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- Tout ce que vous devez savoir sur DnD avant de jouer à Baldur’s Gate 3
Attendez, Baldur’s Gate 3 est-il Dungeons and Dragons ? Et si oui, quel est le lien entre Baldur’s Gate 3 et DnD ? Ne vous inquiétez pas, nous sommes là pour vous aider. Après avoir passé beaucoup de temps à jouer aux deux jeux, nous avons toutes les réponses en tête, c’est pourquoi vous trouverez ci-dessous un aide-mémoire sur tout ce qu’il faut savoir. Vous trouverez donc ci-dessous un aide-mémoire sur tout ce qu’il faut savoir. Cela vous aidera à vous lancer dans Baldur’s Gate 3.
En effet, il n’est pas seulement basé sur le RPG papier, il utilise exactement les mêmes mécanismes, jusqu’au combat. Il se déroule même dans le même monde, et des personnages célèbres du jeu de table y font leur apparition de temps à autre. En résumé ? Baldur’s Gate 3 et DnD sont les deux faces d’une même pièce.
Dans cette optique, vous trouverez ici des informations sur les classes, l’histoire, le gameplay et bien d’autres choses encore. Se familiariser avec l’un des meilleurs RPG sur table vous aidera réellement dans Baldur’s Gate 3, c’est donc une bonne idée de se familiariser avec le jeu.
Pour poursuivre l’aventure loin de l’écran, consultez notre guide des jeux de société et des jeux de rôle sur table comme Baldur’s Gate 3.
Le monde de D&D et Baldur’s Gate 3
Tout d’abord, Baldur’s Gate 3, la plupart des livres de Donjons et Dragons et même Donjons et Dragons : L’honneur parmi les voleurs se déroulent dans le même univers. Cet univers s’appelle » Les Royaumes oubliés » (ou » Faerun « , si l’on parle de l’univers interne) et pourrait bien être la définition même du médiéval fantastique. De nombreuses idées uniques peuvent être trouvées sous la surface, mais en général, il s’agit de choses classiques. Cela signifie que vous pouvez cocher les elfes, les orcs, les sorciers et le reste sur votre liste de bingo.
Baldur’s Gate est une ville située sur une étendue de terre appelée la « Côte de l’épée ». Contrairement aux métropoles de Neverwinter et de Waterdeep (que vous reconnaîtrez peut-être dans d’autres jeux vidéo) qui se trouvent plus au nord, c’est un endroit impitoyable. Un peu comme Gotham dans Batman, en fait. Imaginez une version fantastique de cette ville et vous ne serez pas loin du compte.
Y a-t-il une histoire de D&D que je dois connaître ?
Y a-t-il une histoire en cours dont vous devriez être au courant en ce qui concerne D&D ? Heureusement, non. Bien que le jeu existe depuis des décennies, ses aventures sont généralement indépendantes, même si elles se déroulent dans le même monde. Tout ce que vous devez savoir, c’est que des forces maléfiques (qu’il s’agisse de mages maléfiques, de dragons ou d’autres choses tout aussi désagréables) complotent régulièrement notre perte.
Il en va de même pour Baldur’s Gate 3. Votre expérience sera plus riche si vous avez joué aux deux jeux précédents, bien sûr, mais ils ne sont pas indispensables. Celui-ci se déroule environ un siècle plus tard, et Minsc (un barbare toujours accompagné de son « hamster spatial géant miniature », Boo) est le seul personnage dont le retour a été confirmé jusqu’à présent.
Le nouveau jeu est un bon point de départ qui ne repose pas sur des connaissances préalables.
Vous êtes toujours curieux ? En gros, dans le premier Baldur’s Gate, votre personnage est chassé de chez lui et traqué à travers la Sword Coast pour des raisons inconnues. Vous finissez par découvrir que vous, votre poursuivant et de nombreux autres sont la progéniture secrète d’un dieu meurtrier appelé Bhaal, et que le dernier survivant obtiendra son pouvoir. Vous mettez fin à ce carnage et le monde est sauvé (hourra).
Le deuxième jeu se déroule peu de temps après, et vous avez été capturé par un mage qui a découvert votre héritage… et qui a l’intention de le manipuler. En gros, il s’agit de votre lutte pour les arrêter.
Mais ne vous inquiétez pas trop de tout cela. Comme nous l’avons mentionné dans notre test de Baldur’s Gate 3, le nouveau jeu est un bon point de départ qui ne repose pas sur des connaissances préalables. En fait, il fait tellement bien son travail qu’il est « prêt à se mesurer aux meilleurs des meilleurs ».
