : le casse-tête de la navigation dans les installations sombres avec la visière thermique, la lenteur des combats contre de multiples antagonistes, la simplicité pure et simple des puzzles de la boule Morph. Bien que Metroid Prime ne soit pas un jeu difficile, la limitation des sauvegardes est peut-être le plus grand signe de désuétude de l’ère GameCube – étant donné le balayage qui doit être effectué dans chaque quadrant des vastes espaces (et les secrets qui peuvent s’y cacher), le fait de devoir rejouer de longues sections à cause d’un coup de poignard mal choisi peut sembler quelque peu ardu.

Il y a des aspérités, mais Metroid Prime Remastered mérite qu’on s’y arrête de temps en temps. Metroid Prime est aux jeux de tir à la première personne ce que Super Metroid était aux jeux de plateformes à défilement latéral : il est unique et spécial ; il a inspiré des générations de joueurs à rêver de mondes plus immersifs et a poussé d’innombrables concepteurs de jeux vidéo à essayer de les réaliser. Le fait que Metroid Prime ait autant de résonance aujourd’hui qu’il y a 20 ans ne témoigne pas seulement de la qualité du remaster que Retro Studios (et une légion d’équipes de développement partenaires) a réalisé, mais aussi de la force de la conception fondamentale sous-jacente. Metroid Prime Remastered n’est pas seulement un rappel éblouissant des raisons pour lesquelles l’original est l’un des meilleurs jeux GameCube, mais aussi un argument de poids pour le classer parmi les meilleurs de tous les temps.

Metroid Prime Remastered a été testé sur Nintendo Switch OLED, avec un code fourni par l’éditeur.