Le gameplay de D&D et son influence sur Baldur’s Gate 3
D&D n’est pas comme les meilleurs jeux de société ; il y a des joueurs, certes, mais il y a aussi un « maître du donjon » qui dirige tout. Par essence, il est un mélange de conteur et d’arbitre. En plus de planter le décor, de vous guider dans la narration et de contrôler les personnages non joueurs, il réagit aux actions de votre groupe en vous indiquant si elles sont réussies ou non (et ce qui se passera ensuite). Ces défis sont normalement décidés en lançant des dés, en y ajoutant un nombre de compétences et en voyant si vous atteignez un nombre cible.
Vous vous demandez comment cela s’applique à Baldur’s Gate 3 ? Même s’il s’agit d’un jeu vidéo, il y a toujours un maître du donjon. Un narrateur vous parle tout au long de l’aventure comme si vous jouiez à D&D sur papier, et vous lancez toujours des dés pour vérifier vos compétences – c’est juste que vos dés sont numériques.
Dungeons & Dragons a toujours été basé sur le tour par tour, et il en va de même pour Baldur’s Gate 3
En ce qui concerne les compétences, elles ont été reprises pratiquement telles quelles dans Baldur’s Gate. Lors de la création de votre personnage, vous attribuerez des points à vos attributs de base : force, dextérité, intelligence, sagesse, constitution et charisme. Ces attributs déterminent votre capacité à accomplir certaines tâches et, en fonction de leur valeur, vous pouvez bénéficier d’un bonus lors de certains tests de compétence (un Charisme élevé offre un bonus à tous les jets de persuasion, par exemple).
Comme dans les jeux D&D classiques, vous n’agirez pas non plus en temps réel pendant les combats. Dungeons & Dragons a toujours été basé sur le tour par tour, et il en va de même pour Baldur’s Gate 3. Une fois que vous entrez dans un combat, vous faites un jet d’initiative pour déterminer quand vous pourrez agir par rapport aux autres. Une fois que c’est votre tour, vous pouvez vous déplacer, utiliser une action (qui est normalement une attaque, mais ce n’est pas obligatoire) et prendre une action bonus s’il y en a une de disponible. Il s’agit souvent de sorts que vous pouvez lancer gratuitement, donc l’obtention d’une action bonus dépendra de vos capacités.
Vous voulez en savoir plus ? Consultez ces conseils sur Baldur’s Gate 3 – ils vous aideront à faire le bon choix.
Les races de D&D utilisées dans Baldur’s Gate 3
Bien qu’il existe de nombreuses races jouables dans D&D, seules les principales du livre de règles de base ont été incluses ici (ainsi qu’un certain ajout – nous y reviendrons plus tard). Vous pouvez consulter les races jouables de Baldur’s Gate 3 dans notre guide complet, mais voici l’essentiel :
Tieflings : Humains dont les ancêtres ont été maudits par des démons il y a longtemps, ce qui leur a donné des cornes et des queues. Ils possèdent également diverses capacités liées aux démons (comme le pouvoir de manipuler le feu), ce qui fait que les gens ne les aiment pas beaucoup. Ils existent en plusieurs variétés liées à différents démons, qui se résument essentiellement au pouvoir spécial que vous souhaitez avoir.
Nés-dragons : Des lézards écailleux qui peuvent cracher du feu (en d’autres termes, ils sont plutôt cool). En plus d’un design impressionnant, ils se déclinent en de nombreuses variétés de couleurs qui ne se limitent pas à l’esthétique. Chacun d’entre eux possède une arme respiratoire différente basée sur un élément unique. Votre « sous-race » déterminera donc s’il s’agit de la foudre, du poison ou d’un autre type d’arme.
Les Githyanki : Il s’agit d’une race extraterrestre originaire d’un autre plan de la réalité qui se consacre à la chasse aux Mind Flayers (ces monstres à face de tentacules que vous verrez souvent dans Baldur’s Gate 3). Ils n’ont pas été intégrés dans les règles de base de D&D, ce qui en fait un ajout intéressant. La version de Baldur’s Gate n’a pas de sous-races à proprement parler, alors que l’équivalent sur table en a.
Drow : Une ramification elfique qui vit généralement loin sous terre, dans un endroit appelé l’Underdark. Ils ont été décrits comme « maléfiques » dans le passé, mais cela commence à changer de nos jours. Pour refléter ce changement de paradigme, vous pouvez être « Lolth-Sworn » (ce qui signifie que vous servez la déesse maléfique de la Reine des araignées, Lolth) ou un Drow Selderine, ce dernier vénérant les dieux elfiques classiques à la place.
Les halflings : Les Hobbits sous un autre nom. Comme le veut la tradition, ils sont courageux, chanceux et très doués pour se faufiler partout (ce qui les rend particulièrement adaptés aux rôles basés sur la furtivité). Il en existe deux sortes dans Baldur’s Gate 3 et D&D : le furtif Lightfoot et le résistant Strongheart. Les deux s’intègrent bien dans les tropes classiques de la fantasy, et vous serez donc bien servi si vous voulez créer quelque chose basé sur des personnages comme Bilbo Baggins ou Samwise Gamgee.
Les nains : Si vous avez déjà rencontré des nains dans un cadre fantastique, vous savez à quoi vous attendre ici – ceux des Royaumes Oubliés ne sont pas très différents. Cependant, ils se différencient par leurs sous-races. Vous pouvez choisir d’être un nain d’or (qui augmente la résistance), un nain de bouclier (meilleur avec une armure) ou un Duergar (une variante à la peau grise issue des expériences du Tueur d’esprit).
Elfes (et demi-elfes) : L’archétype de l’elfe, à la différence près qu’ils ne sont pas immortels dans ce monde (ils vivent juste très longtemps). Les elfes étant issus de la mystique Feywild, D&D et Baldur’s Gate 3 proposent le même trait « Ancestry Fey » qui vous donne un avantage contre les charmes. Il existe également deux sous-races : les Hauts Elfes, plus enclins à la magie, et les Elfes des Bois, plus athlétiques.
Gnomes : Maîtres artisans qui excellent dans la fabrication d’objets magiques et de technologies géniales. Ils sont généralement très rusés et se répartissent en trois sous-races : les gnomes des roches, les gnomes des forêts et les gnomes des profondeurs. Les gnomes des forêts sont capables de parler avec les animaux, et les gnomes des profondeurs sont des variantes à la peau grise qui vivent sous terre.
Les humains : Comme dans la plupart des mondes fantastiques, les humains constituent l’essentiel de la population. Si vous voulez un joueur polyvalent dans Baldur’s Gate 3 ou D&D, ils sont une excellente option. Ils n’ont pas de sous-races, mais la version du jeu vidéo est très polyvalente et possède le trait « Milice civile » qui permet de maîtriser de nombreuses armes et armures.
Les demi-orques : Bien que les orcs ne soient pas jouables dans Baldur’s Gate 3 ou D&D standard, les demi-orcs remplissent souvent le rôle stéréotypé des guerriers et des beserkers (mais il n’y a aucune raison pour que vous fassiez de même). Quoi qu’il en soit, ils disposent d’une « Attaque Sauvage » spéciale qui inflige une quantité ridicule de dégâts en cas de coup critique, et ils sont généralement assez résistants.
Il est possible que d’autres races jouables de D&D apparaissent dans Baldur’s Gate 3 par la suite, et beaucoup d’entre elles (comme les Bugbears) sont des personnages non jouables au cours de l’histoire. Cependant, voici les principales races que vous devez connaître pour l’instant.
Les classes de D&D dans Baldur’s Gate 3
Comme Baldur’s Gate 3 utilise le système D&D, toutes les classes du livre de règles principal sont également transposées dans le jeu. Pour en savoir plus, consultez notre liste des classes de Baldur’s Gate 3, mais voici comment elles fonctionnent dans les grandes lignes :
- Barde : Musiciens magiques qui jouent souvent un rôle de soutien. En fait, ce sont des rockstars.
- Barbare : Des beserkers qui frappent fort et qui entrent dans une rage folle. Ils aiment frapper.
- Clerc : Guérisseurs et guerriers animés par la foi. Très utile.
- Druide : mystique métamorphe qui vit généralement dans la nature.
- Combattant : Un guerrier ordinaire.
- Moine : expert spirituel au corps à corps qui canalise un pouvoir intérieur.
- Paladin : le tank du groupe. Comme le clerc, il tire son pouvoir de la foi.
- Ranger : Un peu comme les voleurs, mais souvent avec des animaux de compagnie.
- Voyou : Le voleur classique.
- Sorcier : Mages dotés d’une capacité inconnue, souvent incontrôlable.
- Warlock : Mages liés par un pacte avec des êtres surnaturels. Généralement angoissé.
- Sorcier : Les lanceurs de sorts traditionnels. Il peut avoir ou non un chapeau pointu.
Si vous êtes curieux, vous pouvez consulter notre guide des meilleures classes de D&D pour les débutants.
Et voilà, vous êtes prêts à vous attaquer aux Royaumes oubliés. Pendant que nous y sommes, comment se passe la sortie du dernier jeu de rôle en date ? Consultez notre blog en direct sur la sortie de Baldur’s Gate 3. Vous voulez essayer le jeu sur papier, par contre ? Voici comment créer votre premier personnage D&D.





